既存のBedrockサバイバルワールドがある場合、公式のBedrock Dedicated Server、略してBDSが自然な出発点になります。PocketMine-MPはプラグインシステムを備えた独立したサーバー実装です。必要なゲームメカニクスと既存のデータ形式に基づいて判断してください。

左から:既存のコンテンツを把握する、要件を確認する、適切なサーバーソフトウェアを選ぶ、結果をテストする。
左から:既存のコンテンツを把握する、要件を確認する、適切なサーバーソフトウェアを選ぶ、結果をテストする。

判断はあなたのワールドから始まる

既存の建造物、動物、レッドストーン、アドオンを持つグループには、到達可能なサーバーアドレス以上のものが必要です。まず、何を保持しなければならないかを書き出してください。一方、新規に計画するミニゲームロビーの場合は、プラグイン機能が前面に出て、新しく構築したワールドでも問題ないことがあります。

要件 確認すべきこと
既存のBedrockワールドを継続する コピーを使ってBDSと必要なパックをテストする
できるだけ公式のメカニクスによるクラシックなサバイバル BDSを出発点として使用する
独自のPHPプラグインとゲームモード PocketMine-MPと適切なプラグインAPIを確認する
Javaのモッドパックをプレイする 適切なJavaモッドプラットフォームを選ぶ
BedrockクライアントをJavaサーバーに接続させる Geyserを独自のクロスプレイ構成として確認する

BDSが提供するもの

BDSはBedrock向けのMojang製サーバーソフトウェアです。Microsoftはワールドフォルダ、設定、リソースパックおよびビヘイビアパックの使用方法をBDSガイドで説明しています。それでも、アドオンは独自の前提条件を満たす必要があります。実験的機能やスクリプトには追加の条件が課される場合があります。

BDSにはPocketMineのプラグインシステムはありません。PocketMine用の.pharファイルやPaperプラグインを、そこに簡単にインストールすることはできません。希望する機能が、対応するアドオンや他の想定された方法で利用可能かどうかを確認してください。

PocketMine-MPが異なる点

PocketMine-MPプロジェクトは独自のBedrockサーバーを実装しています。このプラグインプラットフォームは、独自のゲームモードにとって興味深いものです。ただし、すべてのバニラのメカニクスの完全な代替にはなりません。既存のサバイバルワールドをそのために計画する前に、プロジェクトの説明と自分の具体的な要件を確認してください。

Minecraftクライアント、PocketMineのバージョン、プラグインAPIは互いに整合している必要があります。新しいプロトコルがどれだけ早く対応されるかは、それぞれのリリースによって異なります。「常に同日」や「常に数日後」といった、確実に成り立つ一般的な規則は存在しません。

同じエディションでも同じワールド形式とは限らない

BDSとPocketMineはどちらもBedrockクライアントに対応していますが、内部的には異なる形式やメカニクスを使用している場合があります。そのため、完全なBDSワールドフォルダが、PocketMineで読み込み可能で損失なく利用できるセーブデータになるとは限りません。切り替え前に、対象バージョンで文書化されている形式サポートを確認してください。

変換が目的の用途に対応している場合に限り、コピーに対して独立した作業として変換を計画してください。地形だけでなく、インベントリ、エンティティ、コンテナ、メカニクスも確認してください。確実な証拠がない限り、これまでの環境が安全な基盤であり続けます。同じワールドを両方のプログラム間で単純に移動できるという一律の主張は、誤解を招くものです。

ホスティングで適切に選ぶ

Bedrockプランで、自分の注文に対してどのサーバーソフトウェアが利用可能かを確認してください。自分の要件を書き出し、提供されているプランと照らし合わせてください。価格だけでは、あなたのワールドやプラグインがそこで動作するかどうかはわかりません。

稼働中のグループを移行する前に、メンテナンス時間帯、完全なバックアップ、そして分離されたテスト先が必要です。確認作業の間は、オリジナルを変更しないままにしてください。バックアップの作成と復元ガイドでは、その保護方法について説明しています。

切り替えには明確な確認項目が必要

スポーン地点、重要な建造物、インベントリ、動物、レッドストーン構造物、必要な拡張機能を事前に記録してください。対象のコピー上で、通常のBedrockアカウントを使って各項目を確認してください。再起動後に小さな変更をテストしてください。サバイバルの移行では、地形が読み込めるだけでは不十分です。

コンテンツが欠けている場合は、コピーの使用を止めて、形式と機能の範囲を確認してください。すでに変換済みの同じファイルを使って何度も行き来しないでください。新しい試行のためには、元のバックアップから新しくコピーを用意してください。

FAQ

PocketMine-MPは基本的に劣っているのか?

いいえ。異なる役割を果たすものです。目的に合わせて開発されたプラグインを使うプロジェクトにとっては、適したプラットフォームになり得ます。既存のサバイバルワールドにとっては、その具体的なメカニクスが重要です。

GeyserはBedrockワールドをJavaに変換できるか?

いいえ。GeyserはBedrockクライアントをJavaサーバーに接続するものです。ワールドの変換は別の作業です。

すべてのBedrockアドオンはBDSで動作するか?

アドオンのBDS対応状況、バージョン、依存関係を確認してください。ローカルワールドで動作することは、有用な最初のテストではありますが、サーバーでの動作を保証するものではありません。

関連ガイド

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