आधिकारिक गेम मैकेनिक्स वाली Bedrock-Survival वर्ल्ड के लिए BDS चुनो। PocketMine-MP का प्लगइन और गेम कॉन्सेप्ट अलग है; आधिकारिक सपोर्ट खत्म होने के बाद किसी Fork के मामले में तुम्हें प्रोटोकॉल रखरखाव और प्लगइन-API भी जाँचनी होगी। एक जैसा Bedrock-क्लाइंट होने से वर्ल्ड फ़ॉर्मेट आपस में बदले नहीं जा सकते।
आख़िरी बार जाँचा गया: 25 सितंबर 2026।
मौजूदा Bedrock-Survival वर्ल्ड के लिए आधिकारिक Bedrock Dedicated Server, यानी BDS, स्वाभाविक शुरुआती बिंदु है। PocketMine-MP प्लगइन सिस्टम वाला एक स्वतंत्र सर्वर इम्प्लीमेंटेशन है। फ़ैसला ज़रूरी गेम मैकेनिक्स और मौजूदा डेटा फ़ॉर्मेट के आधार पर लो।
फ़ैसला तुम्हारी वर्ल्ड से शुरू होता है
मौजूदा बिल्ड्स, जानवरों, Redstone और Add-ons वाले ग्रुप को सिर्फ़ पहुँच योग्य सर्वर एड्रेस से ज़्यादा की ज़रूरत होती है। पहले लिखो कि क्या सुरक्षित रहना चाहिए। नई प्लान की गई Minigame-लॉबी में इसके उलट प्लगइन फ़ंक्शन प्राथमिकता पर हो सकते हैं और नए सिरे से बनाई गई वर्ल्ड स्वीकार्य हो सकती है।
| ज़रूरत | तुम्हें क्या जाँचना चाहिए |
|---|---|
| मौजूदा Bedrock-वर्ल्ड जारी रखना | BDS और ज़रूरी पैक्स को एक कॉपी के साथ टेस्ट करो |
| जितना हो सके आधिकारिक मैकेनिक्स वाला क्लासिक Survival | BDS को शुरुआती बिंदु बनाओ |
| अपने PHP-प्लगइन्स और गेम मोड | अच्छी तरह मेंटेन किया जा रहा PocketMine-MP-Fork और उसकी प्लगइन-API जाँचो |
| Java-Modpack खेलना | कोई उपयुक्त Java-मॉड प्लेटफ़ॉर्म चुनो |
| Bedrock-क्लाइंट्स को Java-सर्वर पर आने देना | Geyser को अलग Crossplay-सेटअप के रूप में जाँचो |
BDS क्या देता है
BDS, Mojang का Bedrock के लिए सर्वर-सॉफ़्टवेयर है। Microsoft वर्ल्ड फ़ोल्डर, कॉन्फ़िगरेशन और Resource- तथा Behavior-Packs के इस्तेमाल को BDS-गाइड में दस्तावेज़ित करता है। फिर भी किसी Add-on को अपनी ज़रूरतें पूरी करनी होती हैं। प्रायोगिक फ़ंक्शन और स्क्रिप्ट्स की अतिरिक्त शर्तें हो सकती हैं।
BDS में PocketMine-प्लगइन सिस्टम नहीं है। PocketMine की .phar फ़ाइल या Paper-प्लगइन वहाँ आसानी से इंस्टॉल नहीं हो सकता। जाँचो कि मनचाहा फ़ंक्शन किसी समर्थित Add-on या किसी और तय रास्ते से उपलब्ध है या नहीं।
PocketMine-MP क्या अलग करता है
PocketMine-MP-प्रोजेक्ट PHP में लिखा, प्लगइन सिस्टम वाला एक स्वतंत्र Bedrock-सर्वर इम्प्लीमेंटेशन था। आधिकारिक प्रोजेक्ट 9 जुलाई 2026 को बंद कर दिया गया और GitHub-रिपॉज़िटरी आर्काइव हो गई; तब से नए Minecraft वर्ज़न के अपडेट केवल कम्युनिटी Forks के ज़रिए आते हैं। यह सभी Vanilla-मैकेनिक्स का पूरा विकल्प नहीं है। किसी मौजूदा Survival-वर्ल्ड के लिए इसे चुनने से पहले प्रोजेक्ट विवरण और अपनी ठोस ज़रूरतें जाँचो।
Minecraft-क्लाइंट, PocketMine-वर्ज़न और प्लगइन-API का आपस में मेल खाना ज़रूरी है। आख़िरी आधिकारिक रिलीज़ 5.44.3 (जुलाई 2026) केवल Bedrock 1.26.30 को सपोर्ट करती है। मौजूदा क्लाइंट्स इससे अब कनेक्ट नहीं हो सकते; कोई Fork नया प्रोटोकॉल अपनाएगा या नहीं और कितनी जल्दी, इसकी गारंटी नहीं है।
एक जैसी Edition का मतलब एक जैसा वर्ल्ड फ़ॉर्मेट नहीं है
BDS और PocketMine दोनों Bedrock-क्लाइंट्स को सर्व करते हैं और दोनों LevelDB-फ़ॉर्मेट में सेव करते हैं; लेकिन PocketMine कई Vanilla-ब्लॉक, Entities और मैकेनिक्स (Redstone, Mob-AI, वर्ल्ड जनरेशन) नहीं जानता। इसलिए BDS का पूरा वर्ल्ड फ़ोल्डर अपने आप ऐसा Save नहीं होता जिसे PocketMine पढ़ सके और बिना नुकसान के इस्तेमाल कर सके। बदलाव से पहले लक्षित वर्ज़न का दस्तावेज़ित फ़ॉर्मेट सपोर्ट जाँचो।
अगर कन्वर्ज़न तुम्हारे लक्ष्य के लिए समर्थित भी है, तो उसे एक कॉपी पर अलग प्रक्रिया के रूप में प्लान करो। केवल भूभाग नहीं, बल्कि Inventories, Entities, Containers और मैकेनिक्स भी जाँचो। ठोस सबूत के बिना मौजूदा वातावरण ही सुरक्षित आधार रहता है। यह कह देना कि वही वर्ल्ड दोनों प्रोग्रामों के बीच बस आसानी से ले जाई जा सकती है, भ्रामक होगा।
होस्टिंग में सही विकल्प चुनें
Bedrock-ऑफ़र पर जाँचो कि तुम्हारे ऑर्डर के लिए कौन सा सर्वर-सॉफ़्टवेयर उपलब्ध है। अपनी ज़रूरतें लिखो और उन्हें दिए जा रहे वेरिएंट से मिलाओ। सिर्फ़ कीमत यह नहीं बताती कि तुम्हारी वर्ल्ड या प्लगइन्स वहाँ काम करेंगे या नहीं।
चल रहे ग्रुप को ले जाने से पहले तुम्हें एक मेंटेनेंस विंडो, पूरा बैकअप और एक अलग टेस्ट टारगेट चाहिए। जाँच के दौरान ओरिजिनल को बिना बदले रखो। सुरक्षा के बारे में गाइड बैकअप बनाएँ और बहाल करें में बताया गया है।
बदलाव के लिए स्पष्ट स्वीकृति बिंदु चाहिए
पहले से स्पॉन पॉइंट, अहम निर्माण, Inventories, जानवर, Redstone-सेटअप और ज़रूरी एक्सटेंशन लिख लो। टारगेट कॉपी पर हर बिंदु एक सामान्य Bedrock-अकाउंट से जाँचो। दोबारा स्टार्ट करने के बाद एक छोटा बदलाव टेस्ट करो। Survival-माइग्रेशन में सिर्फ़ पढ़ने योग्य भूभाग काफ़ी नहीं है।
अगर सामग्री गायब है, तो कॉपी रोक दो और फ़ॉर्मेट तथा फ़ंक्शन दायरा जाँचो। उसी पहले से बदली जा चुकी फ़ाइल के साथ बार-बार आगे-पीछे मत बदलो। नई कोशिश के लिए मूल बैकअप की ताज़ा कॉपी तैयार करो।
क्या BDS के लिए प्लगइन्स हैं?
आधिकारिक रूप से केवल Behavior- और Resource-Packs। LeviLamina या Endstone जैसे अनधिकृत प्लगइन-लोडर Mojang के सपोर्ट के बिना BDS को बढ़ाते हैं। कंसोल केवल LAN या DNS-रीडायरेक्ट के ज़रिए BDS तक पहुँच सकते हैं, “सर्वर जोड़ें” के ज़रिए नहीं।
FAQ
क्या PocketMine-MP मूल रूप से कमतर है?
नहीं। यह अलग काम हल करता है। जिस प्रोजेक्ट में खास तौर पर बनाए गए प्लगइन्स हों, उसके लिए यह सही प्लेटफ़ॉर्म हो सकता है। मौजूदा Survival-वर्ल्ड के लिए उसकी ठोस मैकेनिक्स मायने रखती हैं।
क्या Geyser किसी Bedrock-वर्ल्ड को Java में बदल सकता है?
नहीं। Geyser Bedrock-क्लाइंट्स को Java-सर्वरों से जोड़ता है। वर्ल्ड कन्वर्ज़न एक अलग काम है।
क्या हर Bedrock-Add-on BDS पर चलता है?
Add-on का BDS सपोर्ट, वर्ज़न और डिपेंडेंसी जाँचो। काम करती लोकल वर्ल्ड एक समझदार पहला टेस्ट है, लेकिन सर्वर के लिए मंज़ूरी नहीं।
संबंधित गाइड
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सॉफ़्टवेयर का चुनाव वर्ल्ड की कॉपी पर जाँचें
Redstone, Mobs, Inventories और ज़रूरी पैक्स की एक सूची बनाओ। टारगेट सॉफ़्टवेयर के तहत एक कॉपी स्टार्ट करो और इन फ़ंक्शनों को एक-एक करके जाँचो। सफल जॉइन केवल नेटवर्क प्रोटोकॉल की पुष्टि करता है, तुम्हारी वर्ल्ड के पूरे ट्रांसफ़र की नहीं। दोबारा सेव और रीस्टार्ट के बाद Containers और Entities भी जाँचो। अगर कोई ज़रूरी मैकेनिक्स फ़ेल हो जाए, तो मौजूदा सर्वर टाइप पर ही रहो या अलग से नया निर्माण प्लान करो। PocketMine-Fork के मामले में दस्तावेज़ित क्लाइंट सपोर्ट और मेंटेन किए जा रहे रिलीज़ भी जाँचो; मूल प्रोजेक्ट का आर्काइव मौजूदा क्लाइंट्स के लिए कोई मंज़ूरी नहीं देता।