既存のJavaワールドは、アーカイブとしてワールド管理にアップロードするか、SFTPで完全に転送することができます。適切なワールド形式、独自の宛先名、切り替え後の確認が重要です。このガイドはJavaサーバー向けです。Bedrock-.mcworldはBedrockインポートに該当します。
準備:どのワールドをどのサーバーに移すか
最後に使用したMinecraftのバージョン、サーバーソフトウェア、必要なModやデータパックをメモしておきます。オリジナルのダウンロードファイル、あるいは完全なバックアップを保管してください。さらに、対象サーバーのアクティブなワールドを変更する前に、そのサーバーのバックアップも作成しておきます。同じサーバーディレクトリ内のコピーは比較には役立ちますが、独立したバックアップの代わりにはなりません。
ローカルのJavaインストールの場合、ワールドは実際に起動しているランチャープロファイルのsavesディレクトリ内にあります。独自のプロファイルでは別のゲームディレクトリを使用することもあります。コピーする前にローカルワールドを閉じてください。level.datを直接含むフォルダを探します。Urlaub/Urlaub/level.datの場合、内側の階層がワールドのルートになります。
level.datという名前のファイルだけでは、Javaであることも完全性も証明されません。Bedrockもこの名前を使用します。すべてのワールドファイルとディメンションをまとめて保持してください。ZIPは単なる梱包形式であり、.mcworldへの名前変更ではデータは変換されません。
パネルでアップロードする
- Minecraftサーバーとワールドセクションを開きます。
- ワールドをアップロードを選択し、対応しているアーカイブを選びます。フォーム内に表示されるサイズおよび形式の要件に注意してください。
- 新しいワールドの名前には、例えば
gemeinschaft-importのような一意の名前を付けます。すでに使用されている名前は使わないでください。 - アップロードを開始し、その後の処理が完了するまで待ちます。ブラウザでの転送が完了しただけでは、ワールドのインポートはまだ終わっていません。
- 新しいエントリーがワールドリストに表示されるか確認します。このワールドがまだアクティブでない場合は切り替えを使用します。確定する前に、バージョンおよびバックアップに関する注意事項を読んでください。
アップロードとアクティブなワールドの選択は別々の手順です。未知の、または古いワールドバージョンに関する通知は、確認を促すものであり、互換性を保証するものではありません。バージョンの切り替えは、まずコピーで試してください。サーバーバージョンの切り替えのガイドに準備方法が説明されています。
代替方法:SFTPによる完全な転送
手動でファイル操作を行う際は、サーバーを停止し、プロセスが終了したことを確認してください。完全なJavaワールドフォルダをサーバーディレクトリにコピーします。アクティブなワールドを、別のバックアップからの個別ファイルで上書きしないでください。アクセスに関する情報はSFTPアクセスをご覧ください。
シンプルなJavaのセットアップでは、level-nameがワールドフォルダを指しています:
level-name=gemeinschaft-import
そのためにはgemeinschaft-import/level.datにアクセスできる必要があります。大文字と小文字は区別されます。サーバーがどのメインワールドを選択するかは、Paperリファレンスに説明されています。マルチワールドプラグインは追加のワールドを読み込むことができますが、level-nameは汎用的なマルチワールド管理機能ではありません。
古いフォルダ構成のテンプレートに従ってディメンションを移動しない
古いJavaワールドでは、例えばNetherとEndがDIM-1およびDIM1の下にあります。古いPaperのインストールでは、ディメンションごとに別々のワールドフォルダを持つ場合があります。新しいバージョンでは異なる配置が使われます。まずは完全にコピーし、同じサーバーソフトウェアを維持してください。同時にソフトウェアも変更する必要がある場合は、感覚でディメンションフォルダの名前を変更するのではなく、そのバージョンに対応したPaper移行ガイドを使用してください。
次のプレイセッション前の確認
| 確認項目 | 具体的に比較する内容 |
|---|---|
| 正しいワールド | メモしておいたディメンションと座標を持つ、既知の建造物二つ |
| プレイヤーデータ | インベントリ、エンダーチェスト、位置、重要な進行状況 |
| その他のコンテンツ | Nether、End、Modディメンション、データパック、ワールドボーダー |
| 権限 | 通常のプレイヤーアカウントが、想定された操作のみ実行できること |
| 保存 | 正常な停止と再起動の後も、小さなテスト変更が保持されていること |
スポーン地点が異なるからといって、間違ったワールドであるとは限りません。既知の場所を確認してください。インベントリが欠けている場合は、転送されたプレイヤーデータおよびこれまでのログイン方法、あるいはプロキシの設定も確認してください。修正の試みとして認証モードを変更しないでください。
エラーの原因を絞り込み、元に戻す
ワールドリストにエントリーが表示されない場合は、まずインポート状況、エディション、フォルダのルートを確認してください。新しい地形が表示された場合は、データを削除する前に、宛先名とアクティブなワールドを確認します。起動に失敗した場合は、最初のエラーログを保存し、必要なバージョンと拡張機能を比較してください。
問題のある候補を停止します。アクティブなワールドのみが変更された場合は、変更前の古い状態を再度選択してください。ソフトウェアや設定も同時に変更していた場合は、対応するバックアップの状態を復元してください。バックアップガイドがその際に役立ちます。
FAQ
ワールドの代わりにシードを転送できますか?
いいえ。シードには建造物、インベントリ、プレイ履歴は含まれません。保存されたワールドが必要です。
新しいワールドを古いサーバーで開くことはできますか?
保存されたワールドのダウングレードは計画しないでください。古い環境を使いたい場合は、アップグレード前のバックアップの状態を復元してください。
パネルへのアップロード前にBedrockファイルの名前を変更する必要がありますか?
いいえ。専用のBedrockワールドインポート機能を使用してください。Javaのフォームはコンバーターではありません。
関連ガイド
- Bedrockワールドを.mcworldとしてサーバーへアップロードする
- Minecraftが新しいワールドを読み込む:古いマップを見つける方法
- 実在する場所をMinecraftサーバーマップとして使う
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