Czym są reguły gry?

Reguły gry to przełączniki po stronie serwera, które sterują kluczowymi właściwościami świata Minecraft. Określają, czy moby mogą zmieniać świat, czy gracze zachowują ekwipunek po śmierci, jak szybko rosną rośliny i wiele więcej. Każda reguła jest albo przełącznikiem tak/nie (Boolean), albo wartością liczbową (Integer).

Reguły gry możesz ustawić na dwa sposoby:

  • W panelu w sekcji Ustawienia → Gamerules – przez wbudowany edytor game-serverhosting.
  • Komendą konsoli serwera bezpośrednio w działającej grze: /gamerule <NazwaReguly> <Wartosc>.

Edytor w panelu pokazuje wszystkie dostępne reguły z ich aktualnym ustawieniem i umożliwia zapis jednym kliknięciem – bez konieczności znajomości dokładnych nazw komend.

Edytor reguł gry w panelu game-serverhosting
Edytor reguł gry w panelu game-serverhosting

Wskazówka: Otwórz swój serwer w panelu i przejdź w sekcji Ustawienia do zakładki Gamerules, aby zobaczyć i edytować wszystkie reguły. Nie masz jeszcze serwera? Zamów serwer Minecraft.


Wszystkie 15 reguł gry w skrócie

Poniższa tabela wymienia wszystkie reguły z edytora z ich wartością domyślną i działaniem.

Reguła Domyślnie Działanie
Zachowaj ekwipunek po śmierci Wył. Gracze zachowują po śmierci cały ekwipunek i doświadczenie. Idealne dla serwerów kreatywnych i rodzinnych.
Moby zmieniają świat (Creeper, Enderman) Wł. Eksplozje Creeperów, Endermani przenoszący bloki, Zombie wyważające drzwi. Wył. = świat pozostaje nienaruszony.
Cykl dnia i nocy Wł. Wył. zamraża porę dnia – praktyczne, by ustawić serwer na stałe na dzień lub noc.
Cykl pogody Wł. Wył. zamraża aktualną pogodę (koniec z deszczem/burzą).
Ogień się rozprzestrzenia Wł. Wył. zapobiega rozprzestrzenianiu się ognia. Usunięte w 1.21.11 (tylko na starszych serwerach).
Moby się spawnują Wł. Wył. = nie spawnują się nowe moby (już istniejące pozostają).
Fantomy się spawnują Wł. Wył. całkowicie zapobiega Fantomom, nawet gdy gracze nie śpią kilka nocy.
Pokazuj wiadomości o śmierci Wł. Wył. wyłącza komunikaty na czacie o śmierci graczy.
Natychmiastowy respawn Wył. Wł. pozwala graczom po śmierci od razu wrócić do gry, bez ekranu respawnu.
Życie się regeneruje Wł. Wył. wymusza leczenie tylko przez mikstury, jedzenie lub efekty (bez pasywnej regeneracji).
Obrażenia od upadku Wł. Wył. = upadki nie zadają obrażeń.
Ogłaszaj osiągnięcia Wł. Wył. utrzymuje zdobyte osiągnięcia prywatnie (bez spamu na czacie przy postępach).
Wzrost roślin/bloków (Tick-Speed) 3 (0–4096) Wyższe wartości przyspieszają wzrost roślin i zachowanie ognia, ale obciążają serwer.
Śpiący gracze do pominięcia nocy (%) 100 (0–100) Odsetek graczy, którzy muszą spać, by pominąć noc. 0 = wystarczy jeden gracz.
Maks. bytów na jednym bloku 24 (0–100) Ile zwierząt/mobów może się nakładać, zanim otrzymają obrażenia. Niższa wartość oszczędza wydajność serwera.
Siatka reguł gry w edytorze
Siatka reguł gry w edytorze

Przykładowe scenariusze

Reguły gry najlepiej ujawniają swoją użyteczność, gdy są dopasowane do typu serwera. Oto trzy typowe kombinacje:

Serwer rodzinny/kreatywny (bez utraty i griefingu)

keepInventory = Wł.     → Brak utraty ekwipunku po śmierci
mobGriefing  = Wył.    → Creepery i Endermani nie wyrządzają szkód
fallDamage   = Wył.    → Brak obrażeń od upadku przy budowaniu na wysokości

Idealne dla rozgrywek dziecięcych lub serwerów budowlanych, na których straty byłyby frustrujące.

Efekt keepInventory: po lewej ekwipunek utracony (domyślnie), po prawej ekwipunek zachowany
Efekt keepInventory: po lewej ekwipunek utracony (domyślnie), po prawej ekwipunek zachowany

Serwer Hardcore-PvP (twarde konsekwencje)

doImmediateRespawn = Wł.   → Natychmiastowy respawn bez ekranu
showDeathMessages  = Wł.   → Wszyscy widzą, kto zginął i dlaczego
keepInventory      = Wył.  → Ekwipunek pozostaje po śmierci (domyślnie)

Dla kompetytywnych rozgrywek PvP, w których śmierć ma mieć konsekwencje.

Statyczne rundy prezentacyjne/mapowe (zamrożony świat)

doDaylightCycle = Wył.  → Serwer pozostaje na stałe za dnia (np. na ticku czasu 6000)
doWeatherCycle  = Wył.  → Bez deszczu, bez burzy
doMobSpawning   = Wył.  → Brak przeszkadzających mobów na mapie wystawowej

Idealne dla map przygodowych, serwerów muzealnych lub światów prezentacyjnych, w których atmosfera ma pozostać stała.

Cykl dnia i nocy: serwer za dnia (advance_time ustawione)
Cykl dnia i nocy: serwer za dnia (advance_time ustawione)
Cykl dnia i nocy: serwer w nocy, czas zamrożony
Cykl dnia i nocy: serwer w nocy, czas zamrożony

Uwagi do niektórych reguł

randomTickSpeed: Wartość domyślna 3 jest zoptymalizowana pod normalną rozgrywkę. Wartości powyżej 100 mogą odczuwalnie obciążyć wydajność serwera – używaj wysokich wartości tylko do tymczasowych akcji (np. szybkiego kompostowania).

doFireTick: Ta reguła została usunięta w Minecraft 1.21.11 i pojawia się tylko na serwerach ze starszą wersją. Od 1.21.11 zachowanie ognia ma nowe wewnętrzne sterowanie.

playersSleepingPercentage: Ustawiona na 0 sprawia, że wystarczy pojedynczy gracz, by pominąć noc – praktyczne dla samotnych graczy na serwerach wieloosobowych, gdy większość jest zajęta.

mobGriefing: Gdy eksplozje Creeperów lub zachowanie Endermanów zmieniają świat, powstają trwałe ślady – aktywuj tę regułę tylko na serwerach, na których gracze znają konsekwencje.

mobGriefing: nienaruszony krajobraz przed eksplozją
mobGriefing: nienaruszony krajobraz przed eksplozją
mobGriefing: krater po tym, jak Creeper zmienił świat
mobGriefing: krater po tym, jak Creeper zmienił świat

Zmiana reguły gry w czasie rzeczywistym

Panel potwierdza każdą zmianę bezpośrednio w konsoli serwera:

Potwierdzenie w konsoli: keep_inventory na Twoim serwerze Minecraft
Potwierdzenie w konsoli: keep_inventory na Twoim serwerze Minecraft

Wszystkie reguły gry znajdziesz bezpośrednio w panelu swojego serwera w sekcji Ustawienia → Gamerules. Otwórz tam stronę reguł i kliknij Zapisz, aby zastosować zmiany. Nie masz jeszcze serwera? Zamów teraz serwer Minecraft.