Mevcut bir Java dünyasını arşiv olarak dünya yönetimine yükleyebilir veya SFTP ile tamamen aktarabilirsin. Belirleyici olan uygun dünya formatı, kendine ait bir hedef adı ve değişiklikten sonra yapılan kontroldür. Bu kılavuz Java sunucuları için geçerlidir; bir Bedrock .mcworld ise bir Bedrock içe aktarma işlemine aittir.

Soldan sağa: orijinal dünyayı sakla, bir çalışma kopyası oluştur, hedef sunucuya aktar ve sonucu kontrol et.
Soldan sağa: orijinal dünyayı sakla, bir çalışma kopyası oluştur, hedef sunucuya aktar ve sonucu kontrol et.

Hazırlık: Hangi dünya hangi sunucuya gidecek?

Son kullanılan Minecraft sürümünü, sunucu yazılımını ve gerekli modları veya veri paketlerini not al. Orijinal indirmeyi veya eksiksiz bir yedeği sakla. Ayrıca hedef sunucunun aktif dünyasını değiştirmeden önce sunucunun bir yedeğini oluştur. Aynı sunucu dizinindeki bir kopya karşılaştırma yaparken yardımcı olur, ancak ayrı bir yedeğin yerini tutmaz.

Yerel bir Java kurulumunda dünya, gerçekten başlatılmış olan başlatıcı profilinin saves dizininde bulunur. Kendi profillerin farklı bir oyun dizini kullanabilir. Kopyalamadan önce yerel dünyayı kapat. level.dat'i doğrudan içeren klasörü bul; Urlaub/Urlaub/level.dat durumunda ise iç katman dünya kök dizinidir.

level.dat adında tek başına bir dosya ne Java'yı ne de eksiksizliği kanıtlar. Bedrock da bu adı kullanır. Tüm dünya dosyalarını ve boyutları bir arada tut. Bir ZIP yalnızca bir paketlemedir; dosyayı .mcworld olarak yeniden adlandırmak verileri dönüştürmez.

Panelde yükleme

  1. Minecraft sunucunu ve Dünyalar bölümünü aç.
  2. Dünya yükle seçeneğini ve desteklenen bir arşivi seç. Formda gösterilen boyut ve format gereksinimlerine dikkat et.
  3. Yeni dünyanın adı alanına benzersiz bir ad ver, örneğin gemeinschaft-import. Zaten kullanılan bir adı kullanma.
  4. Yüklemeyi başlat ve ardından gelen işleme sürecinin de tamamlanmasını bekle. Tarayıcı üzerinden aktarılmış bir yükleme henüz tamamlanmış bir dünya içe aktarımı değildir.
  5. Yeni girişin dünya listesinde görünüp görünmediğini kontrol et. Bu dünya henüz aktif değilse Değiştir seçeneğini kullan. Onaylamadan önce sürüm ve yedekleme uyarılarını oku.

Yükleme ve aktif dünyanın seçilmesi farklı adımlardır. Bilinmeyen veya eski bir dünya sürümüne dair bir uyarı, kontrol için bir vesiledir; uyumluluk için bir garanti değildir. Bir sürüm değişikliğini önce bir kopya üzerinde gerçekleştir. Sunucu sürüm değişikliği kılavuzu hazırlığı açıklar.

Alternatif: SFTP ile tam aktarım

Manuel dosya işlemlerinde sunucuyu durdur ve işlemin tamamlandığını doğrula. Eksiksiz Java dünya klasörünü sunucu dizinine kopyala. Aktif dünyanın üzerine başka bir yedekten tek tek dosyalar yazma. Erişim ile ilgili bilgileri SFTP erişimi sayfasında bulabilirsin.

Basit bir Java kurulumunda level-name dünya klasörünü gösterir:

level-name=gemeinschaft-import

Bunun için gemeinschaft-import/level.dat erişilebilir olmalıdır. Büyük ve küçük harf ayrımı önemlidir. Sunucunun hangi ana dünyayı seçtiğini Paper referansı açıklar. Multiworld eklentileri ek dünyalar yükleyebilir; level-name evrensel bir multiworld yönetimi değildir.

Boyutları eski bir klasör şablonuna göre taşımayın

Eski Java dünyalarında Nether ve End örneğin DIM-1 ve DIM1 altında bulunur; eski Paper kurulumları ayrı dünya klasörlerine sahip olabilir. Daha yeni sürümler farklı düzenler kullanır. Önce eksiksiz bir kopyalama yap ve aynı sunucu yazılımını koru. Aynı anda yazılımı da değiştirmen gerekiyorsa, boyut klasörlerini tahmine dayalı olarak yeniden adlandırmak yerine sürüme uygun Paper geçiş kılavuzunu kullan.

Bir sonraki oyun oturumundan önce doğrulama

Kontrol Somut olarak neyi karşılaştırırsın
Doğru dünya Not edilmiş boyutu ve koordinatları olan iki bilinen yapı
Oyuncu durumu Envanter, ender sandığı, konum ve önemli ilerlemeler
Diğer içerikler Nether, End, mod boyutları, veri paketleri ve dünya sınırı
Yetkiler Normal bir oyuncu hesabı yalnızca öngörülen işlemleri gerçekleştirebilir
Kaydetme Küçük bir test değişikliği, düzgün bir durdurma ve yeniden başlatmanın ardından hâlâ mevcuttur

Farklı bir spawn noktası tek başına yanlış bir dünyaya işaret etmez. Bilinen yerleri kontrol et. Envanter eksikse, aktarılan oyuncu verilerini ve önceki oturum açma ya da proxy yapılandırmasını da kontrol edersin. Kimlik doğrulama modunu bir onarım denemesi olarak değiştirme.

Hatayı sınırlandırma ve geri dönme

Giriş dünya listesinde eksikse, önce içe aktarma durumunu, edisyonu ve klasör kök dizinini kontrol et. Yeni bir arazi görürsen, veri silmeden önce hedef adını ve aktif dünyayı kontrol edersin. Başlatma başarısız olursa, ilk hata günlüğünü sakla ve gerekli sürümleri ve eklentileri karşılaştır.

Hatalı adayı durdur. Yalnızca aktif dünya değiştirildiyse, değiştirilmemiş eski durumu tekrar seç. Ayrıca yazılım veya yapılandırma da değiştirildiyse, ilgili yedek durumunu geri yükle. Yedekleme kılavuzu bu konuda yardımcı olur.

FAQ

Dünya yerine bir seed aktarabilir miyim?

Hayır. Bir seed, yapılar, envanterler veya oyun geçmişi içermez. Kaydedilmiş dünyaya ihtiyacın var.

Daha yeni bir dünyayı daha eski bir sunucuda açabilir miyim?

Kaydedilmiş dünyayı geriye doğru sürüm düşürmeyi (downgrade) planlama. Daha eski bir ortam için yükseltmeden önceki yedek durumunu geri yükle.

Panel üzerinden yüklemeden önce Bedrock dosyalarını yeniden adlandırmam gerekir mi?

Hayır. Bunun için öngörülen Bedrock dünya içe aktarma özelliğini kullan. Java formu bir dönüştürücü değildir.

İlgili rehberler

Bu rehberin diğer dillerdeki sürümleri

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский