Een bestaande Java-wereld kun je als archief uploaden naar het wereldbeheer of volledig via SFTP overzetten. Doorslaggevend zijn het juiste wereldformaat, een eigen doelnaam en de controle na het wisselen. Deze handleiding geldt voor Java-servers; een Bedrock-.mcworld hoort bij een Bedrock-import.
Voorbereiden: welke wereld moet naar welke server?
Noteer de laatst gebruikte Minecraft-versie, serversoftware en benodigde mods of datapacks. Bewaar de originele download of een volledige back-up. Maak daarnaast een back-up van de doelserver voordat je diens actieve wereld wijzigt. Een kopie in dezelfde servermap helpt bij het vergelijken, maar vervangt geen aparte back-up.
Bij een lokale Java-installatie bevindt de wereld zich in de saves-map van het daadwerkelijk gestarte launcherprofiel. Eigen profielen kunnen een andere spelmap gebruiken. Sluit de lokale wereld voordat je gaat kopiëren. Zoek de map die level.dat rechtstreeks bevat; bij Urlaub/Urlaub/level.dat is het binnenste niveau de wereldbasis.
Een bestand met de naam level.dat bewijst op zichzelf noch Java, noch volledigheid. Bedrock gebruikt deze naam eveneens. Houd alle wereldbestanden en dimensies bij elkaar. Een ZIP-bestand is slechts een verpakking; hernoemen naar .mcworld zet de gegevens niet om.
Uploaden in het paneel
- Open je Minecraft-server en het onderdeel Werelden.
- Kies Wereld uploaden en een ondersteund archief. Let op de grootte- en formaatvereisten die in het formulier worden weergegeven.
- Geef bij Naam van de nieuwe wereld een unieke naam op, bijvoorbeeld
gemeinschaft-import. Gebruik geen naam die al in gebruik is. - Start de upload en wacht ook de daaropvolgende verwerking af. Een voltooide browser-upload is nog geen afgeronde wereldimport.
- Controleer of de nieuwe vermelding in de wereldlijst verschijnt. Gebruik Wisselen als deze wereld nog niet actief is. Lees de meldingen over versie en back-up voordat je bevestigt.
Het uploaden en het selecteren van de actieve wereld zijn afzonderlijke stappen. Een melding over een onbekende of oudere wereldversie is een reden om te controleren, geen garantie voor compatibiliteit. Behandel een versiewissel eerst op een kopie. De handleiding over serverversiewissel legt de voorbereiding uit.
Alternatief: volledige overdracht via SFTP
Stop bij handmatige bestandsbewerkingen de server en bevestig dat het proces is beëindigd. Kopieer de volledige Java-wereldmap naar de servermap. Overschrijf de actieve wereld niet met losse bestanden uit een andere back-up. Informatie over de toegang vind je onder SFTP-toegang.
In de eenvoudige Java-setup verwijst level-name naar de wereldmap:
level-name=gemeinschaft-import
Daarmee moet gemeinschaft-import/level.dat bereikbaar zijn. Hoofdletters en kleine letters zijn van belang. Welke hoofdwereld de server selecteert, wordt beschreven in de Paper-referentie. Multiworld-plugins kunnen extra werelden laden; level-name is geen universeel multiworld-beheer.
Dimensies niet volgens een oude mapstructuur verplaatsen
Bij oudere Java-werelden bevinden Nether en End zich bijvoorbeeld onder DIM-1 en DIM1; oudere Paper-installaties kunnen aparte wereldmappen hebben. Nieuwere versies gebruiken andere indelingen. Kopieer eerst volledig en behoud dezelfde serversoftware. Als je tegelijkertijd de software moet wisselen, gebruik dan de bij de versie passende Paper-migratiehandleiding, in plaats van dimensiemappen op gevoel te hernoemen.
Controle voor de volgende speelsessie
| Controle | Wat je concreet vergelijkt |
|---|---|
| Juiste wereld | Twee bekende bouwwerken met genoteerde dimensie en coördinaten |
| Spelerstatus | Inventaris, enderkist, positie en belangrijke voortgang |
| Overige inhoud | Nether, End, moddimensies, datapacks en wereldgrens |
| Rechten | Een normaal spelersaccount mag alleen de bedoelde acties uitvoeren |
| Opslaan | Kleine testwijziging blijft behouden na correcte stop en herstart |
Een andere spawn bewijst nog geen verkeerde wereld. Controleer bekende locaties. Bij ontbrekende inventaris controleer je bovendien het overgezette spelerdatabestand en de eerdere aanmelding of proxyconfiguratie. Wijzig de authenticatiemodus niet als reparatiepoging.
Fouten inperken en terugkeren
Ontbreekt de vermelding in de wereldlijst, controleer dan eerst de importstatus, editie en mapbasis. Bij een nieuw landschap controleer je de doelnaam en de actieve wereld voordat je gegevens verwijdert. Mislukt de start, bewaar dan het eerste foutlogboek en vergelijk de benodigde versies en uitbreidingen.
Stop de foutieve kandidaat. Als alleen de actieve wereld is gewijzigd, selecteer dan opnieuw de ongewijzigde oude stand. Is daarnaast software of configuratie gewijzigd, herstel dan de bijbehorende back-upstand. De back-up-handleiding helpt daarbij.
FAQ
Kan ik een seed in plaats van de wereld overzetten?
Nee. Een seed bevat geen bouwwerken, inventarissen of spelgeschiedenis. Je hebt de opgeslagen wereld nodig.
Kan ik een nieuwere wereld op een oudere server openen?
Plan geen downgrade van de opgeslagen wereld. Herstel voor een oudere omgeving de back-upstand van vóór de upgrade.
Moet ik Bedrock-bestanden hernoemen vóór de upload naar het paneel?
Nee. Gebruik de daarvoor bestemde Bedrock-wereldimport. Het Java-formulier is geen converter.
Gerelateerde handleidingen
- Bedrock-wereld als .mcworld naar de server uploaden
- Minecraft laadt een nieuwe wereld: oude map terugvinden
- Echte plaatsen als Minecraft-serverkaart gebruiken
Deze handleiding in andere talen
Deutsch · English · Español · Français · Português · Русский