Wähle BDS für eine Bedrock-Survival-Welt mit offiziellen Spielmechaniken. PocketMine-MP verfolgt ein anderes Plugin- und Spielkonzept; nach Ende des offiziellen Supports musst du bei einem Fork zusätzlich Protokollpflege und Plugin-API prüfen. Ein identischer Bedrock-Client macht die Weltformate nicht austauschbar.

Zuletzt geprüft: 25. September 2026.

Für eine vorhandene Bedrock-Survival-Welt ist der offizielle Bedrock Dedicated Server, kurz BDS, der naheliegende Ausgangspunkt. PocketMine-MP ist eine eigenständige Serverimplementierung mit Plugin-System. Entscheide anhand der benötigten Spielmechaniken und des vorhandenen Datenformats.

Von links: vorhandene Inhalte erfassen, Anforderungen prüfen, passende Server-Software wählen und Ergebnis testen.
Von links: vorhandene Inhalte erfassen, Anforderungen prüfen, passende Server-Software wählen und Ergebnis testen.

Die Entscheidung beginnt bei deiner Welt

Eine Gruppe mit bestehenden Bauten, Tieren, Redstone und Add-ons braucht mehr als eine erreichbare Serveradresse. Schreibe zuerst auf, was erhalten bleiben muss. Bei einer neu geplanten Minigame-Lobby können dagegen Pluginfunktionen im Vordergrund stehen und eine neu aufgebaute Welt vertretbar sein.

Anforderung Was du prüfen solltest
Vorhandene Bedrock-Welt weiterführen BDS und benötigte Packs mit einer Kopie testen
Klassisches Survival mit möglichst offiziellen Mechaniken BDS als Ausgangspunkt verwenden
Eigene PHP-Plugins und Spielmodi Gepflegten PocketMine-MP-Fork und dessen Plugin-API prüfen
Java-Modpack spielen Eine passende Java-Modplattform wählen
Bedrock-Clients auf Java-Server lassen Geyser als eigenes Crossplay-Setup prüfen

Was BDS mitbringt

BDS ist Mojangs Server-Software für Bedrock. Microsoft dokumentiert Weltordner, Konfiguration und die Verwendung von Resource- und Behavior-Packs in der BDS-Anleitung. Ein Add-on muss trotzdem seine eigenen Voraussetzungen erfüllen. Experimentelle Funktionen und Skripte können zusätzliche Bedingungen haben.

BDS bietet kein PocketMine-Plugin-System. Eine .phar-Datei für PocketMine oder ein Paper-Plugin lässt sich dort nicht einfach installieren. Prüfe, ob eine gewünschte Funktion über ein unterstütztes Add-on oder einen anderen vorgesehenen Weg verfügbar ist.

Was PocketMine-MP anders macht

Das PocketMine-MP-Projekt war eine eigenständige Bedrock-Serverimplementierung in PHP mit Plugin-System. Das offizielle Projekt wurde am 9. Juli 2026 eingestellt und das GitHub-Repository archiviert; Updates für neue Minecraft-Versionen liefert seitdem nur noch die Community über Forks. Sie ist kein vollständiger Ersatz für sämtliche Vanilla-Mechaniken. Prüfe die Projektbeschreibung und deine konkreten Anforderungen, bevor du eine bestehende Survival-Welt dafür einplanst.

Minecraft-Client, PocketMine-Version und Plugin-API müssen zusammenpassen. Das letzte offizielle Release 5.44.3 (Juli 2026) unterstützt nur Bedrock 1.26.30. Aktuelle Clients können sich damit nicht mehr verbinden; ob und wie schnell ein Fork ein neues Protokoll nachzieht, ist nicht garantiert.

Gleiche Edition bedeutet nicht gleiches Weltformat

BDS und PocketMine sprechen Bedrock-Clients an und speichern beide im LevelDB-Format; PocketMine kennt aber viele Vanilla-Blöcke, Entities und Mechaniken (Redstone, Mob-KI, Weltgenerierung) nicht. Ein vollständiger BDS-Weltordner ist deshalb nicht automatisch ein von PocketMine lesbares und verlustfrei nutzbares Save. Prüfe vor einem Wechsel die dokumentierte Formatunterstützung der Zielversion.

Plane eine Konvertierung als eigenen Vorgang an einer Kopie, falls sie überhaupt für dein Ziel unterstützt wird. Prüfe nicht nur Gelände, sondern auch Inventare, Entities, Behälter und Mechaniken. Ohne belastbaren Nachweis bleibt die bisherige Umgebung die sichere Basis. Eine pauschale Zusage, dieselbe Welt einfach zwischen beiden Programmen zu verschieben, wäre irreführend.

Im Hosting passend auswählen

Prüfe beim Bedrock-Angebot, welche Server-Software für deine Bestellung verfügbar ist. Notiere deine Anforderungen und gleiche sie mit der angebotenen Variante ab. Der Preis allein beantwortet nicht, ob deine Welt oder deine Plugins dort funktionieren.

Vor der Übernahme einer laufenden Gruppe brauchst du ein Wartungsfenster, eine vollständige Sicherung und ein getrenntes Testziel. Behalte das Original während der Prüfung unverändert. Die Anleitung Backups erstellen und wiederherstellen beschreibt die Absicherung.

Ein Wechsel braucht klare Abnahmepunkte

Notiere vorab einen Spawnpunkt, wichtige Bauwerke, Inventare, Tiere, Redstone-Aufbauten und benötigte Erweiterungen. Prüfe auf der Zielkopie jeden Punkt mit einem normalen Bedrock-Konto. Teste eine kleine Änderung nach einem erneuten Start. Ein lesbares Gelände allein genügt bei einem Survival-Umzug nicht.

Wenn Inhalte fehlen, stoppe die Kopie und prüfe Format und Funktionsumfang. Wechsle nicht mehrfach mit derselben bereits umgewandelten Datei hin und her. Stelle für einen neuen Versuch eine frische Kopie der ursprünglichen Sicherung bereit.

Gibt es Plugins für BDS?

Offiziell nur Behavior- und Resource-Packs. Inoffizielle Plugin-Loader wie LeviLamina oder Endstone erweitern BDS ohne Mojang-Support. Konsolen erreichen einen BDS nur per LAN oder DNS-Umleitung, nicht über „Server hinzufügen“.

FAQ

Ist PocketMine-MP grundsätzlich schlechter?

Nein. Es löst andere Aufgaben. Für ein Projekt mit gezielt entwickelten Plugins kann es die passende Plattform sein. Für eine bestehende Survival-Welt zählen ihre konkreten Mechaniken.

Kann Geyser eine Bedrock-Welt in Java umwandeln?

Nein. Geyser verbindet Bedrock-Clients mit Java-Servern. Weltkonvertierung ist eine getrennte Aufgabe.

Funktioniert jedes Bedrock-Add-on auf BDS?

Prüfe die BDS-Unterstützung, Version und Abhängigkeiten des Add-ons. Eine funktionierende lokale Welt ist ein sinnvoller erster Test, aber noch keine Serverfreigabe.

Passende Anleitungen

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Die Softwarewahl an einer Weltkopie prüfen

Erstelle eine Liste aus Redstone, Mobs, Inventaren und benötigten Packs. Starte eine Kopie unter der Zielsoftware und prüfe diese Funktionen einzeln. Ein erfolgreicher Beitritt bestätigt nur das Netzwerkprotokoll, nicht die vollständige Übernahme deiner Welt. Kontrolliere nach erneutem Speichern und Neustart auch Behälter und Entities. Scheitert eine notwendige Mechanik, bleibe beim bisherigen Servertyp oder plane einen getrennten Neuaufbau. Bei einem PocketMine-Fork prüfst du zudem dokumentierte Client-Unterstützung und gepflegte Releases; ein Archiv des ursprünglichen Projekts liefert keine Freigabe für aktuelle Clients.