একটি বিদ্যমান জাভা ওয়ার্ল্ড তুমি আর্কাইভ হিসেবে ওয়ার্ল্ড ম্যানেজমেন্টে আপলোড করতে পারো অথবা SFTP-এর মাধ্যমে সম্পূর্ণভাবে স্থানান্তর করতে পারো। এখানে গুরুত্বপূর্ণ হলো উপযুক্ত ওয়ার্ল্ড ফরম্যাট, একটি নিজস্ব টার্গেট নাম এবং পরিবর্তনের পরে যাচাই করা। এই গাইডটি জাভা সার্ভারের জন্য প্রযোজ্য; একটি Bedrock-.mcworld Bedrock ইমপোর্টের অন্তর্গত।

বাম থেকে: মূল ওয়ার্ল্ড সংরক্ষণ করা, একটি কর্মকপি তৈরি করা, টার্গেট সার্ভারে স্থানান্তর করা এবং ফলাফল যাচাই করা।
বাম থেকে: মূল ওয়ার্ল্ড সংরক্ষণ করা, একটি কর্মকপি তৈরি করা, টার্গেট সার্ভারে স্থানান্তর করা এবং ফলাফল যাচাই করা।

প্রস্তুতি: কোন ওয়ার্ল্ড কোন সার্ভারে যাবে?

সর্বশেষ ব্যবহৃত মিনক্রাফট ভার্সন, সার্ভার সফটওয়্যার এবং প্রয়োজনীয় মডস বা ডেটাপ্যাক নোট করে রাখো। মূল ডাউনলোড অথবা একটি সম্পূর্ণ ব্যাকআপ সংরক্ষণ করো। এছাড়াও টার্গেট সার্ভারের সক্রিয় ওয়ার্ল্ড পরিবর্তন করার আগে তার একটি ব্যাকআপ তৈরি করো। একই সার্ভার ডিরেক্টরিতে থাকা একটি কপি তুলনা করতে সহায়ক, কিন্তু এটি আলাদা ব্যাকআপের বিকল্প নয়।

একটি স্থানীয় জাভা ইনস্টলেশনের ক্ষেত্রে ওয়ার্ল্ডটি বাস্তবে চালু করা লঞ্চার প্রোফাইলের saves ডিরেক্টরিতে থাকে। নিজস্ব প্রোফাইলগুলো একটি ভিন্ন গেম ডিরেক্টরি ব্যবহার করতে পারে। কপি করার আগে স্থানীয় ওয়ার্ল্ডটি বন্ধ করো। এমন ফোল্ডার খুঁজে বের করো যা সরাসরি level.dat ধারণ করে; Urlaub/Urlaub/level.dat-এর ক্ষেত্রে ভেতরের স্তরটিই ওয়ার্ল্ড রুট।

level.dat নামের একটি ফাইল একা জাভা বা সম্পূর্ণতা কোনোটাই প্রমাণ করে না। Bedrock-এও এই নামটি ব্যবহৃত হয়। সমস্ত ওয়ার্ল্ড ফাইল এবং ডাইমেনশন একসাথে রাখো। একটি ZIP কেবল একটি প্যাকেজিং মাত্র; .mcworld-এ নাম পরিবর্তন করলে ডেটা রূপান্তরিত হয় না।

প্যানেলে আপলোড করা

  1. তোমার মিনক্রাফট সার্ভার এবং Welten বিভাগটি খোলো।
  2. Welt hochladen নির্বাচন করো এবং একটি সমর্থিত আর্কাইভ বেছে নাও। ফর্মে দেখানো আকার ও ফরম্যাট সংক্রান্ত প্রয়োজনীয়তাগুলো খেয়াল রাখো।
  3. Name der neuen Welt-এ একটি স্বতন্ত্র নাম দাও, যেমন gemeinschaft-import। ইতিমধ্যে ব্যবহৃত কোনো নাম ব্যবহার করো না।
  4. আপলোড শুরু করো এবং তার পরের প্রক্রিয়াকরণও শেষ হওয়ার জন্য অপেক্ষা করো। একটি সম্পন্ন ব্রাউজার আপলোড এখনো একটি সম্পূর্ণ ওয়ার্ল্ড ইমপোর্ট নয়।
  5. পরীক্ষা করো নতুন এন্ট্রিটি ওয়ার্ল্ড লিস্টে দেখা যাচ্ছে কি না। যদি এই ওয়ার্ল্ডটি এখনো সক্রিয় না থাকে, তাহলে Wechseln ব্যবহার করো। নিশ্চিত করার আগে ভার্সন ও সুরক্ষা সংক্রান্ত নির্দেশনাগুলো পড়ো।

আপলোড এবং সক্রিয় ওয়ার্ল্ড নির্বাচন করা—এই দুটি ভিন্ন পদক্ষেপ। কোনো অজানা বা পুরনো ওয়ার্ল্ড ভার্সনের নির্দেশ যাচাইয়ের কারণ, কিন্তু সামঞ্জস্যতার নিশ্চয়তা নয়। প্রথমে একটি কপিতে ভার্সন পরিবর্তনের কাজ করো। Server-Versionswechsel-এর নির্দেশিকা প্রস্তুতির বিষয়টি ব্যাখ্যা করে।

বিকল্প: SFTP-এর মাধ্যমে সম্পূর্ণ স্থানান্তর

ম্যানুয়াল ফাইল কাজের সময় সার্ভার বন্ধ করো এবং প্রক্রিয়াটি সম্পন্ন হয়েছে কি না তা নিশ্চিত করো। সম্পূর্ণ জাভা ওয়ার্ল্ড ফোল্ডারটি সার্ভার ডিরেক্টরিতে কপি করো। সক্রিয় ওয়ার্ল্ডকে অন্য কোনো ব্যাকআপের বিচ্ছিন্ন ফাইল দিয়ে ওভাররাইট করো না। অ্যাক্সেস সংক্রান্ত তথ্য পাবে SFTP-Zugang-এ।

সাধারণ জাভা সেটআপে level-name ওয়ার্ল্ড ফোল্ডারের দিকে নির্দেশ করে:

level-name=gemeinschaft-import

এর জন্য gemeinschaft-import/level.dat অবশ্যই অ্যাক্সেসযোগ্য হতে হবে। বড় ও ছোট হাতের অক্ষরের পার্থক্য বিবেচ্য। সার্ভার কোন মেইন ওয়ার্ল্ড নির্বাচন করে তা Paper-Referenz-এ বর্ণিত আছে। মাল্টিওয়ার্ল্ড প্লাগইন অতিরিক্ত ওয়ার্ল্ড লোড করতে পারে; level-name কোনো সর্বজনীন মাল্টিওয়ার্ল্ড ম্যানেজমেন্ট নয়।

পুরনো ফোল্ডার টেমপ্লেট অনুসারে ডাইমেনশন স্থানান্তর করো না

পুরনো জাভা ওয়ার্ল্ডে Nether এবং End যেমন DIM-1 এবং DIM1-এর অধীনে থাকে; পুরনো Paper ইনস্টলেশনে আলাদা ওয়ার্ল্ড ফোল্ডার থাকতে পারে। নতুন ভার্সনগুলো ভিন্ন লেআউট ব্যবহার করে। প্রথমে সম্পূর্ণভাবে কপি করো এবং একই সার্ভার সফটওয়্যার বজায় রাখো। যদি একই সময়ে সফটওয়্যারও পরিবর্তন করতে হয়, তাহলে ভার্সন অনুযায়ী উপযুক্ত Paper-Migrationsanleitung ব্যবহার করো, ধারণামাত্র ডাইমেনশন ফোল্ডারের নাম পরিবর্তন না করে।

পরবর্তী গেম সেশনের আগে পরীক্ষা

পরীক্ষা তুমি সুনির্দিষ্টভাবে যা তুলনা করবে
সঠিক ওয়ার্ল্ড নোট করা ডাইমেনশন ও কোঅর্ডিনেট সহ দুটি পরিচিত স্থাপনা
প্লেয়ারের অবস্থা ইনভেন্টরি, এন্ডার চেস্ট, অবস্থান এবং গুরুত্বপূর্ণ অগ্রগতি
অতিরিক্ত বিষয়বস্তু Nether, End, মড ডাইমেনশন, ডেটাপ্যাক এবং ওয়ার্ল্ড সীমা
অনুমতি একটি সাধারণ প্লেয়ার অ্যাকাউন্ট শুধুমাত্র নির্ধারিত কার্যক্রম সম্পাদন করতে পারবে
সংরক্ষণ পরিষ্কার বন্ধ এবং পুনরায় শুরুর পরও একটি ছোট টেস্ট পরিবর্তন বিদ্যমান থাকে

একটি ভিন্ন স্পন এখনো ভুল ওয়ার্ল্ডের প্রমাণ নয়। পরিচিত স্থানগুলো পরীক্ষা করো। ইনভেন্টরি না পাওয়া গেলে তুমি এছাড়াও স্থানান্তরিত প্লেয়ার ডেটা এবং আগের লগইন বা প্রক্সি কনফিগারেশন যাচাই করবে। মেরামতের প্রচেষ্টা হিসেবে প্রমাণীকরণ মোড পরিবর্তন করো না।

ত্রুটি খুঁজে বের করা এবং পূর্বাবস্থায় ফেরা

ওয়ার্ল্ড লিস্টে এন্ট্রি না থাকলে, প্রথমে ইমপোর্ট স্ট্যাটাস, এডিশন এবং ফোল্ডার রুট পরীক্ষা করো। নতুন কোনো ল্যান্ডস্কেপ দেখা গেলে, ডেটা মুছে ফেলার আগে টার্গেট নাম এবং সক্রিয় ওয়ার্ল্ড যাচাই করো। শুরু হওয়া ব্যর্থ হলে, প্রথম এরর লগ সংরক্ষণ করো এবং প্রয়োজনীয় ভার্সন ও এক্সটেনশনগুলো তুলনা করো।

ত্রুটিপূর্ণ প্রার্থীটি বন্ধ করো। শুধু সক্রিয় ওয়ার্ল্ড পরিবর্তন করা হয়ে থাকলে, অপরিবর্তিত পুরনো অবস্থাটি আবার নির্বাচন করো। সফটওয়্যার বা কনফিগারেশনও অতিরিক্তভাবে পরিবর্তন করা হলে, সংশ্লিষ্ট ব্যাকআপ অবস্থাটি পুনরুদ্ধার করো। Backup-Guide এই বিষয়ে সহায়তা করে।

FAQ

আমি কি ওয়ার্ল্ডের বদলে একটি সিড স্থানান্তর করতে পারি?

না। একটি সিডে কোনো স্থাপনা, ইনভেন্টরি বা গেম ইতিহাস থাকে না। তোমার সংরক্ষিত ওয়ার্ল্ডটিই প্রয়োজন।

আমি কি একটি নতুন ওয়ার্ল্ড পুরনো সার্ভারে খুলতে পারি?

সংরক্ষিত ওয়ার্ল্ডের কোনো ডাউনগ্রেড পরিকল্পনা করো না। পুরনো পরিবেশের জন্য আপগ্রেডের আগের ব্যাকআপ অবস্থাটি পুনরুদ্ধার করো।

প্যানেল আপলোডের আগে আমাকে কি Bedrock ফাইলের নাম পরিবর্তন করতে হবে?

না। এর জন্য নির্ধারিত Bedrock ওয়ার্ল্ড ইমপোর্ট ব্যবহার করো। জাভা ফর্মটি কোনো কনভার্টার নয়।

সম্পর্কিত গাইড

অন্য ভাষায় এই গাইড

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский