Istniejący świat Java możesz przesłać jako archiwum do zarządzania światami lub przenieść w całości przez SFTP. Kluczowe znaczenie mają odpowiedni format świata, własna nazwa docelowa oraz sprawdzenie po zmianie. Ten poradnik dotyczy serwerów Java; Bedrock-.mcworld należy do importu Bedrock.

Od lewej: zachować oryginalny świat, utworzyć kopię roboczą, przenieść na serwer docelowy i sprawdzić wynik.
Od lewej: zachować oryginalny świat, utworzyć kopię roboczą, przenieść na serwer docelowy i sprawdzić wynik.

Przygotowanie: który świat na jaki serwer?

Zapisz ostatnio używaną wersję Minecraft, oprogramowanie serwera oraz wymagane mody lub paczki danych. Zachowaj oryginalny plik pobrany lub pełną kopię zapasową. Dodatkowo utwórz kopię zapasową serwera docelowego, zanim zmienisz jego aktywny świat. Kopia w tym samym katalogu serwera ułatwia porównanie, ale nie zastępuje osobnej kopii zapasowej.

Przy lokalnej instalacji Java świat znajduje się w katalogu saves faktycznie uruchomionego profilu launchera. Własne profile mogą używać innego katalogu gry. Zamknij lokalny świat przed kopiowaniem. Znajdź folder, który bezpośrednio zawiera level.dat; w przypadku Urlaub/Urlaub/level.dat wewnętrzny poziom jest korzeniem świata.

Sam plik o nazwie level.dat nie dowodzi ani tego, że to Java, ani kompletności. Bedrock również używa tej nazwy. Zachowaj wszystkie pliki świata i wymiary razem. ZIP to tylko opakowanie; zmiana nazwy na .mcworld nie konwertuje danych.

Przesyłanie w panelu

  1. Otwórz swój serwer Minecraft i sekcję Światy.
  2. Wybierz Prześlij świat i obsługiwane archiwum. Zwróć uwagę na wyświetlone w formularzu wymagania dotyczące rozmiaru i formatu.
  3. W polu Nazwa nowego świata nadaj unikalną nazwę, na przykład gemeinschaft-import. Nie używaj nazwy już zajętej.
  4. Rozpocznij przesyłanie i poczekaj również na późniejsze przetwarzanie. Przesłanie pliku przez przeglądarkę nie oznacza jeszcze zakończonego importu świata.
  5. Sprawdź, czy nowy wpis pojawia się na liście światów. Użyj opcji Przełącz, jeśli ten świat nie jest jeszcze aktywny. Przed potwierdzeniem przeczytaj wskazówki dotyczące wersji i zabezpieczeń.

Przesyłanie i wybór aktywnego świata to różne kroki. Informacja o nieznanej lub starszej wersji świata jest powodem do sprawdzenia, a nie gwarancją zgodności. Zmianę wersji przeprowadzaj najpierw na kopii. Poradnik dotyczący zmiany wersji serwera wyjaśnia przygotowanie.

Alternatywa: pełny transfer przez SFTP

Przed ręcznymi operacjami na plikach zatrzymaj serwer i potwierdź zakończenie procesu. Skopiuj cały folder świata Java do katalogu serwera. Nie nadpisuj aktywnego świata pojedynczymi plikami z innej kopii zapasowej. Informacje o dostępie znajdziesz w Dostęp SFTP.

W prostej konfiguracji Java level-name wskazuje na folder świata:

level-name=gemeinschaft-import

Aby to działało, gemeinschaft-import/level.dat musi być dostępny. Wielkość liter ma znaczenie. Który świat główny wybiera serwer, opisano w dokumentacji Paper. Wtyczki multiworld mogą wczytywać dodatkowe światy; level-name nie jest uniwersalnym zarządzaniem multiworld.

Nie przenoś wymiarów według starego szablonu folderów

W starszych światach Java Nether i End znajdują się na przykład w DIM-1 i DIM1; starsze instalacje Paper mogą mieć oddzielne foldery światów. Nowsze wersje używają innych układów. Najpierw skopiuj wszystko w całości i zachowaj to samo oprogramowanie serwera. Jeśli musisz jednocześnie zmienić oprogramowanie, skorzystaj z odpowiedniego dla danej wersji poradnika migracji Paper, zamiast zmieniać nazwy folderów wymiarów na wyczucie.

Odbiór przed kolejną rundą gry

Sprawdzenie Co dokładnie porównujesz
Właściwy świat Dwie znane budowle z zapisanym wymiarem i współrzędnymi
Stan gracza Ekwipunek, skrzynia Endera, pozycja i ważne postępy
Pozostałe treści Nether, End, wymiary modów, paczki danych i granica świata
Uprawnienia Zwykłe konto gracza może wykonywać tylko przewidziane działania
Zapis Mała zmiana testowa pozostaje po czystym zatrzymaniu i ponownym uruchomieniu

Inny spawn nie dowodzi jeszcze, że to niewłaściwy świat. Sprawdź znane miejsca. Przy brakującym ekwipunku sprawdź dodatkowo przeniesiony zestaw danych graczy oraz dotychczasowe logowanie lub konfigurację proxy. Nie zmieniaj trybu uwierzytelniania jako próby naprawy.

Ograniczanie błędów i powrót

Jeśli wpis nie pojawia się na liście światów, sprawdź najpierw status importu, edycję i korzeń folderu. Przy nowym krajobrazie sprawdź nazwę docelową i aktywny świat, zanim usuniesz dane. Jeśli uruchomienie się nie powiedzie, zabezpiecz pierwszy dziennik błędów i porównaj wymagane wersje oraz rozszerzenia.

Zatrzymaj wadliwego kandydata. Jeśli zmieniony został tylko aktywny świat, wybierz ponownie niezmieniony stary stan. Jeśli dodatkowo zmieniono oprogramowanie lub konfigurację, przywróć powiązany stan z kopii zapasowej. Pomaga w tym poradnik dotyczący kopii zapasowych.

FAQ

Czy mogę przenieść seed zamiast świata?

Nie. Seed nie zawiera budowli, ekwipunku ani historii gry. Potrzebujesz zapisanego świata.

Czy mogę otworzyć nowszy świat na starszym serwerze?

Nie planuj obniżania wersji zapisanego świata. Dla starszego środowiska przywróć stan z kopii zapasowej sprzed aktualizacji.

Czy muszę zmieniać nazwy plików Bedrock przed przesłaniem w panelu?

Nie. Skorzystaj z przeznaczonego do tego importu świata Bedrock. Formularz Java nie jest konwerterem.

Powiązane poradniki

Ten poradnik w innych językach

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский