Minecraft-Gameregeln steuern das Verhalten deiner gespeicherten Welt, etwa Inventarverlust, Mob-Eingriffe und Wachstum. Frage vor jeder Änderung den aktuellen Wert ab und verwende den Namen für deine Edition und Version. Der Panel-Editor erleichtert die Auswahl, ersetzt aber nicht den Wirkungstest.

Zuletzt geprüft: 26. September 2026.

Mojangs Release-Notes für Java 1.21.11 dokumentieren die neue Gamerule-Registry und die geänderten Namen. Prüfe bei anderen Editionen oder älteren Builds deren eigene Regelbezeichnungen.

Was sind Gameregeln?

Gameregeln sind serverseitige Einstellungen einer Minecraft-Welt. Sie verändern keine Mods, Plugins oder Server-JARs, sondern steuern vorhandenes Spielverhalten. Viele Regeln sind einfache Ja/Nein-Schalter, zum Beispiel keep_inventory oder mob_griefing. Andere Regeln erwarten Zahlenwerte, etwa random_tick_speed, players_sleeping_percentage oder max_entity_cramming. Auf Java-Servern bis 1.21.10 heißen dieselben Regeln noch keepInventory, mobGriefing, randomTickSpeed, playersSleepingPercentage und maxEntityCramming; seit 1.21.11 wurden alle Gameregeln auf die neue Schreibweise umgestellt.

Gespeichert werden Gameregeln in der level.dat der Welt (Abschnitt GameRules). Sie gelten für die ganze Welt inklusive Nether und Ende, nicht pro Dimension. Wechselst du die Welt oder spielst ein Backup ein, kommen die Regeln dieser Welt mit – prüfe sie nach einem Weltwechsel deshalb erneut.

Die offizielle Microsoft-Dokumentation beschreibt den Befehl /gamerule als Möglichkeit, eine Spielregel zu setzen oder abzufragen: Dokumentation bei learn.microsoft.com. Für deinen Server bedeutet das praktisch: Du kannst Regeln entweder komfortabel im Panel ändern oder gezielt per Konsolenbefehl setzen.

Du kannst Gameregeln auf zwei Wegen bearbeiten:

  • Im Panel unter Einstellungen → Gamerules über den integrierten Editor von game-serverhosting.
  • Per Server-Konsole oder im Spiel: /gamerule <Regelname> <Wert>. Im Spiel brauchst du auf Java Operator-Rechte (Berechtigungsstufe 2), auf Bedrock die Stufe „Game Directors“ (Stufe 1). Lässt du den Wert weg, zeigt der Befehl den aktuellen Wert an. Seit Java 26.1 gibt es im Pausenmenü unter „World Options“ außerdem einen Gameregeln-Bildschirm mit Suchfeld.

Der Panel-Editor zeigt die verfügbaren Regeln mit ihrer aktuellen Einstellung. Das ist besonders nützlich, wenn du nicht jeden exakten Befehlsnamen auswendig kennst oder mehrere Regeln sauber dokumentiert anpassen willst.

Gameregeln-Editor im game-serverhosting Panel
Gameregeln-Editor im game-serverhosting Panel

Hinweis: Öffne deinen Server im Panel und wechsle im Bereich Einstellungen zum Tab Gamerules, um alle Regeln zu sehen und zu bearbeiten. Noch keinen Server? Minecraft-Server bestellen.

Voraussetzungen

Bevor du Gameregeln änderst, solltest du wissen, welche Welt betroffen ist und ob gerade Spieler online sind. Viele Änderungen wirken sofort, können aber laufende Spielsituationen beeinflussen. Für größere Umbauten oder öffentliche Server ist ein kurzer Hinweis an die Spieler sinnvoll.

Prüfe außerdem, ob du Java Edition oder Bedrock nutzt und welche Minecraft-Version läuft. Einige Regeln unterscheiden sich je nach Edition oder Version. Die wichtigste Grenze auf Java ist 1.21.11 (Dezember 2025): Seitdem heißen alle Gameregeln klein mit Unterstrich (keep_inventory statt keepInventory), und das gilt für alle aktuellen 26.x-Versionen – Minecraft zählt seit 2026 nach dem Schema Jahr.Drop (26.1 im März, 26.2 im Juni, 26.3 im September 2026). Bedrock zählt eigenständig (26.10, 26.30, 26.50 …); dort haben sich die Regelnamen nicht geändert. Die im Editor angezeigte Liste ist deshalb die maßgebliche Momentaufnahme für deinen konkreten Server.

Wenn du zusätzlich grundlegende Serverwerte anpassen möchtest, passt der Guide Minecraft server.properties richtig konfigurieren – alle Einstellungen erklärt dazu. Für Erreichbarkeit und Verbindungsprobleme hilft Minecraft Server Ports erklärt – 25565, 19132, SRV Records.

Neue Regelnamen seit Java 1.21.11

Mit Java 1.21.11 (9. Dezember 2025) hat Mojang alle Gameregeln in eine Registry überführt. Seitdem werden sie wie Blöcke und Items als minecraft:<name> angesprochen, klein und mit Unterstrichen; das Präfix minecraft: darfst du im Befehl weglassen. Die Wirkung der Regeln hat sich dabei nicht geändert, wohl aber einige Namen. Für die Regeln aus diesem Guide:

Bis Java 1.21.10 Seit Java 1.21.11 (26.1, 26.2, 26.3) Bedrock
keepInventory keep_inventory keepinventory
mobGriefing mob_griefing mobgriefing
doDaylightCycle advance_time dodaylightcycle
doWeatherCycle advance_weather doweathercycle
doFireTick fire_spread_radius_around_player (Zahl, 0 = aus) dofiretick
doMobSpawning spawn_mobs domobspawning
doInsomnia spawn_phantoms doinsomnia
showDeathMessages show_death_messages showdeathmessages
doImmediateRespawn immediate_respawn doimmediaterespawn
naturalRegeneration natural_health_regeneration naturalregeneration
fallDamage fall_damage falldamage
announceAdvancements show_advancement_messages – (Bedrock hat keine Fortschritte)
randomTickSpeed random_tick_speed randomtickspeed
playersSleepingPercentage players_sleeping_percentage playerssleepingpercentage
maxEntityCramming max_entity_cramming –

Alte Namen werden auf neuen Versionen nicht mehr angenommen; der Befehl meldet dann ein ungültiges Argument. Bei drei Regeln wurde außerdem die Bedeutung des Wertes umgedreht: disableRaids heißt jetzt raids, disablePlayerMovementCheck heißt player_movement_check, disableElytraMovementCheck heißt elytra_movement_check – ein „An“ bedeutet dort seitdem, dass die Funktion aktiv ist.

Alle 15 Gameregeln im Überblick

Die folgende Tabelle listet die Regeln aus dem Editor mit Standardwert und Wirkung.

Regel Standard Wirkung
Inventar nach Tod behalten Aus Spieler behalten nach dem Tod ihr komplettes Inventar und ihre Erfahrung. Geeignet für Kreativ-, Bau- und Familienserver.
Mobs verändern die Welt (Creeper, Enderman) An Creeper-Explosionen, Enderman, die Blöcke tragen, und Zombies, die Türen einschlagen. Aus bedeutet: Diese Mob-Effekte verändern die Welt nicht.
Tag-/Nacht-Zyklus An Aus friert die Tageszeit ein, zum Beispiel für dauerhaft Tag oder dauerhaft Nacht.
Wetter-Zyklus An Aus hält das aktuelle Wetter fest und verhindert den normalen Wechsel zwischen klar, Regen und Gewitter.
Feuer breitet sich aus An Aus verhindert Feuerausbreitung. Auf Java nur bis 1.21.10 (doFireTick). Seit 1.21.11 ersetzt die Zahlenregel fire_spread_radius_around_player diese Regel. Auf Bedrock gibt es dofiretick weiterhin.
Feuerausbreitung um Spieler (Radius) 128 (−1 oder mind. 0, nur Java ab 1.21.11) Radius in Blöcken um jeden Spieler, in dem sich Feuer ausbreitet. 0 = keine Ausbreitung (Ersatz für „Feuer breitet sich aus: Aus“), −1 = Feuer breitet sich überall aus, auch in Chunks ohne Spieler.
Mobs spawnen An Aus verhindert natürlichen Mob-Spawn. Bereits vorhandene Mobs bleiben bestehen; Spawner, Strukturen und Ereignisse wie Raids spawnen weiterhin.
Phantome spawnen An Aus verhindert Phantome, auch wenn Spieler mehrere Nächte nicht schlafen.
Todesnachrichten anzeigen An Aus unterdrückt Chat-Meldungen über Spielertode.
Sofortiges Respawnen Aus An lässt Spieler nach dem Tod sofort wieder einsteigen, ohne Respawn-Bildschirm.
Leben regeneriert sich An Aus deaktiviert die natürliche Regeneration über die Hungerleiste; Essen füllt dann nur noch den Hunger. Heilung erfolgt nur noch über Heil- und Regenerationstränke, Goldene Äpfel oder Effekte wie den Leuchtfeuer-Bonus.
Fallschaden An Aus verhindert Schaden durch Stürze.
Fortschritte ankündigen An Aus verhindert öffentliche Chat-Meldungen über erreichte Fortschritte.
Pflanzen-/Block-Wachstum (Tick-Speed) 3 auf Java, 1 auf Bedrock (mind. 0) Höhere Werte beschleunigen zufallsbasierte Ticks wie Pflanzenwachstum und Laubzerfall. Java kennt keine Obergrenze, ab etwa 4096 wirken die Vorgänge praktisch sofort; Bedrock erlaubt maximal 4096. Sehr hohe Werte können den Server belasten.
Schlafende Spieler für Nacht-Skip (%) 100 (mind. 0) Anteil der Spieler in der Oberwelt, die schlafen müssen, um die Nacht zu überspringen. 0 bedeutet: Ein Spieler reicht. Ein Wert über 100 verhindert das Überspringen komplett. Gilt auch für die seit 26.3 verfügbaren Strohbetten.
Max. Entities auf einem Block 24 (mind. 0, nur Java) Wie viele Tiere oder Mobs sich auf engem Raum drängen dürfen, bevor sie Schaden nehmen (6 Lebenspunkte alle halbe Sekunde). 0 schaltet diesen Schaden ab. Niedrigere Werte können bei Farmen die Entity-Dichte begrenzen. Auf Bedrock gibt es diese Regel nicht.
Gameregeln-Raster im Editor
Gameregeln-Raster im Editor

Konkrete Beispiele

Familien- oder Kreativserver

Wenn Bauen, Erkunden und gemeinsames Spielen im Vordergrund stehen, vermeidest du mit diesen Regeln Frust durch Tod, Creeper-Krater oder Sturzschaden:

keep_inventory = An   → Kein Inventarverlust nach dem Tod        (bis Java 1.21.10: keepInventory)
mob_griefing   = Aus  → Creeper und Enderman richten keinen Blockschaden an  (mobGriefing)
fall_damage    = Aus  → Kein Fallschaden beim Bauen in der Höhe   (fallDamage)
keepInventory-Effekt: links Inventar verloren (Standard), rechts Inventar behalten
keepInventory-Effekt: links Inventar verloren (Standard), rechts Inventar behalten

Hardcore-PvP-Server

Für PvP-Runden sollen Tod, Loot und Sichtbarkeit oft bewusst spürbar bleiben. Dann passen eher harte Einstellungen:

immediate_respawn   = An    → Sofortiger Respawn ohne Bildschirm          (bis Java 1.21.10: doImmediateRespawn)
show_death_messages = An    → Alle sehen, wer gestorben ist und warum      (showDeathMessages)
keep_inventory      = Aus   → Inventar bleibt beim Tod liegen (Standard)   (keepInventory)

Showcase- oder Adventure-Map

Für Ausstellungen, Adventure-Maps oder Baupräsentationen ist eine stabile Umgebung wichtiger als natürliche Weltveränderung:

advance_time    = Aus   → Server bleibt dauerhaft bei der gesetzten Tageszeit  (bis Java 1.21.10: doDaylightCycle)
advance_weather = Aus   → Kein automatischer Wetterwechsel                     (doWeatherCycle)
spawn_mobs      = Aus   → Keine neu spawnenden Mobs auf der Karte              (doMobSpawning)
Tag-/Nacht-Zyklus: Server am Tag (advance_time gesetzt)
Tag-/Nacht-Zyklus: Server am Tag (advance_time gesetzt)
Tag-/Nacht-Zyklus: Server bei Nacht, Zeit eingefroren
Tag-/Nacht-Zyklus: Server bei Nacht, Zeit eingefroren

Wenn du für solche Szenarien eine eigene Welt nutzen möchtest, lies zusätzlich Minecraft-Welt hochladen & wechseln – eigene Map auf den Server.

Wichtige Hinweise zu einzelnen Regeln

random_tick_speed (randomTickSpeed)

Der Standardwert 3 ist für normales Survival-Spiel üblich. Höhere Werte beschleunigen zufallsbasierte Vorgänge wie Pflanzenwachstum, können aber je nach Welt, Farmen und Spielerzahl zusätzliche Last erzeugen. Nutze hohe Werte deshalb eher gezielt und temporär.

doFireTick und fire_spread_radius_around_player

Ob die Regel Feuer breitet sich aus verfügbar ist, hängt von der eingesetzten Minecraft-Version ab. Auf Java 1.21.10 und älter heißt sie doFireTick. Seit Java 1.21.11 wurde sie zusammen mit allowFireTicksAwayFromPlayer entfernt und durch fire_spread_radius_around_player ersetzt: eine Zahl, die angibt, in welchem Umkreis um Spieler sich Feuer ausbreiten darf (Standard 128). Mit /gamerule fire_spread_radius_around_player 0 schaltest du Feuerausbreitung komplett ab, mit -1 brennt es auch ohne Spieler in der Nähe weiter. Bedrock behält dofiretick. Wenn dein Panel die Ja/Nein-Regel nicht zeigt, ist das kein Fehler, sondern abhängig von Version und Server-Software.

players_sleeping_percentage (playersSleepingPercentage)

Mit 100 müssen alle relevanten Spieler schlafen, um die Nacht zu überspringen. Ein niedrigerer Wert ist auf öffentlichen Servern oft komfortabler. Bei 0 reicht ein einzelner Spieler, was für kleine Gruppen praktisch sein kann.

mob_griefing (mobGriefing)

mob_griefing (früher mobGriefing) ist eine der wichtigsten Regeln für dauerhaft schöne Bauwelten. Ist sie aktiv, können bestimmte Mobs sichtbare Folgen hinterlassen. Ist sie deaktiviert, bleiben viele Mob-Ereignisse spielerisch vorhanden, verändern aber die Welt nicht auf dieselbe Weise.

mobGriefing: intakte Landschaft vor der Explosion
mobGriefing: intakte Landschaft vor der Explosion
mobGriefing: Krater nachdem ein Creeper die Welt verändert hat
mobGriefing: Krater nachdem ein Creeper die Welt verändert hat

Bedrock-Server

Auf Bedrock (BDS) heißen die Regeln durchgehend klein ohne Unterstrich (keepinventory, dodaylightcycle, dofiretick) und werden unabhängig von der Groß-/Kleinschreibung angenommen. Unterschiede zu Java: randomtickspeed steht standardmäßig auf 1 statt 3 und ist auf 4096 begrenzt; playerssleepingpercentage gibt es seit Bedrock 1.20.30 (September 2023); maxentitycramming und die Fortschritts-Meldungen existieren nicht; dofiretick ist weiterhin die Ja/Nein-Regel für Feuerausbreitung. Manche Regeln lassen sich auf Bedrock ohne aktivierte Cheats ändern, sodass Erfolge erhalten bleiben – der Panel-Editor zeigt dir, welche Regeln dein Server kennt.

Ergebnis prüfen

Nach dem Speichern solltest du nicht nur auf die Bestätigung im Panel achten, sondern die betroffene Regel praktisch testen. Stirb kontrolliert mit leerem oder unwichtigem Inventar, wenn du keep_inventory prüfst. Warte auf Nacht, wenn du players_sleeping_percentage testest. Nutze eine sichere Testfläche, wenn du mob_griefing, Fallschaden oder Wachstumseinstellungen kontrollierst.

Das Panel bestätigt Änderungen zusätzlich in der Server-Konsole:

Konsolen-Bestätigung: keep_inventory auf deinem Minecraft-Server
Konsolen-Bestätigung: keep_inventory auf deinem Minecraft-Server

Troubleshooting

Wenn eine Änderung nicht sichtbar wird, prüfe zuerst, ob du die richtige Welt und den richtigen Server bearbeitet hast. Danach kontrollierst du in der Konsole mit /gamerule <Regelname>, welcher Wert aktuell aktiv ist. Achte auf die exakte Schreibweise der Regelnamen. Auf Java-Servern hängt sie von der Version ab: Seit 1.21.11 (Dezember 2025) und damit auf allen 26.x-Versionen heißen die Regeln klein mit Unterstrich, zum Beispiel keep_inventory, mob_griefing oder advance_time; die alten Schreibweisen wie keepInventory oder doDaylightCycle werden dort nicht mehr angenommen. Auf Java 1.21.10 und älter gilt umgekehrt nur die alte Schreibweise, und Groß-/Kleinschreibung zählt (keepInventory, nicht keepinventory). Bedrock nimmt die Namen unabhängig von der Groß-/Kleinschreibung an (keepinventory). Wird der Befehl im Spiel nicht angenommen, fehlt meist die Berechtigung: Auf Java brauchst du Operator-Rechte (Stufe 2), auf Bedrock die Stufe „Game Directors“; in der Server-Konsole gilt das nicht.

Falls eine Regel fehlt, kann das an Edition, Minecraft-Version oder Server-Software liegen. Bei Bedrock-Setups ist außerdem relevant, ob du BDS oder eine alternative Software nutzt. Für die Einordnung hilft PocketMine oder BDS? Minecraft Bedrock Server-Software im Vergleich.

Eine Regel gezielt prüfen und zurücknehmen

Notiere Regelname, alten Wert, Edition und Minecraft-Version. Frage den Wert zunächst ohne neuen Parameter ab; damit erkennst du unbekannte Namen, bevor du etwas veränderst. Prüfe die Wirkung an einer passenden Spielsituation: keep_inventory am Tod eines Testspielers, Mob-Griefing an der betroffenen Mechanik und Wachstum an zufällig tickenden Blöcken. Eine Regel entfernt nicht automatisch bereits vorhandene Entities. Setze bei unerwünschter Wirkung den notierten alten Wert zurück. Nach Weltupload oder Restore fragst du die Regeln erneut ab, weil der gespeicherte Weltstand maßgeblich ist.

FAQ

Was ist der Unterschied zwischen Gameregeln und server.properties?

Gameregeln steuern Verhalten innerhalb der Welt, etwa Tod, Mobs, Wetter oder Wachstum. server.properties regelt eher Server-Grundlagen wie Ports, Spielmodus, Whitelist oder Sichtbarkeit.

Muss ich den Server nach einer Gamerule-Änderung neu starten?

Viele Gameregeln wirken direkt im laufenden Server. Prüfe das Ergebnis trotzdem im Spiel oder über die Konsole, weil einzelne Effekte erst bei der nächsten passenden Spielsituation sichtbar werden.

Welche Gameregel ist für Anfänger am wichtigsten?

Für entspannte private Server ist keep_inventory (bis 1.21.10 keepInventory) oft die erste sinnvolle Anpassung. Sie verhindert Inventarverlust nach dem Tod und nimmt besonders neuen Spielern Druck aus dem Spiel.

Warum spawnen trotz Änderung noch Mobs?

spawn_mobs = Aus (bis 1.21.10 doMobSpawning) verhindert neuen natürlichen Spawn, entfernt aber nicht automatisch Mobs, die bereits existieren. Räume vorhandene Mobs separat auf oder warte, bis sie natürlich verschwinden.

Kann random_tick_speed meinen Server belasten?

Ja, hohe Werte können zusätzliche Last erzeugen, weil mehr zufallsbasierte Block-Updates verarbeitet werden. Bleib für normales Survival nah am Standardwert 3 und erhöhe den Wert nur bewusst.

doDaylightCycle: Beispiel ansehen

Eigene Aufnahmen aus einer Demo-Umgebung. Die gezeigte Version und Einrichtung können von deinem Server abweichen.

  1. Zeitraffer: Ein Minecraft-Tag dauert 20 Minuten, hier läuft er in 12 Sekunden ab.
  2. Sonnenaufgang, Mittag, Sonnenuntergang und Nacht folgen aufeinander, weil doDaylightCycle an ist (Standard).
  3. Mit /gamerule doDaylightCycle false (ab 1.21.11: advance_time) bleibt der Himmel auf der aktuellen Uhrzeit stehen.
Morgens geht die Sonne über dem Wald auf. Mit doDaylightCycle an (Standard) läuft die Uhrzeit weiter.
Morgens geht die Sonne über dem Wald auf. Mit doDaylightCycle an (Standard) läuft die Uhrzeit weiter.

Minecraft Java 1.21.6 · Vanilla · 20 min → 12 s · 2026-09-24

Nachts stehen Sterne über dem Wald. Mit doDaylightCycle aus bleibt die Uhrzeit stehen, zum Beispiel dauerhaft am Tag.
Nachts stehen Sterne über dem Wald. Mit doDaylightCycle aus bleibt die Uhrzeit stehen, zum Beispiel dauerhaft am Tag.

Minecraft Java 1.21.6 · Vanilla · 20 min → 12 s · 2026-09-24