आप किसी मौजूदा Java वर्ल्ड को आर्काइव के रूप में वर्ल्ड मैनेजमेंट में अपलोड कर सकते हैं या इसे पूरी तरह से SFTP के माध्यम से ट्रांसफर कर सकते हैं। सही वर्ल्ड फ़ॉर्मैट, एक अलग टारगेट नाम और बदलाव के बाद की जांच निर्णायक होते हैं। यह गाइड Java सर्वर के लिए लागू होती है; Bedrock-.mcworld Bedrock इम्पोर्ट से संबंधित है।
तैयारी: कौन सी वर्ल्ड किस सर्वर पर जानी चाहिए?
आखिरी बार इस्तेमाल किए गए Minecraft संस्करण, सर्वर सॉफ़्टवेयर और ज़रूरी मॉड्स या डेटापैक्स को नोट कर लें। मूल डाउनलोड या एक पूर्ण बैकअप को सुरक्षित रखें। इसके अतिरिक्त, टारगेट सर्वर की सक्रिय वर्ल्ड बदलने से पहले उसका भी बैकअप बनाएँ। उसी सर्वर डायरेक्टरी में एक कॉपी तुलना करने में मदद करती है, लेकिन यह एक अलग बैकअप का विकल्प नहीं है।
लोकल Java इंस्टॉलेशन में वर्ल्ड वास्तव में शुरू किए गए लॉन्चर प्रोफ़ाइल की saves-डायरेक्टरी में स्थित होती है। कस्टम प्रोफ़ाइल एक अलग गेम डायरेक्टरी का उपयोग कर सकती हैं। कॉपी करने से पहले लोकल वर्ल्ड को बंद कर दें। उस फ़ोल्डर को खोजें जिसमें सीधे level.dat हो; Urlaub/Urlaub/level.dat के मामले में आंतरिक स्तर ही वर्ल्ड रूट होता है।
केवल level.dat नाम की फ़ाइल न तो Java होने का और न ही पूर्णता का प्रमाण है। Bedrock भी इसी नाम का उपयोग करता है। सभी वर्ल्ड फ़ाइलों और डायमेंशन को एक साथ रखें। ZIP केवल एक पैकेजिंग है; .mcworld में नाम बदलने से डेटा परिवर्तित नहीं होता।
पैनल में अपलोड करना
- अपना Minecraft सर्वर और वर्ल्ड्स सेक्शन खोलें।
- वर्ल्ड अपलोड करें चुनें और एक समर्थित आर्काइव चुनें। फ़ॉर्म में दिखाई गई साइज़ और फ़ॉर्मैट संबंधी आवश्यकताओं का ध्यान रखें।
- नई वर्ल्ड का नाम में एक अलग नाम दें, जैसे
gemeinschaft-import। पहले से इस्तेमाल किए जा रहे नाम का उपयोग न करें। - अपलोड शुरू करें और उसके बाद होने वाली प्रोसेसिंग के पूरा होने की प्रतीक्षा करें। एक ट्रांसफर हो चुका ब्राउज़र अपलोड अभी तक पूर्ण वर्ल्ड इम्पोर्ट नहीं है।
- जांचें कि नई एंट्री वर्ल्ड लिस्ट में दिखाई देती है या नहीं। यदि यह वर्ल्ड अभी सक्रिय नहीं है, तो बदलें का उपयोग करें। पुष्टि करने से पहले संस्करण और सुरक्षा संबंधी सूचनाएँ पढ़ें।
अपलोड करना और सक्रिय वर्ल्ड चुनना अलग-अलग चरण हैं। किसी अज्ञात या पुराने वर्ल्ड संस्करण का संकेत जांच का कारण है, न कि संगतता की गारंटी। संस्करण बदलाव को पहले किसी कॉपी पर आज़माएँ। सर्वर संस्करण बदलाव की गाइड तैयारी को समझाती है।
विकल्प: SFTP के माध्यम से पूर्ण ट्रांसफर
मैन्युअल फ़ाइल कार्य करते समय सर्वर को रोकें और सुनिश्चित करें कि प्रोसेस समाप्त हो चुकी है। पूरा Java वर्ल्ड फ़ोल्डर सर्वर डायरेक्टरी में कॉपी करें। सक्रिय वर्ल्ड को किसी अन्य बैकअप की अलग-अलग फ़ाइलों से ओवरराइट न करें। एक्सेस से जुड़ी जानकारी SFTP-एक्सेस में मिलती है।
सामान्य Java सेटअप में level-name वर्ल्ड फ़ोल्डर की ओर इशारा करता है:
level-name=gemeinschaft-import
इसके लिए gemeinschaft-import/level.dat का उपलब्ध होना ज़रूरी है। बड़े और छोटे अक्षरों का अंतर मायने रखता है। सर्वर कौन सी मुख्य वर्ल्ड चुनता है, यह Paper संदर्भ में बताया गया है। मल्टीवर्ल्ड प्लगइन अतिरिक्त वर्ल्ड लोड कर सकते हैं; level-name कोई सार्वभौमिक मल्टीवर्ल्ड मैनेजमेंट नहीं है।
डायमेंशन को पुराने फ़ोल्डर टेम्पलेट के अनुसार न ले जाएँ
पुरानी Java वर्ल्ड्स में Nether और End उदाहरण के तौर पर DIM-1 और DIM1 के अंतर्गत स्थित होते हैं; पुराने Paper इंस्टॉलेशन में अलग वर्ल्ड फ़ोल्डर हो सकते हैं। नए संस्करण अलग लेआउट का उपयोग करते हैं। पहले पूरी तरह से कॉपी करें और वही सर्वर सॉफ़्टवेयर बनाए रखें। यदि आपको साथ ही सॉफ़्टवेयर भी बदलना है, तो अंदाज़े से डायमेंशन फ़ोल्डर का नाम बदलने के बजाय संस्करण के अनुरूप Paper माइग्रेशन गाइड का उपयोग करें।
अगले गेमप्ले से पहले जांच
| जांच | आप ठीक-ठीक क्या तुलना करते हैं |
|---|---|
| सही वर्ल्ड | नोट किए गए डायमेंशन और निर्देशांक के साथ दो ज्ञात निर्माण |
| प्लेयर डेटा | इन्वेंट्री, एंडर चेस्ट, स्थिति और महत्वपूर्ण प्रगति |
| अन्य कंटेंट | Nether, End, मॉड डायमेंशन, डेटापैक्स और वर्ल्ड सीमा |
| अधिकार | एक सामान्य प्लेयर अकाउंट केवल निर्धारित क्रियाएँ ही कर सके |
| सेव करना | साफ़ स्टॉप और फिर से स्टार्ट करने के बाद भी छोटा टेस्ट बदलाव बना रहे |
अलग स्पॉन होना गलत वर्ल्ड होने का प्रमाण नहीं है। ज्ञात स्थानों की जांच करें। यदि इन्वेंट्री गायब है, तो इसके अतिरिक्त ट्रांसफर किए गए प्लेयर डेटा और पहले से चली आ रही लॉगिन या प्रॉक्सी कॉन्फ़िगरेशन की भी जांच करें। मरम्मत के प्रयास के रूप में ऑथेंटिकेशन मोड न बदलें।
त्रुटियों को सीमित करना और वापस जाना
यदि वर्ल्ड लिस्ट में एंट्री नहीं है, तो पहले इम्पोर्ट स्टेटस, एडिशन और फ़ोल्डर रूट की जांच करें। किसी नई लैंडस्केप के मामले में, डेटा डिलीट करने से पहले टारगेट नाम और सक्रिय वर्ल्ड की जांच करें। यदि स्टार्ट विफल हो जाता है, तो पहला एरर लॉग सुरक्षित रखें और आवश्यक संस्करणों तथा एक्सटेंशन की तुलना करें।
गड़बड़ी वाले कैंडिडेट को रोकें। यदि केवल सक्रिय वर्ल्ड बदली गई थी, तो अपरिवर्तित पुरानी स्थिति को फिर से चुनें। यदि इसके साथ ही सॉफ़्टवेयर या कॉन्फ़िगरेशन भी बदला गया था, तो संबंधित बैकअप स्थिति को पुनर्स्थापित करें। बैकअप गाइड इसमें मदद करती है।
FAQ
क्या मैं वर्ल्ड की जगह सीड ट्रांसफर कर सकता हूँ?
नहीं। सीड में कोई निर्माण, इन्वेंट्री या गेम हिस्ट्री नहीं होती। आपको सेव की गई वर्ल्ड चाहिए।
क्या मैं किसी पुराने सर्वर पर नई वर्ल्ड खोल सकता हूँ?
सेव की गई वर्ल्ड को डाउनग्रेड करने की योजना न बनाएँ। पुराने वातावरण के लिए अपग्रेड से पहले की बैकअप स्थिति को पुनर्स्थापित करें।
क्या मुझे पैनल-अपलोड से पहले Bedrock फ़ाइलों का नाम बदलना होगा?
नहीं। इसके लिए निर्धारित Bedrock वर्ल्ड इम्पोर्ट का उपयोग करें। Java फ़ॉर्म कोई कन्वर्टर नहीं है।
संबंधित गाइड
- Bedrock वर्ल्ड को .mcworld के रूप में सर्वर पर अपलोड करें
- Minecraft नई दुनिया लोड करता है: पुराना मैप वापस पाएं
- वास्तविक स्थानों को Minecraft सर्वर मैप के रूप में इस्तेमाल करें
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