기존 자바 월드는 아카이브 형태로 월드 관리 기능에 업로드하거나, SFTP를 통해 전체를 전송할 수 있습니다. 알맞은 월드 형식, 별도의 대상 이름, 전환 후 확인이 중요합니다. 이 가이드는 자바 서버에 해당하며, 베드락 .mcworld은(는) 베드락 가져오기에 해당합니다.

왼쪽부터: 원본 월드 보관하기, 작업용 사본 만들기, 대상 서버로 전송하기, 결과 확인하기.
왼쪽부터: 원본 월드 보관하기, 작업용 사본 만들기, 대상 서버로 전송하기, 결과 확인하기.

준비하기: 어떤 월드를 어떤 서버로 옮길까?

마지막으로 사용한 마인크래프트 버전, 서버 소프트웨어, 필요한 모드나 데이터팩을 기록해 두세요. 원본 다운로드 파일이나 완전한 백업본을 보관하세요. 대상 서버의 활성 월드를 변경하기 전에 대상 서버의 백업도 별도로 만들어 두세요. 같은 서버 디렉터리 안의 사본은 비교에는 도움이 되지만, 별도의 백업을 대신하지는 않습니다.

로컬 자바 설치 환경에서는 실제로 실행한 런처 프로필의 saves 디렉터리 안에 월드가 있습니다. 사용자 지정 프로필은 다른 게임 디렉터리를 사용할 수도 있습니다. 복사하기 전에 로컬 월드를 종료하세요. level.dat을(를) 직접 포함하고 있는 폴더를 찾으세요. Urlaub/Urlaub/level.dat의 경우에는 안쪽 계층이 월드 루트입니다.

level.dat라는 이름의 파일 하나만으로는 자바 에디션인지, 데이터가 온전한지 알 수 없습니다. 베드락 에디션도 같은 이름을 사용합니다. 모든 월드 파일과 차원을 함께 보관하세요. ZIP은 단순한 압축 형식일 뿐이며, .mcworld으로 이름을 바꾼다고 해서 데이터가 변환되지는 않습니다.

패널에서 업로드하기

  1. 마인크래프트 서버와 월드 영역을 여세요.
  2. 월드 업로드를 선택하고 지원되는 아카이브 파일을 고르세요. 양식에 표시된 크기 및 형식 요구사항을 확인하세요.
  3. 새 월드 이름에 고유한 이름을 지정하세요. 예를 들어 gemeinschaft-import처럼요. 이미 사용 중인 이름은 쓰지 마세요.
  4. 업로드를 시작하고 이어지는 처리 과정도 끝까지 기다리세요. 브라우저 업로드가 전송되었다고 해서 월드 가져오기가 완료된 것은 아닙니다.
  5. 새 항목이 월드 목록에 나타나는지 확인하세요. 이 월드가 아직 활성화되어 있지 않다면 전환을 사용하세요. 확정하기 전에 버전 및 백업 관련 안내를 읽어보세요.

업로드와 활성 월드 선택은 서로 다른 단계입니다. 알 수 없거나 오래된 월드 버전이라는 안내는 확인이 필요하다는 신호일 뿐, 호환성을 보장하는 것은 아닙니다. 버전 전환은 먼저 사본으로 처리하세요. 준비 방법은 서버 버전 전환 안내에서 설명합니다.

대안: SFTP를 이용한 전체 전송

파일을 직접 다루는 작업을 할 때는 서버를 중지하고 프로세스가 완전히 종료되었는지 확인하세요. 자바 월드 폴더 전체를 서버 디렉터리로 복사하세요. 활성 월드를 다른 백업의 개별 파일로 덮어쓰지 마세요. 접근 방법에 대한 정보는 SFTP 접근에서 확인할 수 있습니다.

간단한 자바 설정에서는 level-name이(가) 월드 폴더를 가리킵니다:

level-name=gemeinschaft-import

이를 위해서는 gemeinschaft-import/level.dat에 접근할 수 있어야 합니다. 대소문자를 구분하니 주의하세요. 서버가 어떤 메인 월드를 선택하는지는 Paper 참고 문서에 설명되어 있습니다. 멀티월드 플러그인은 추가 월드를 불러올 수 있지만, level-name은(는) 범용 멀티월드 관리 기능이 아닙니다.

오래된 폴더 구조를 기준으로 차원을 옮기지 마세요

예를 들어 오래된 자바 월드에서는 네더와 엔드가 각각 DIM-1과(와) DIM1 아래에 있습니다. 오래된 Paper 설치본은 별도의 월드 폴더를 가질 수 있습니다. 최신 버전은 다른 구조를 사용합니다. 먼저 전체를 그대로 복사하고 동일한 서버 소프트웨어를 유지하세요. 소프트웨어도 함께 바꿔야 한다면, 감으로 차원 폴더 이름을 바꾸는 대신 해당 버전에 맞는 Paper 마이그레이션 안내를 참고하세요.

다음 플레이 전 최종 점검

점검 항목 구체적으로 비교할 내용
올바른 월드 기록해 둔 차원과 좌표에서 알고 있는 건축물 두 곳
플레이어 데이터 인벤토리, 엔더 상자, 위치, 주요 진행 상황
그 밖의 콘텐츠 네더, 엔드, 모드 차원, 데이터팩, 월드 경계
권한 일반 플레이어 계정은 정해진 동작만 수행할 수 있어야 함
저장 정상적으로 중지 후 다시 시작해도 작은 테스트 변경 사항이 유지되는지

스폰 위치가 다르다고 해서 곧바로 잘못된 월드라고 단정할 수는 없습니다. 알고 있는 장소를 확인하세요. 인벤토리가 없다면 전송된 플레이어 데이터와 기존 로그인 방식 혹은 프록시 설정도 함께 점검하세요. 문제를 해결하려는 시도로 인증 모드를 바꾸지는 마세요.

오류 범위 좁히기와 되돌리기

월드 목록에 항목이 보이지 않는다면 먼저 가져오기 상태, 에디션, 폴더 루트를 확인하세요. 새로운 지형이 나타난 경우에는 데이터를 삭제하기 전에 대상 이름과 활성 월드를 확인하세요. 시작에 실패한 경우에는 첫 번째 오류 로그를 보관하고 필요한 버전과 확장 기능을 비교해 보세요.

문제가 있는 시도를 중지하세요. 활성 월드만 변경했다면 변경되지 않은 이전 상태를 다시 선택하세요. 소프트웨어나 설정도 함께 바꿨다면 해당 시점에 맞는 백업 상태를 복원하세요. 이때 백업 가이드가 도움이 됩니다.

FAQ

월드 대신 시드만 전달해도 되나요?

아니요. 시드에는 건축물, 인벤토리, 플레이 기록이 담겨 있지 않습니다. 저장된 월드 자체가 필요합니다.

최신 월드를 더 오래된 서버에서 열어도 되나요?

저장된 월드를 다운그레이드할 계획은 세우지 마세요. 더 오래된 환경이 필요하다면 업그레이드 이전 시점의 백업 상태를 복원하세요.

패널에 업로드하기 전에 베드락 파일 이름을 바꿔야 하나요?

아니요. 이를 위해 마련된 베드락 월드 가져오기 기능을 사용하세요. 자바용 양식은 변환 도구가 아닙니다.

관련 가이드

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