Importe un monde Minecraft Java existant via Mondes dans le panel, ou transfère ses fichiers complets par SFTP avec le serveur arrêté. Avant le premier démarrage, garde une copie inchangée et vérifie que la version de Minecraft, le logiciel de serveur et la base de mods sont identiques. Ce qui compte ensuite, c'est le monde activé, avec ses dimensions et les données des joueurs. Un .mcworld Bedrock relève de l'import Bedrock.
Préparer : quel monde sur quel serveur ?
Note la dernière version de Minecraft utilisée, le logiciel de serveur ainsi que les mods ou datapacks nécessaires. Conserve le téléchargement d'origine ou une sauvegarde complète. Crée en plus une sauvegarde du serveur cible avant de modifier son monde actif. Une copie dans le même répertoire du serveur aide à comparer, mais ne remplace pas une sauvegarde séparée.
Pour une installation Java locale, le monde se trouve dans le répertoire saves du profil de lanceur réellement démarré. Des profils personnalisés peuvent utiliser un autre répertoire de jeu. Ferme le monde local avant de le copier. Cherche le dossier qui contient directement level.dat ; pour Urlaub/Urlaub/level.dat, le niveau intérieur est la racine du monde.
Un fichier nommé level.dat ne prouve à lui seul ni qu'il s'agit de Java ni que le monde est complet. Bedrock utilise aussi ce nom. Garde ensemble tous les fichiers du monde et toutes les dimensions. Un ZIP n'est qu'un emballage ; le renommer en .mcworld ne convertit pas les données.
Téléverser dans le panel
- Ouvre ton serveur Minecraft et la section Mondes.
- Choisis Téléverser un monde et une archive prise en charge. Respecte les exigences de taille et de format indiquées dans le formulaire.
- Donne à Nom du nouveau monde un nom unique, par exemple
gemeinschaft-import. N'utilise pas un nom déjà pris. - Lance le téléversement et attends aussi la fin du traitement qui suit. Un envoi terminé dans le navigateur n'est pas encore un import de monde achevé.
- Vérifie que la nouvelle entrée apparaît dans la liste des mondes. Utilise Changer si ce monde n'est pas encore actif. Lis les avertissements de version et de sauvegarde avant de confirmer.
Le téléversement et la sélection du monde actif sont deux étapes distinctes. Un avertissement sur une version de monde inconnue ou plus ancienne est une raison de vérifier, pas une promesse de compatibilité. Traite d'abord un changement de version sur une copie. Le guide sur le changement de version du serveur explique la préparation.
Alternative : transfert complet par SFTP
Pour les travaux manuels sur les fichiers, arrête le serveur et confirme que le processus est bien terminé. Copie le dossier complet du monde Java dans le répertoire du serveur. Ne superpose pas au monde actif des fichiers isolés provenant d'une autre sauvegarde. Tu trouveras des informations sur l'accès sous accès SFTP.
Dans une configuration Java simple, level-name pointe vers le dossier du monde :
level-name=gemeinschaft-import
Ainsi, gemeinschaft-import/level.dat doit être accessible. La casse compte. La référence Paper décrit quel monde principal le serveur sélectionne. Les plugins multimonde peuvent charger des mondes supplémentaires ; level-name n'est pas une gestion multimonde universelle.
Ne déplace pas les dimensions selon un ancien modèle de dossiers
Pour les mondes Java antérieurs à la 26.1, le Nether et l'End se trouvent en Vanilla par exemple sous DIM-1 et DIM1 ; les anciennes installations Paper utilisent en général pour cela des dossiers supplémentaires comme world_nether et world_the_end. Une archive du seul monde principal peut omettre ces dimensions. Sauvegarde et transfère tous les dossiers de monde associés. À partir de la 26.1, la structure a de nouveau changé ; en cas de passage entre Paper et Vanilla, utilise le guide de migration Paper correspondant à la version de départ. Copie d'abord intégralement et garde le même logiciel, au lieu de superposer de nouveaux dossiers à d'anciennes données de dimensions.
Validation avant la prochaine session de jeu
| Contrôle | Ce que tu compares concrètement |
|---|---|
| Bon monde | Deux constructions connues avec dimension et coordonnées notées |
| Données du joueur | Inventaire, coffre de l'End, position et progression importante |
| Autres contenus | Nether, End, dimensions de mods, datapacks et bordure du monde |
| Droits | Un compte de joueur normal ne peut effectuer que les actions prévues |
| Sauvegarde | Une petite modification de test persiste après un arrêt propre et un nouveau démarrage |
Un autre point d'apparition ne prouve pas encore que le monde est faux. Vérifie des lieux connus avec leur dimension et leurs coordonnées. Si l'inventaire manque, contrôle les données du joueur et la connexion précédente ou la configuration du proxy ; ne change pas le mode d'authentification comme tentative de réparation. Les homes, warps et droits peuvent en outre se trouver dans le dossier des plugins ou dans une base de données externe, et ne sont pas transférés automatiquement par un simple import de monde. Compare ces données séparément avant de laisser le groupe rejouer.
Cerner les erreurs et revenir en arrière
Si l'entrée manque dans la liste des mondes, vérifie l'état de l'import, l'édition, la taille de l'archive et la racine du dossier. Un téléversement interrompu ne doit pas être réparé en changeant plusieurs fois vers un monde incomplet. Si un nouveau paysage apparaît, vérifie le nom cible et le monde actif avant de supprimer des données. Si seul le Nether ou l'End est nouveau, compare leurs anciens dossiers et la structure du logiciel de serveur. Si le démarrage échoue, sauvegarde le premier journal d'erreurs et compare les versions et extensions nécessaires.
Arrête le candidat défectueux. Si seul le monde actif a été modifié, sélectionne à nouveau l'ancien état inchangé. Si du logiciel ou de la configuration ont aussi été modifiés, restaure l'état de sauvegarde cohérent. Le guide des sauvegardes t'y aide.
FAQ
Puis-je transférer une seed à la place du monde ?
Non. Une seed ne contient ni constructions, ni inventaires, ni historique de jeu. Il te faut le monde sauvegardé.
Puis-je ouvrir un monde plus récent sur un serveur plus ancien ?
Ne prévois pas de rétrogradation du monde sauvegardé. Pour un environnement plus ancien, restaure l'état de sauvegarde antérieur à la mise à niveau.
Dois-je renommer des fichiers Bedrock avant le téléversement dans le panel ?
Non. Utilise l'import de monde Bedrock prévu à cet effet. Le formulaire Java n'est pas un convertisseur.
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