Puedes subir un mundo de Java existente como archivo comprimido a la gestión de mundos, o transferirlo por completo mediante SFTP. Lo decisivo es el formato de mundo adecuado, un nombre de destino propio y la comprobación tras el cambio. Esta guía es válida para servidores Java; un .mcworld de Bedrock corresponde a una importación de Bedrock.
Preparación: ¿qué mundo debe ir a qué servidor?
Anota la versión de Minecraft utilizada por última vez, el software del servidor y los mods o paquetes de datos necesarios. Conserva la descarga original o, en su defecto, una copia de seguridad completa. Crea además una copia de seguridad del servidor de destino antes de modificar su mundo activo. Una copia en el mismo directorio del servidor ayuda para comparar, pero no sustituye una copia de seguridad independiente.
En una instalación local de Java, el mundo se encuentra en el directorio saves del perfil de launcher realmente iniciado. Los perfiles propios pueden usar un directorio de juego diferente. Cierra el mundo local antes de copiarlo. Busca la carpeta que contiene directamente level.dat; en el caso de Urlaub/Urlaub/level.dat, el nivel interior es la raíz del mundo.
Un archivo llamado level.dat por sí solo no demuestra que sea Java ni que esté completo. Bedrock también utiliza este nombre. Mantén todos los archivos del mundo y las dimensiones juntos. Un ZIP es solo un empaquetado; renombrarlo a .mcworld no convierte los datos.
Subir en el panel
- Abre tu servidor de Minecraft y la sección Mundos.
- Selecciona Subir mundo y un archivo comprimido compatible. Ten en cuenta los requisitos de tamaño y formato mostrados en el formulario.
- En Nombre del nuevo mundo, asigna un nombre único, por ejemplo
gemeinschaft-import. No utilices un nombre ya existente. - Inicia la subida y espera también a que finalice el procesamiento posterior. Una subida completada desde el navegador aún no es una importación de mundo finalizada.
- Comprueba si la nueva entrada aparece en la lista de mundos. Usa Cambiar si este mundo aún no está activo. Lee los avisos de versión y seguridad antes de confirmar.
La subida y la selección del mundo activo son pasos diferentes. Un aviso sobre una versión de mundo desconocida o antigua es motivo para verificar, no una garantía de compatibilidad. Realiza primero un cambio de versión sobre una copia. La guía sobre el cambio de versión del servidor explica la preparación.
Alternativa: transferencia completa mediante SFTP
Para trabajos manuales con archivos, detén el servidor y confirma que el proceso ha finalizado. Copia la carpeta completa del mundo de Java al directorio del servidor. No sobrescribas el mundo activo con archivos individuales de otra copia de seguridad. Encontrarás información sobre el acceso en Acceso SFTP.
En la configuración sencilla de Java, level-name apunta a la carpeta del mundo:
level-name=gemeinschaft-import
Para ello, gemeinschaft-import/level.dat debe ser accesible. Las mayúsculas y minúsculas importan. Qué mundo principal selecciona el servidor lo describe la referencia de Paper. Los complementos de múltiples mundos pueden cargar mundos adicionales; level-name no es una gestión universal de múltiples mundos.
No mover las dimensiones según una plantilla de carpetas antigua
En los mundos de Java más antiguos, el Nether y el End se encuentran, por ejemplo, en DIM-1 y DIM1; las instalaciones de Paper más antiguas pueden tener carpetas de mundo separadas. Las versiones más recientes utilizan otras disposiciones. Copia primero todo por completo y conserva el mismo software de servidor. Si además necesitas cambiar el software, utiliza la guía de migración de Paper correspondiente a la versión, en lugar de renombrar las carpetas de dimensión a ojo.
Verificación antes de la siguiente partida
| Comprobación | Qué comparas concretamente |
|---|---|
| Mundo correcto | Dos construcciones conocidas con dimensión y coordenadas anotadas |
| Estado del jugador | Inventario, baúl de ender, posición y progresos importantes |
| Contenido adicional | Nether, End, dimensiones de mods, paquetes de datos y límite del mundo |
| Permisos | Una cuenta de jugador normal solo puede realizar las acciones previstas |
| Guardado | Un pequeño cambio de prueba permanece tras un cierre limpio y un nuevo inicio |
Un punto de aparición diferente no demuestra todavía un mundo incorrecto. Comprueba lugares conocidos. Si falta el inventario, revisa además los datos de jugador transferidos y el inicio de sesión anterior o la configuración del proxy. No cambies el modo de autenticación como intento de reparación.
Delimitar errores y volver atrás
Si falta la entrada en la lista de mundos, comprueba primero el estado de importación, la edición y la raíz de la carpeta. Ante un paisaje nuevo, verifica el nombre de destino y el mundo activo antes de borrar datos. Si falla el inicio, guarda el primer registro de error y compara las versiones y extensiones necesarias.
Detén al candidato defectuoso. Si solo se cambió el mundo activo, vuelve a seleccionar el estado antiguo sin modificar. Si además se cambió el software o la configuración, restaura la copia de seguridad correspondiente. La guía de copias de seguridad ayuda con esto.
FAQ
¿Puedo transferir una semilla en lugar del mundo?
No. Una semilla no contiene construcciones, inventarios ni historial de juego. Necesitas el mundo guardado.
¿Puedo abrir un mundo más reciente en un servidor más antiguo?
No planees revertir el mundo guardado a una versión anterior. Para un entorno más antiguo, restaura la copia de seguridad previa a la actualización.
¿Debo renombrar los archivos de Bedrock antes de subirlos al panel?
No. Utiliza la importación de mundos de Bedrock prevista para ello. El formulario de Java no es un conversor.
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