Czym są reguły gry?
Reguły gry to przełączniki po stronie serwera, które sterują kluczowymi właściwościami świata Minecraft. Określają, czy moby mogą zmieniać świat, czy gracze zachowują ekwipunek po śmierci, jak szybko rosną rośliny i wiele więcej. Każda reguła jest albo przełącznikiem tak/nie (Boolean), albo wartością liczbową (Integer).
Reguły gry możesz ustawić na dwa sposoby:
- W panelu w sekcji Ustawienia → Gamerules – przez wbudowany edytor game-serverhosting.
- Komendą konsoli serwera bezpośrednio w działającej grze:
/gamerule <NazwaReguly> <Wartosc>.
Edytor w panelu pokazuje wszystkie dostępne reguły z ich aktualnym ustawieniem i umożliwia zapis jednym kliknięciem – bez konieczności znajomości dokładnych nazw komend.

Wskazówka: Otwórz swój serwer w panelu i przejdź w sekcji Ustawienia do zakładki Gamerules, aby zobaczyć i edytować wszystkie reguły. Nie masz jeszcze serwera? Zamów serwer Minecraft.
Wszystkie 15 reguł gry w skrócie
Poniższa tabela wymienia wszystkie reguły z edytora z ich wartością domyślną i działaniem.
| Reguła | Domyślnie | Działanie |
|---|---|---|
| Zachowaj ekwipunek po śmierci | Wył. | Gracze zachowują po śmierci cały ekwipunek i doświadczenie. Idealne dla serwerów kreatywnych i rodzinnych. |
| Moby zmieniają świat (Creeper, Enderman) | Wł. | Eksplozje Creeperów, Endermani przenoszący bloki, Zombie wyważające drzwi. Wył. = świat pozostaje nienaruszony. |
| Cykl dnia i nocy | Wł. | Wył. zamraża porę dnia – praktyczne, by ustawić serwer na stałe na dzień lub noc. |
| Cykl pogody | Wł. | Wył. zamraża aktualną pogodę (koniec z deszczem/burzą). |
| Ogień się rozprzestrzenia | Wł. | Wył. zapobiega rozprzestrzenianiu się ognia. Usunięte w 1.21.11 (tylko na starszych serwerach). |
| Moby się spawnują | Wł. | Wył. = nie spawnują się nowe moby (już istniejące pozostają). |
| Fantomy się spawnują | Wł. | Wył. całkowicie zapobiega Fantomom, nawet gdy gracze nie śpią kilka nocy. |
| Pokazuj wiadomości o śmierci | Wł. | Wył. wyłącza komunikaty na czacie o śmierci graczy. |
| Natychmiastowy respawn | Wył. | Wł. pozwala graczom po śmierci od razu wrócić do gry, bez ekranu respawnu. |
| Życie się regeneruje | Wł. | Wył. wymusza leczenie tylko przez mikstury, jedzenie lub efekty (bez pasywnej regeneracji). |
| Obrażenia od upadku | Wł. | Wył. = upadki nie zadają obrażeń. |
| Ogłaszaj osiągnięcia | Wł. | Wył. utrzymuje zdobyte osiągnięcia prywatnie (bez spamu na czacie przy postępach). |
| Wzrost roślin/bloków (Tick-Speed) | 3 (0–4096) | Wyższe wartości przyspieszają wzrost roślin i zachowanie ognia, ale obciążają serwer. |
| Śpiący gracze do pominięcia nocy (%) | 100 (0–100) | Odsetek graczy, którzy muszą spać, by pominąć noc. 0 = wystarczy jeden gracz. |
| Maks. bytów na jednym bloku | 24 (0–100) | Ile zwierząt/mobów może się nakładać, zanim otrzymają obrażenia. Niższa wartość oszczędza wydajność serwera. |

Przykładowe scenariusze
Reguły gry najlepiej ujawniają swoją użyteczność, gdy są dopasowane do typu serwera. Oto trzy typowe kombinacje:
Serwer rodzinny/kreatywny (bez utraty i griefingu)
keepInventory = Wł. → Brak utraty ekwipunku po śmierci
mobGriefing = Wył. → Creepery i Endermani nie wyrządzają szkód
fallDamage = Wył. → Brak obrażeń od upadku przy budowaniu na wysokości
Idealne dla rozgrywek dziecięcych lub serwerów budowlanych, na których straty byłyby frustrujące.

Serwer Hardcore-PvP (twarde konsekwencje)
doImmediateRespawn = Wł. → Natychmiastowy respawn bez ekranu
showDeathMessages = Wł. → Wszyscy widzą, kto zginął i dlaczego
keepInventory = Wył. → Ekwipunek pozostaje po śmierci (domyślnie)
Dla kompetytywnych rozgrywek PvP, w których śmierć ma mieć konsekwencje.
Statyczne rundy prezentacyjne/mapowe (zamrożony świat)
doDaylightCycle = Wył. → Serwer pozostaje na stałe za dnia (np. na ticku czasu 6000)
doWeatherCycle = Wył. → Bez deszczu, bez burzy
doMobSpawning = Wył. → Brak przeszkadzających mobów na mapie wystawowej
Idealne dla map przygodowych, serwerów muzealnych lub światów prezentacyjnych, w których atmosfera ma pozostać stała.


Uwagi do niektórych reguł
randomTickSpeed: Wartość domyślna 3 jest zoptymalizowana pod normalną rozgrywkę. Wartości powyżej 100 mogą odczuwalnie obciążyć wydajność serwera – używaj wysokich wartości tylko do tymczasowych akcji (np. szybkiego kompostowania).
doFireTick: Ta reguła została usunięta w Minecraft 1.21.11 i pojawia się tylko na serwerach ze starszą wersją. Od 1.21.11 zachowanie ognia ma nowe wewnętrzne sterowanie.
playersSleepingPercentage: Ustawiona na 0 sprawia, że wystarczy pojedynczy gracz, by pominąć noc – praktyczne dla samotnych graczy na serwerach wieloosobowych, gdy większość jest zajęta.
mobGriefing: Gdy eksplozje Creeperów lub zachowanie Endermanów zmieniają świat, powstają trwałe ślady – aktywuj tę regułę tylko na serwerach, na których gracze znają konsekwencje.


Zmiana reguły gry w czasie rzeczywistym
Panel potwierdza każdą zmianę bezpośrednio w konsoli serwera:

Wszystkie reguły gry znajdziesz bezpośrednio w panelu swojego serwera w sekcji Ustawienia → Gamerules. Otwórz tam stronę reguł i kliknij Zapisz, aby zastosować zmiany. Nie masz jeszcze serwera? Zamów teraz serwer Minecraft.