Elige BDS para un mundo de supervivencia de Bedrock con las mecánicas oficiales del juego. PocketMine-MP sigue un concepto distinto de plugins y de juego; tras el fin del soporte oficial, con un fork debes comprobar además el mantenimiento del protocolo y la API de plugins. Un cliente de Bedrock idéntico no hace que los formatos de mundo sean intercambiables.

Última revisión: 25 de septiembre de 2026.

Para un mundo de supervivencia de Bedrock ya existente, el Bedrock Dedicated Server oficial, abreviado BDS, es el punto de partida más lógico. PocketMine-MP es una implementación de servidor independiente con sistema de plugins. Decide en función de las mecánicas de juego necesarias y del formato de datos existente.

De izquierda a derecha: recopilar el contenido existente, revisar los requisitos, elegir el software de servidor adecuado y probar el resultado.
De izquierda a derecha: recopilar el contenido existente, revisar los requisitos, elegir el software de servidor adecuado y probar el resultado.

La decisión empieza en tu mundo

Un grupo con construcciones, animales, redstone y add-ons existentes necesita algo más que una dirección de servidor accesible. Anota primero qué debe conservarse. En cambio, en un lobby de minijuegos de nueva planificación pueden primar las funciones de los plugins y puede ser aceptable reconstruir el mundo.

Requisito Qué debes comprobar
Continuar un mundo de Bedrock existente Probar BDS y los packs necesarios con una copia
Supervivencia clásica con las mecánicas más oficiales posibles Usar BDS como punto de partida
Plugins PHP y modos de juego propios Revisar un fork de PocketMine-MP mantenido y su API de plugins
Jugar un modpack de Java Elegir una plataforma de mods de Java adecuada
Permitir que clientes de Bedrock entren en servidores de Java Evaluar Geyser como configuración de crossplay propia

Qué aporta BDS

BDS es el software de servidor de Mojang para Bedrock. Microsoft documenta la carpeta del mundo, la configuración y el uso de resource packs y behavior packs en la guía de BDS. Aun así, un add-on debe cumplir sus propios requisitos. Las funciones experimentales y los scripts pueden tener condiciones adicionales.

BDS no ofrece el sistema de plugins de PocketMine. Un archivo .phar de PocketMine o un plugin de Paper no se puede instalar allí sin más. Comprueba si la función que quieres está disponible mediante un add-on compatible o por otra vía prevista.

Qué hace distinto PocketMine-MP

El proyecto PocketMine-MP fue una implementación de servidor de Bedrock independiente, escrita en PHP y con sistema de plugins. El proyecto oficial se dio por finalizado el 9 de julio de 2026 y el repositorio de GitHub se archivó; desde entonces, las actualizaciones para nuevas versiones de Minecraft solo las aporta la comunidad mediante forks. No es un sustituto completo de todas las mecánicas de Vanilla. Revisa la descripción del proyecto y tus requisitos concretos antes de planificar con él un mundo de supervivencia existente.

El cliente de Minecraft, la versión de PocketMine y la API de plugins deben ser compatibles entre sí. La última versión oficial, la 5.44.3 (julio de 2026), solo es compatible con Bedrock 1.26.30. Los clientes actuales ya no pueden conectarse con ella; no está garantizado que un fork incorpore un nuevo protocolo, ni con qué rapidez.

La misma edición no implica el mismo formato de mundo

BDS y PocketMine atienden a clientes de Bedrock y ambos guardan en formato LevelDB; sin embargo, PocketMine no conoce muchos bloques, entidades y mecánicas de Vanilla (redstone, IA de mobs, generación de mundo). Por eso, una carpeta de mundo completa de BDS no es automáticamente un guardado que PocketMine pueda leer y usar sin pérdidas. Antes de cambiar, revisa la compatibilidad de formato documentada de la versión de destino.

Planifica una conversión como un proceso aparte sobre una copia, en caso de que sea compatible con tu objetivo. Comprueba no solo el terreno, sino también inventarios, entidades, contenedores y mecánicas. Sin una prueba fiable, el entorno actual sigue siendo la base segura. Prometer sin más que se puede mover el mismo mundo entre ambos programas sería engañoso.

Elegir lo adecuado en el alojamiento

En la oferta de Bedrock, comprueba qué software de servidor está disponible para tu pedido. Anota tus requisitos y contrástalos con la variante ofrecida. El precio por sí solo no responde a si tu mundo o tus plugins funcionarán allí.

Antes de trasladar un grupo en activo necesitas una ventana de mantenimiento, una copia de seguridad completa y un destino de pruebas independiente. Mantén el original sin cambios durante la revisión. La guía Crear y restaurar copias de seguridad describe cómo protegerte.

Un cambio necesita puntos de aceptación claros

Anota de antemano un punto de aparición, construcciones importantes, inventarios, animales, montajes de redstone y extensiones necesarias. En la copia de destino, comprueba cada punto con una cuenta de Bedrock normal. Prueba un pequeño cambio tras un nuevo reinicio. En una mudanza de supervivencia no basta con que el terreno sea legible.

Si falta contenido, detén la copia y revisa el formato y el alcance de funciones. No cambies varias veces de un lado a otro con el mismo archivo ya convertido. Para un nuevo intento, prepara una copia nueva de la copia de seguridad original.

¿Hay plugins para BDS?

Oficialmente solo behavior packs y resource packs. Cargadores de plugins no oficiales como LeviLamina o Endstone amplían BDS sin soporte de Mojang. Las consolas solo llegan a un BDS por LAN o mediante redirección DNS, no con “Añadir servidor”.

FAQ

¿Es PocketMine-MP peor en general?

No. Resuelve otras tareas. Para un proyecto con plugins desarrollados específicamente, puede ser la plataforma adecuada. Para un mundo de supervivencia existente, lo que cuentan son sus mecánicas concretas.

¿Puede Geyser convertir un mundo de Bedrock a Java?

No. Geyser conecta clientes de Bedrock con servidores de Java. La conversión de mundos es una tarea aparte.

¿Funciona cualquier add-on de Bedrock en BDS?

Comprueba la compatibilidad con BDS, la versión y las dependencias del add-on. Un mundo local que funcione es una buena primera prueba, pero todavía no es una aprobación para el servidor.

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Probar la elección de software con una copia del mundo

Elabora una lista con redstone, mobs, inventarios y los packs necesarios. Inicia una copia con el software de destino y comprueba estas funciones una por una. Una conexión correcta solo confirma el protocolo de red, no que tu mundo se haya trasladado por completo. Tras volver a guardar y reiniciar, comprueba también los contenedores y las entidades. Si falla una mecánica necesaria, quédate con el tipo de servidor actual o planifica una reconstrucción por separado. Con un fork de PocketMine, comprueba además la compatibilidad documentada con clientes y las versiones mantenidas; un archivo del proyecto original no da luz verde para los clientes actuales.