기존 Bedrock 생존 월드에는 공식 Bedrock Dedicated Server, 줄여서 BDS가 가장 적합한 출발점입니다. PocketMine-MP는 플러그인 시스템을 갖춘 독자적인 서버 구현체입니다. 필요한 게임 메커니즘과 기존 데이터 형식을 기준으로 결정하세요.

왼쪽부터: 기존 콘텐츠 파악하기, 요구 사항 확인하기, 적합한 서버 소프트웨어 선택하기, 결과 테스트하기.
왼쪽부터: 기존 콘텐츠 파악하기, 요구 사항 확인하기, 적합한 서버 소프트웨어 선택하기, 결과 테스트하기.

결정은 당신의 월드에서 시작됩니다

기존 건축물, 동물, 레드스톤, 애드온이 있는 그룹에는 접속 가능한 서버 주소 이상이 필요합니다. 먼저 유지되어야 할 것이 무엇인지 적어 보세요. 반대로 새로 계획하는 미니게임 로비의 경우에는 플러그인 기능이 우선시될 수 있고, 새로 구축된 월드도 충분히 받아들일 만합니다.

요구 사항 확인해야 할 사항
기존 Bedrock 월드 이어서 진행하기 BDS와 필요한 팩을 사본으로 테스트하기
가능한 한 공식적인 메커니즘을 갖춘 전형적인 생존 모드 BDS를 출발점으로 사용하기
자체 PHP 플러그인과 게임 모드 PocketMine-MP와 적합한 플러그인 API 확인하기
Java 모드팩 플레이하기 적합한 Java 모드 플랫폼 선택하기
Bedrock 클라이언트를 Java 서버에 접속시키기 Geyser를 별도의 크로스플레이 설정으로 확인하기

BDS가 제공하는 것

BDS는 Bedrock을 위한 Mojang의 서버 소프트웨어입니다. Microsoft는 BDS 안내서에서 월드 폴더, 설정, 리소스 팩과 비헤이비어 팩의 사용법을 문서화하고 있습니다. 그럼에도 애드온은 자체적인 요구 사항을 충족해야 합니다. 실험적 기능과 스크립트에는 추가 조건이 있을 수 있습니다.

BDS는 PocketMine 플러그인 시스템을 제공하지 않습니다. PocketMine용 .phar 파일이나 Paper 플러그인은 그곳에 단순히 설치할 수 없습니다. 원하는 기능이 지원되는 애드온이나 그 밖의 정해진 방법을 통해 이용 가능한지 확인하세요.

PocketMine-MP가 다르게 작동하는 부분

PocketMine-MP 프로젝트는 독자적인 Bedrock 서버를 구현합니다. 이 플러그인 플랫폼은 개별적인 게임 모드에 유용합니다. 다만 모든 바닐라 메커니즘을 완전히 대체하지는 않습니다. 기존 생존 월드를 이 서버로 계획하기 전에 프로젝트 설명과 구체적인 요구 사항을 확인하세요.

Minecraft 클라이언트, PocketMine 버전, 플러그인 API는 서로 맞아야 합니다. 새로운 프로토콜이 얼마나 빨리 지원되는지는 각 릴리스에 따라 다릅니다. "항상 같은 날"이나 "항상 며칠 후" 같은 신뢰할 만한 일반 규칙은 존재하지 않습니다.

같은 에디션이라고 해서 월드 형식이 같은 것은 아닙니다

BDS와 PocketMine은 모두 Bedrock 클라이언트를 대상으로 하지만, 내부적으로는 서로 다른 형식과 메커니즘을 사용할 수 있습니다. 따라서 완전한 BDS 월드 폴더가 자동으로 PocketMine에서 읽을 수 있고 손실 없이 사용할 수 있는 세이브가 되는 것은 아닙니다. 전환하기 전에 대상 버전의 문서화된 형식 지원 여부를 확인하세요.

변환이 목표 대상에서 지원되는 경우에 한해, 사본을 대상으로 한 별도의 작업으로 계획하세요. 지형뿐 아니라 인벤토리, 엔티티, 컨테이너, 메커니즘도 함께 확인하세요. 신뢰할 만한 근거가 없다면 기존 환경이 안전한 기반으로 남습니다. 같은 월드를 두 프로그램 사이에서 단순히 옮길 수 있다는 일반적인 약속은 오해의 소지가 있습니다.

호스팅에서 알맞게 선택하기

Bedrock 요금제에서 주문에 어떤 서버 소프트웨어를 사용할 수 있는지 확인하세요. 요구 사항을 적어 두고 제공되는 옵션과 비교해 보세요. 가격만으로는 당신의 월드나 플러그인이 그곳에서 작동할지 알 수 없습니다.

운영 중인 그룹을 이전하기 전에는 점검 시간, 완전한 백업, 그리고 별도의 테스트 대상이 필요합니다. 확인 작업 중에는 원본을 그대로 유지하세요. 백업 생성 및 복원 안내서에서 보호 방법을 설명합니다.

전환에는 명확한 검수 기준이 필요합니다

미리 스폰 지점, 중요한 건축물, 인벤토리, 동물, 레드스톤 구조물, 필요한 확장 기능을 적어 두세요. 대상 사본에서 일반 Bedrock 계정으로 각 항목을 확인하세요. 재시작 후 작은 변경 사항도 테스트해 보세요. 생존 모드 이전에는 읽을 수 있는 지형만으로는 충분하지 않습니다.

콘텐츠가 누락된 경우 사본 작업을 중단하고 형식과 기능 범위를 확인하세요. 이미 변환된 동일한 파일로 여러 번 오가며 전환하지 마세요. 새로운 시도를 위해서는 원본 백업의 새 사본을 준비하세요.

FAQ

PocketMine-MP가 근본적으로 더 나쁜가요?

아니요. 이는 다른 목적을 위한 것입니다. 목적에 맞게 개발된 플러그인을 사용하는 프로젝트에는 적합한 플랫폼이 될 수 있습니다. 기존 생존 월드의 경우에는 그 구체적인 메커니즘이 중요합니다.

Geyser가 Bedrock 월드를 Java로 변환할 수 있나요?

아니요. Geyser는 Bedrock 클라이언트를 Java 서버에 연결해 줍니다. 월드 변환은 별개의 작업입니다.

모든 Bedrock 애드온이 BDS에서 작동하나요?

애드온의 BDS 지원 여부, 버전, 종속성을 확인하세요. 로컬에서 정상 작동하는 월드는 의미 있는 첫 번째 테스트이지만, 아직 서버 사용 승인은 아닙니다.

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