Dernière vérification : 25 septembre 2026. Important : le projet officiel PocketMine-MP a été arrêté le 9 juillet 2026 (dépôt archivé, dernière version 5.44.3 pour Bedrock 1.26.30) ; la version actuelle de BDS est la 1.26.51.1 du 15.09.2026.

Pour un monde Bedrock survival existant, le serveur dédié Bedrock officiel, BDS en abrégé, est le point de départ naturel. PocketMine-MP est une implémentation de serveur autonome avec un système de plugins. Décide en fonction des mécaniques de jeu nécessaires et du format de données existant.

De gauche à droite : recenser les contenus existants, vérifier les exigences, choisir le logiciel serveur adapté et tester le résultat.
De gauche à droite : recenser les contenus existants, vérifier les exigences, choisir le logiciel serveur adapté et tester le résultat.

La décision commence avec ton monde

Un groupe avec des constructions existantes, des animaux, de la redstone et des add-ons a besoin de plus qu'une adresse de serveur joignable. Note d'abord ce qui doit être conservé. Pour un lobby de mini-jeux nouvellement planifié, en revanche, les fonctions de plugins peuvent passer au premier plan et un monde reconstruit peut être acceptable.

Exigence Ce que tu dois vérifier
Poursuivre un monde Bedrock existant Tester BDS et les packs nécessaires avec une copie
Survival classique avec des mécaniques aussi officielles que possible Utiliser BDS comme point de départ
Plugins PHP et modes de jeu personnalisés Vérifier un fork de PocketMine-MP maintenu et son API de plugins
Jouer un modpack Java Choisir une plateforme de mods Java adaptée
Laisser des clients Bedrock rejoindre un serveur Java Examiner Geyser comme configuration crossplay à part

Ce qu'apporte BDS

BDS est le logiciel serveur de Mojang pour Bedrock. Microsoft documente le dossier du monde, la configuration et l'utilisation des resource packs et behavior packs dans le guide BDS. Un add-on doit néanmoins remplir ses propres conditions. Les fonctions expérimentales et les scripts peuvent avoir des conditions supplémentaires.

BDS n'offre pas de système de plugins PocketMine. Un fichier .phar pour PocketMine ou un plugin Paper ne s'y installe pas simplement. Vérifie si une fonction souhaitée est disponible via un add-on pris en charge ou par une autre voie prévue.

Ce que PocketMine-MP fait différemment

Le projet PocketMine-MP était une implémentation de serveur Bedrock autonome en PHP avec un système de plugins. Le projet officiel a été arrêté le 9 juillet 2026 et le dépôt GitHub archivé ; depuis, les mises à jour pour les nouvelles versions de Minecraft ne viennent plus que de la communauté via des forks. Il n'est pas un remplacement complet de toutes les mécaniques vanilla. Vérifie la description du projet et tes exigences concrètes avant d'y prévoir un monde survival existant.

Le client Minecraft, la version de PocketMine et l'API de plugins doivent être compatibles. La dernière version officielle 5.44.3 (juillet 2026) ne prend en charge que Bedrock 1.26.30. Les clients actuels ne peuvent donc plus s'y connecter ; la question de savoir si un fork suit un nouveau protocole, et à quelle vitesse, n'est pas garantie.

Même édition ne signifie pas même format de monde

BDS et PocketMine s'adressent tous deux aux clients Bedrock et stockent tous deux au format LevelDB ; PocketMine ne connaît toutefois pas de nombreux blocs, entités et mécaniques vanilla (redstone, IA des mobs, génération du monde). Un dossier de monde BDS complet n'est donc pas automatiquement une sauvegarde lisible par PocketMine et utilisable sans perte. Avant de changer, vérifie la prise en charge documentée du format dans la version cible.

Planifie une conversion comme une opération à part entière sur une copie, si elle est du tout prise en charge pour ton objectif. Vérifie non seulement le terrain, mais aussi les inventaires, les entités, les conteneurs et les mécaniques. Sans preuve fiable, l'environnement actuel reste la base sûre. Promettre de façon générale de simplement déplacer le même monde entre les deux programmes serait trompeur.

Bien choisir chez l'hébergeur

Sur l'offre Bedrock, vérifie quel logiciel serveur est disponible pour ta commande. Note tes exigences et compare-les avec la variante proposée. Le prix seul ne dit pas si ton monde ou tes plugins y fonctionneront.

Avant de reprendre un groupe en cours, il te faut une fenêtre de maintenance, une sauvegarde complète et une cible de test séparée. Garde l'original inchangé pendant la vérification. Le guide Créer et restaurer des sauvegardes décrit cette sécurisation.

Un changement nécessite des points de validation clairs

Note au préalable un point d'apparition, les constructions importantes, les inventaires, les animaux, les montages de redstone et les extensions nécessaires. Vérifie chaque point sur la copie cible avec un compte Bedrock normal. Teste une petite modification après un nouveau démarrage. Un terrain lisible ne suffit pas à lui seul pour un déménagement de survival.

Si des contenus manquent, arrête la copie et vérifie le format et l'étendue des fonctions. Ne fais pas plusieurs allers-retours avec le même fichier déjà converti. Pour un nouvel essai, prépare une copie neuve de la sauvegarde d'origine.

Existe-t-il des plugins pour BDS ?

Officiellement, seulement des behavior packs et des resource packs. Des loaders de plugins non officiels comme LeviLamina ou Endstone étendent BDS sans support de Mojang. Les consoles n'atteignent un BDS que via le LAN ou une redirection DNS, pas via « Ajouter un serveur ».

FAQ

PocketMine-MP est-il fondamentalement moins bon ?

Non. Il répond à d'autres besoins. Pour un projet avec des plugins développés sur mesure, il peut être la bonne plateforme. Pour un monde survival existant, ce sont ses mécaniques concrètes qui comptent.

Geyser peut-il convertir un monde Bedrock en Java ?

Non. Geyser relie des clients Bedrock à des serveurs Java. La conversion de monde est une tâche distincte.

Tous les add-ons Bedrock fonctionnent-ils sur BDS ?

Vérifie la prise en charge par BDS, la version et les dépendances de l'add-on. Un monde local qui fonctionne est un premier test judicieux, mais pas encore une validation pour le serveur.

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