既存のJavaワールドは、アーカイブとしてワールド管理にアップロードするか、SFTPで完全に転送することができます。適切なワールド形式、独自の宛先名、切り替え後の確認が重要です。このガイドはJavaサーバー向けです。Bedrock-.mcworldはBedrockインポートに該当します。

左から:オリジナルワールドを保持、作業コピーを作成、対象サーバーへ転送、結果を確認。
左から:オリジナルワールドを保持、作業コピーを作成、対象サーバーへ転送、結果を確認。

準備:どのワールドをどのサーバーに移すか

最後に使用したMinecraftのバージョン、サーバーソフトウェア、必要なModやデータパックをメモしておきます。オリジナルのダウンロードファイル、あるいは完全なバックアップを保管してください。さらに、対象サーバーのアクティブなワールドを変更する前に、そのサーバーのバックアップも作成しておきます。同じサーバーディレクトリ内のコピーは比較には役立ちますが、独立したバックアップの代わりにはなりません。

ローカルのJavaインストールの場合、ワールドは実際に起動しているランチャープロファイルのsavesディレクトリ内にあります。独自のプロファイルでは別のゲームディレクトリを使用することもあります。コピーする前にローカルワールドを閉じてください。level.datを直接含むフォルダを探します。Urlaub/Urlaub/level.datの場合、内側の階層がワールドのルートになります。

level.datという名前のファイルだけでは、Javaであることも完全性も証明されません。Bedrockもこの名前を使用します。すべてのワールドファイルとディメンションをまとめて保持してください。ZIPは単なる梱包形式であり、.mcworldへの名前変更ではデータは変換されません。

パネルでアップロードする

  1. Minecraftサーバーとワールドセクションを開きます。
  2. ワールドをアップロードを選択し、対応しているアーカイブを選びます。フォーム内に表示されるサイズおよび形式の要件に注意してください。
  3. 新しいワールドの名前には、例えばgemeinschaft-importのような一意の名前を付けます。すでに使用されている名前は使わないでください。
  4. アップロードを開始し、その後の処理が完了するまで待ちます。ブラウザでの転送が完了しただけでは、ワールドのインポートはまだ終わっていません。
  5. 新しいエントリーがワールドリストに表示されるか確認します。このワールドがまだアクティブでない場合は切り替えを使用します。確定する前に、バージョンおよびバックアップに関する注意事項を読んでください。

アップロードとアクティブなワールドの選択は別々の手順です。未知の、または古いワールドバージョンに関する通知は、確認を促すものであり、互換性を保証するものではありません。バージョンの切り替えは、まずコピーで試してください。サーバーバージョンの切り替えのガイドに準備方法が説明されています。

代替方法:SFTPによる完全な転送

手動でファイル操作を行う際は、サーバーを停止し、プロセスが終了したことを確認してください。完全なJavaワールドフォルダをサーバーディレクトリにコピーします。アクティブなワールドを、別のバックアップからの個別ファイルで上書きしないでください。アクセスに関する情報はSFTPアクセスをご覧ください。

シンプルなJavaのセットアップでは、level-nameがワールドフォルダを指しています:

level-name=gemeinschaft-import

そのためにはgemeinschaft-import/level.datにアクセスできる必要があります。大文字と小文字は区別されます。サーバーがどのメインワールドを選択するかは、Paperリファレンスに説明されています。マルチワールドプラグインは追加のワールドを読み込むことができますが、level-nameは汎用的なマルチワールド管理機能ではありません。

古いフォルダ構成のテンプレートに従ってディメンションを移動しない

古いJavaワールドでは、例えばNetherとEndがDIM-1およびDIM1の下にあります。古いPaperのインストールでは、ディメンションごとに別々のワールドフォルダを持つ場合があります。新しいバージョンでは異なる配置が使われます。まずは完全にコピーし、同じサーバーソフトウェアを維持してください。同時にソフトウェアも変更する必要がある場合は、感覚でディメンションフォルダの名前を変更するのではなく、そのバージョンに対応したPaper移行ガイドを使用してください。

次のプレイセッション前の確認

確認項目 具体的に比較する内容
正しいワールド メモしておいたディメンションと座標を持つ、既知の建造物二つ
プレイヤーデータ インベントリ、エンダーチェスト、位置、重要な進行状況
その他のコンテンツ Nether、End、Modディメンション、データパック、ワールドボーダー
権限 通常のプレイヤーアカウントが、想定された操作のみ実行できること
保存 正常な停止と再起動の後も、小さなテスト変更が保持されていること

スポーン地点が異なるからといって、間違ったワールドであるとは限りません。既知の場所を確認してください。インベントリが欠けている場合は、転送されたプレイヤーデータおよびこれまでのログイン方法、あるいはプロキシの設定も確認してください。修正の試みとして認証モードを変更しないでください。

エラーの原因を絞り込み、元に戻す

ワールドリストにエントリーが表示されない場合は、まずインポート状況、エディション、フォルダのルートを確認してください。新しい地形が表示された場合は、データを削除する前に、宛先名とアクティブなワールドを確認します。起動に失敗した場合は、最初のエラーログを保存し、必要なバージョンと拡張機能を比較してください。

問題のある候補を停止します。アクティブなワールドのみが変更された場合は、変更前の古い状態を再度選択してください。ソフトウェアや設定も同時に変更していた場合は、対応するバックアップの状態を復元してください。バックアップガイドがその際に役立ちます。

FAQ

ワールドの代わりにシードを転送できますか?

いいえ。シードには建造物、インベントリ、プレイ履歴は含まれません。保存されたワールドが必要です。

新しいワールドを古いサーバーで開くことはできますか?

保存されたワールドのダウングレードは計画しないでください。古い環境を使いたい場合は、アップグレード前のバックアップの状態を復元してください。

パネルへのアップロード前にBedrockファイルの名前を変更する必要がありますか?

いいえ。専用のBedrockワールドインポート機能を使用してください。Javaのフォームはコンバーターではありません。

関連ガイド

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