تحدد قواعد اللعب كيف يتصرف عالم Minecraft الخاص بك على الخادم: هل يبقى المخزون بعد الموت، هل تغير المخلوقات الكتل، هل يستمر الليل، أو هل تنمو النباتات أسرع. في لوحة game-serverhosting يمكنك تعديل هذه القواعد بشكل مضبوط ومتابعة التغييرات مباشرة على الخادم أثناء تشغيله.

ما هي قواعد اللعب؟

قواعد اللعب هي إعدادات من جهة الخادم لعالم Minecraft. لا تغير المودات أو الإضافات أو ملفات Server-JAR، بل تتحكم في سلوك اللعب الموجود. كثير من القواعد هي مفاتيح نعم/لا بسيطة، مثل keepInventory أو mobGriefing. قواعد أخرى تتوقع قيما رقمية، مثل randomTickSpeed أو playersSleepingPercentage أو maxEntityCramming.

تصف وثائق Microsoft الرسمية الأمر /gamerule كطريقة لضبط قاعدة لعب أو الاستعلام عنها: الوثائق على learn.microsoft.com. بالنسبة لخادمك يعني ذلك عمليا: يمكنك تغيير القواعد بسهولة من اللوحة أو ضبطها بشكل محدد عبر أمر في الكونسول.

يمكنك تعديل قواعد اللعب بطريقتين:

  • في اللوحة ضمن الإعدادات → Gamerules عبر المحرر المدمج من game-serverhosting.
  • عبر كونسول الخادم أو داخل اللعبة مع الصلاحيات الكافية: /gamerule <Regelname> <Wert>.

يعرض محرر اللوحة القواعد المتاحة مع إعدادها الحالي. هذا مفيد خصوصا إذا كنت لا تحفظ كل اسم أمر بدقة أو تريد توثيق عدة قواعد وتعديلها بشكل مرتب.

محرر قواعد اللعب في لوحة game-serverhosting
محرر قواعد اللعب في لوحة game-serverhosting

ملاحظة: افتح خادمك في اللوحة وانتقل في قسم الإعدادات إلى تبويب Gamerules لرؤية كل القواعد وتعديلها. ليس لديك خادم بعد؟ اطلب خادم Minecraft.

المتطلبات

قبل أن تغير قواعد اللعب، يجب أن تعرف أي عالم سيتأثر وما إذا كان هناك لاعبون متصلون حاليا. كثير من التغييرات تعمل فورا، لكنها قد تؤثر في مواقف لعب جارية. بالنسبة للتغييرات الكبيرة أو الخوادم العامة، من المفيد إرسال تنبيه قصير للاعبين.

تحقق أيضا مما إذا كنت تستخدم Java Edition أو Bedrock وأي إصدار Minecraft يعمل. بعض القواعد تختلف حسب الإصدار أو النسخة. لذلك فإن القائمة المعروضة في المحرر هي اللقطة المرجعية لخادمك المحدد.

إذا كنت تريد أيضا تعديل قيم الخادم الأساسية، فالدليل تكوين Minecraft server.properties بشكل صحيح – شرح كل الإعدادات مناسب لذلك. ولمشاكل الوصول والاتصال، يساعدك شرح منافذ خادم Minecraft – 25565 و19132 وسجلات SRV.

نظرة عامة على كل قواعد اللعب الـ 15

يعرض الجدول التالي القواعد من المحرر مع القيمة الافتراضية والتأثير.

القاعدة الافتراضي التأثير
الاحتفاظ بالمخزون بعد الموت إيقاف يحتفظ اللاعبون بعد الموت بمخزونهم الكامل وخبرتهم. مناسب لخوادم الإبداع والبناء والعائلة.
المخلوقات تغير العالم (Creeper, Enderman) تشغيل انفجارات Creeper، وEnderman الذي يحمل الكتل، وZombies الذين يكسرون الأبواب. إيقاف يعني: هذه تأثيرات المخلوقات لا تغير العالم.
دورة النهار/الليل تشغيل إيقاف يجمد وقت اليوم، مثلا لنهار دائم أو ليل دائم.
دورة الطقس تشغيل إيقاف يثبت الطقس الحالي ويمنع التبديل الطبيعي بين الصحو والمطر والعواصف الرعدية.
النار تنتشر تشغيل إيقاف يمنع انتشار النار. أزيلت في 1.21.11 (فقط على الخوادم الأقدم).
ظهور المخلوقات تشغيل إيقاف يمنع ظهور مخلوقات جديدة. المخلوقات الموجودة مسبقا تبقى في البداية.
ظهور Phantoms تشغيل إيقاف يمنع Phantoms، حتى إذا لم ينم اللاعبون لعدة ليال.
عرض رسائل الموت تشغيل إيقاف يخفي رسائل الدردشة عن موت اللاعبين.
إعادة الظهور الفورية إيقاف تشغيل يجعل اللاعبين يعودون مباشرة بعد الموت دون شاشة إعادة الظهور.
تجدد الحياة تشغيل إيقاف يعطل التجدد السلبي؛ بعدها يتم الشفاء فقط عبر آليات اللعب المناسبة مثل الجرعات أو الطعام أو التأثيرات.
ضرر السقوط تشغيل إيقاف يمنع الضرر الناتج عن السقوط.
إعلان التقدمات تشغيل إيقاف يمنع رسائل الدردشة العامة عن التقدمات المحققة.
نمو النباتات/الكتل (Tick-Speed) 3 (0–4096) القيم الأعلى تسرع التكات العشوائية مثل نمو النباتات. القيم العالية جدا قد تثقل الخادم.
اللاعبون النائمون لتخطي الليل (%) 100 (0–100) نسبة اللاعبين الذين يجب أن يناموا لتخطي الليل. 0 يعني: لاعب واحد يكفي.
الحد الأقصى للكيانات على كتلة واحدة 24 (0–100) كم حيوانا أو مخلوقا يمكن أن يتكدس قبل أن يتلقى ضررا. القيم الأقل يمكن أن تحد كثافة الكيانات في المزارع.
شبكة قواعد اللعب في المحرر
شبكة قواعد اللعب في المحرر

أمثلة عملية

خادم عائلي أو إبداعي

إذا كان البناء والاستكشاف واللعب الجماعي هي الأهم، فهذه القواعد تساعدك على تجنب الإحباط بسبب الموت أو حفر Creeper أو ضرر السقوط:

keepInventory = تشغيل      → لا فقدان للمخزون بعد الموت
mobGriefing  = إيقاف      → Creeper وEnderman لا يسببان ضررا للكتل
fallDamage   = إيقاف      → لا ضرر سقوط عند البناء في الأماكن المرتفعة
تأثير keepInventory: يسار فقدان المخزون (افتراضي)، يمين الاحتفاظ بالمخزون
تأثير keepInventory: يسار فقدان المخزون (افتراضي)، يمين الاحتفاظ بالمخزون

خادم Hardcore-PvP

في جولات PvP، غالبا يجب أن يبقى الموت واللوت والظهور محسوسين بوضوح. عندها تناسب الإعدادات القاسية أكثر:

doImmediateRespawn = تشغيل    → إعادة ظهور فورية بدون شاشة
showDeathMessages  = تشغيل    → الجميع يرى من مات ولماذا
keepInventory      = إيقاف   → يبقى المخزون على الأرض عند الموت (افتراضي)

خريطة Showcase أو Adventure

للمعارض أو خرائط Adventure أو عروض البناء، تكون البيئة المستقرة أهم من التغير الطبيعي للعالم:

doDaylightCycle = إيقاف   → يبقى الخادم دائما عند وقت اليوم المحدد
doWeatherCycle  = إيقاف   → لا تغيير تلقائي للطقس
doMobSpawning   = إيقاف   → لا مخلوقات جديدة تظهر على الخريطة
دورة النهار/الليل: الخادم في النهار (advance_time مضبوط)
دورة النهار/الليل: الخادم في النهار (advance_time مضبوط)
دورة النهار/الليل: الخادم في الليل، الوقت مجمد
دورة النهار/الليل: الخادم في الليل، الوقت مجمد

إذا كنت تريد استخدام عالم خاص لهذه السيناريوهات، اقرأ أيضا رفع عالم Minecraft وتبديله – خريطتك الخاصة على الخادم.

ملاحظات مهمة حول قواعد منفردة

randomTickSpeed

القيمة الافتراضية 3 شائعة للعب Survival العادي. القيم الأعلى تسرع العمليات العشوائية مثل نمو النباتات، لكنها قد تولد حملا إضافيا حسب العالم والمزارع وعدد اللاعبين. لذلك استخدم القيم العالية بشكل محدد ومؤقت غالبا.

doFireTick

يعتمد توفر قاعدة النار تنتشر على إصدار Minecraft المستخدم؛ تحقق منها مباشرة في قائمة الأوامر أو Gamerules الحالية. إذا لم تعرض اللوحة هذه القاعدة، فهذا ليس خطأ، بل يعتمد على الإصدار وبرمجية الخادم.

playersSleepingPercentage

مع 100 يجب أن ينام كل اللاعبين المعنيين لتخطي الليل. القيمة الأقل تكون غالبا أكثر راحة على الخوادم العامة. عند 0 يكفي لاعب واحد، وهذا عملي للمجموعات الصغيرة.

mobGriefing

mobGriefing واحدة من أهم القواعد لعوالم بناء جميلة على المدى الطويل. عندما تكون مفعلة، يمكن لبعض المخلوقات أن تترك آثارا مرئية. وعندما تكون معطلة، تبقى كثير من أحداث المخلوقات موجودة من ناحية اللعب، لكنها لا تغير العالم بالطريقة نفسها.

mobGriefing: منظر طبيعي سليم قبل الانفجار
mobGriefing: منظر طبيعي سليم قبل الانفجار
mobGriefing: حفرة بعدما غير Creeper العالم
mobGriefing: حفرة بعدما غير Creeper العالم

التحقق من النتيجة

بعد الحفظ، لا تعتمد فقط على تأكيد اللوحة، بل اختبر القاعدة المتأثرة عمليا. مت بشكل مضبوط بمخزون فارغ أو غير مهم إذا كنت تختبر keepInventory. انتظر الليل إذا كنت تختبر playersSleepingPercentage. استخدم مساحة اختبار آمنة إذا كنت تتحقق من mobGriefing أو ضرر السقوط أو إعدادات النمو.

تؤكد اللوحة التغييرات أيضا في كونسول الخادم:

تأكيد الكونسول: keep_inventory على خادم Minecraft الخاص بك
تأكيد الكونسول: keep_inventory على خادم Minecraft الخاص بك

استكشاف الأخطاء وإصلاحها

إذا لم يظهر التغيير، تحقق أولا مما إذا كنت تعدل العالم الصحيح والخادم الصحيح. بعد ذلك افحص في الكونسول باستخدام /gamerule <Regelname> لمعرفة القيمة النشطة حاليا. انتبه للكتابة الدقيقة في الأوامر، مثلا keepInventory بدلا من keepinventory على خوادم Java.

إذا كانت قاعدة مفقودة، فقد يكون السبب Edition أو إصدار Minecraft أو برمجية الخادم. في إعدادات Bedrock، من المهم أيضا معرفة ما إذا كنت تستخدم BDS أو برمجية بديلة. للتصنيف يساعدك PocketMine أم BDS؟ مقارنة برمجيات خوادم Minecraft Bedrock.

التحقق، الحدود وطريق الرجوع الآمن

ينطبق الدليل „شرح قواعد اللعب في Minecraft – ما هي قواعد اللعب؟“ على نوع الخادم الموصوف في المقالة وعلى حالة الإصدار الظاهرة وقت التحقق. قد تختلف أسماء القوائم، الإصدارات المتاحة، توافق المودات أو الإضافات، والموارد المطلوبة بعد التحديثات. لذلك لا تنقل أي قيم إلى إصدار لعبة أو Loader أو خادم آخر دون فحص.

أنشئ نسخة احتياطية للملفات المتأثرة قبل أي تغييرات على العالم أو حالة اللعب أو التكوين أو الإضافات. بعد ذلك غيّر خطوة واحدة مترابطة فقط وافحصها بنفس إصدار العميل والخادم الذي تريد اللعب به لاحقا.

نقطة التحقق النتيجة المتوقعة الإيقاف وطريق الرجوع
بدء الخادم يصل الخادم إلى حالة الجاهزية للتشغيل دون رسالة خطأ جديدة. عند أخطاء البدء، ألغ التغيير واستعد آخر نسخة احتياطية.
اختبار الاتصال يمكن لحساب اختبار الاتصال عبر العنوان المعروض في اللوحة. عند أخطاء الإصدار أو الاتصال، طابق الإصدار والمنفذ والسماحات من جديد.
اختبار الوظيفة تعمل الوظيفة التي تم تغييرها تحديدا دون إتلاف بيانات العالم أو اللعب الموجودة. عند حدوث آثار جانبية، أوقف الخادم واستعد الملفات المحفوظة.

اختبار فردي ناجح ليس ضمانا للأداء أو التوفر. حجم العالم، المودات، الإضافات، عدد اللاعبين، مسار الشبكة والحمل المتزامن يمكن أن تغير النتيجة. وثق الإصدار والتغيير ونتيجة الاختبار حتى تستطيع فهم أي اختلافات لاحقة.

FAQ

ما الفرق بين قواعد اللعب وserver.properties؟

تتحكم قواعد اللعب في السلوك داخل العالم، مثل الموت والمخلوقات والطقس والنمو. أما server.properties فينظم غالبا أساسيات الخادم مثل المنافذ ووضع اللعب والWhitelist والظهور.

هل يجب أن أعيد تشغيل الخادم بعد تغيير Gamerule؟

كثير من قواعد اللعب تعمل مباشرة على الخادم أثناء تشغيله. مع ذلك تحقق من النتيجة داخل اللعبة أو عبر الكونسول، لأن بعض التأثيرات لا تظهر إلا عند موقف اللعب المناسب التالي.

أي قاعدة لعب هي الأهم للمبتدئين؟

للخوادم الخاصة الهادئة، غالبا يكون keepInventory أول تعديل منطقي. فهو يمنع فقدان المخزون بعد الموت ويخفف الضغط عن اللاعبين الجدد خصوصا.

لماذا ما زالت المخلوقات تظهر رغم التغيير؟

doMobSpawning = إيقاف يمنع الظهور الجديد، لكنه لا يزيل تلقائيا المخلوقات الموجودة بالفعل. نظف المخلوقات الموجودة بشكل منفصل أو انتظر حتى تختفي طبيعيا.

هل يمكن أن يثقل randomTickSpeed خادمي؟

نعم، القيم العالية يمكن أن تولد حملا إضافيا لأن مزيدا من تحديثات الكتل العشوائية تتم معالجتها. ابق قريبا من القيمة الافتراضية 3 للعب Survival العادي، وارفع القيمة فقط عن قصد.