Kullanılabilir bir sunucu yedeği, birbirine bağlı oyun durumunu içerir ve uygun bir ortamda geri yüklenebilir. Dosya boyutu veya başarılı bir indirme işlemi tek başına bunu kanıtlamaz. Bu nedenle yedeklemeyi ve geri yüklemeyi birlikte planla.

Soldan sağa: Sunucu envanterini belirleme, yazma işlemlerini durdurma, yedeği ayrı saklama ve geri yüklemeyi test etme.
Soldan sağa: Sunucu envanterini belirleme, yazma işlemlerini durdurma, yedeği ayrı saklama ve geri yüklemeyi test etme.

Oyun Durumuna Neler Dahildir

Bileşen Atlanırsa Neler Eksik Kalabilir
Tüm dünya klasörleri ve boyutlar Yapılar, keşfedilen bölgeler, Nether, End veya mod dünyaları
Oyuncu verileri Envanterler, konumlar, ilerlemeler ve istatistikler
Konfigürasyon ve erişim kuralları Dünya adı, oyun kuralları, whitelist ve operatörler
Mod'lar, eklentiler, veri paketleri ve verileri Makineler, claim'ler, ekonomi veya ek oyun kuralları
Harici veritabanları Sunucu klasörü dışında saklanan haklar, bakiyeler veya diğer veriler
Sürüm notu Geri yükleme için gereken sunucu ve çalışma zamanı kombinasyonu

Genel bir yol listesinden tek tek klasörler seçmek yerine, sunucunun tam envanterini yedekle. Dünya düzenleri, sunucu yazılımına ve sürüme göre değişir. Özellikle eskiden yaygın olan world, world_nether ve world_the_end şeklindeki ayrım, güncel sürümler için evrensel bir kural değildir. Gerçek klasörleri ve aktif dünya adını kontrol et. Paper geçiş referansı, eski ve yeni biçimleri birbirinden ayırt eder.

Panelde Yedeği Kontrol Etme

Seçili sunucuda Backups sekmesini aç. Mevcut yedeklerin zamanını ve tamamlanma durumunu kontrol et. Yeni bir yedek oluşturuyorsan, işlemin tamamlanmasını bekle. Başlatılmış bir görev veya bir ilerleme çubuğu, henüz kullanılabilir bir geri yükleme anlamına gelmez.

Sunucun için gösterilen saklama ve indirme seçeneklerini kontrol et. Sekmenin var olmasından belirli bir zamanlama çıkarma. Çalışan sunucunun dışında tutulan ek bir kopya, sunucunun kendi deposuna erişilemez hale gelse bile koruma sağlar.

Manuel Dosya Yedeklemesi: Önce Tamamen Durdur

SFTP üzerinden manuel bir kopya için sunucuyu durdur ve işlemin sona erdiğini doğrula. Sakin bir oyun anı yeterli değildir: arka plan işlemleri dünya ve eklenti dosyalarını yazmaya devam edebilir. Tek bir kaydetme komutu bile, ardından yapılan uzun bir dosya kopyalama işlemini otomatik olarak tutarlı hale getirmez.

Kesintiyi önceden duyur, yeni oyun oturumlarını engelle ve durdurma işleminden sonra birbirine bağlı dosyaları yedekle. Harici veritabanları için ayrıca bunlara yazan uygulamaları da durdur veya veritabanının belgelenmiş tutarlı yedekleme yöntemini kullan. Çalışan bir test örneği de yazma işlemi yapabilir.

SFTP kılavuzu, dosya erişimini açıklar. Sunucuyu panel üzerinden durdurursun; özel erişim bilgilerini herkese açık tanılama raporlarına yükleme.

Yedeği Tanımlanabilir Hale Getirme

Tarih, sunucu ve gerekçe içeren bir isim kullan, örneğin 2026-09-12-survival-vor-update. Yanına Minecraft sürümü, sunucu yazılımı, loader, ilgili eklentiler ve yedekleme zamanını içeren bir metin notu ekle. Harici veritabanlarının dahil olup olmadığını veya ayrı yedeklenip yedeklenmediğini belgele.

Arşivin açılabildiğini ve beklenen dosyaların mevcut olduğunu kontrol et. Aynı arşivi aktarıyorsan, aktarımdan önce ve sonra SHA-256 sağlama toplamını karşılaştırabilirsin. Aynı sağlama toplamları, aktarımın değişmeden kaldığını gösterir; ancak orijinal yedeğin eksiksiz olduğunu kanıtlamaz.

Geri Yüklemeyi Bir Kopya Üzerinde Test Etme

  1. Belgelenmiş sürümlerle ayrı bir hedef ortam hazırla ve erişimi kısıtla.
  2. Varsa hedefteki mevcut durumu yedekle ve işlemini durdur.
  3. Seçilen yedek durumunu eksiksiz olarak geri yükle. Eski dünya verilerini daha yeni eklenti veritabanlarıyla karıştırma.
  4. Başlatmadan önce aktif dünyayı, konfigürasyonu ve veritabanı bağlantılarını kontrol et.
  5. Sunucuyu başlat ve konsolu oku. Bilinen yapıları, boyutları, envanterleri ve temel eklenti işlevlerini karşılaştır.
  6. Küçük bir test değişikliği yap, düzgün bir şekilde durdur ve yeniden başlat. Değişikliğin hâlâ mevcut olması gerekir.

Bir test kopyası, gerçek (üretim) bir veritabanı kullanmamalıdır. Aksi takdirde testler bile gerçek oyun durumunu değiştirebilir. Test sonucunu not al ve değiştirilmemiş yedek durumu saklamaya devam et.

Acil Durumda Geri Alma

Önce son iyi zaman noktasını ve bu nedenle kaybedilen ilerlemeyi belirle. Karşılaştırma için hatalı mevcut durumu da yedekle. Ardından hedefi durdur ve seçilen bütünsel durumu geri yükle. Başarısız bir sürüm değişikliğinde, uygun eski yazılım da bu işleme dahildir; zaten değiştirilmiş bir dünyayı eski sürüme düşürmek bir geri yükleme değildir.

Oyunculara hangi zamandan itibaren değişikliklerin eksik olduğunu bildir. Normal bir hesapla dünyayı kontrol et ve bağlantı bilgilerini ancak bundan sonra tekrar paylaş ya da erişimi ancak bundan sonra aç. Yalnızca yanlış dünya aktifse, tüm verileri aceleyle sıfırlamak yerine önce dünya adını netleştir.

Sıklık ve Depolama Alanı Planlama

En fazla ne kadar ilerleme kaybetmeyi göze alabileceğinize göre karar ver. Bir grup her gün büyük projeler inşa ediyorsa, haftalık bir yedekleme çok kaba kalabilir. Buna ek olarak değişikliklerden önce açıkça ilişkilendirilmiş bir yedekleme oluştur. Bir hatanın ancak daha sonra fark edilebileceğini düşünerek birden fazla zaman noktasını sakla.

Gerçek arşiv boyutlarını ve boş depolama alanını ölç. Yedekler, bunların açılmış hâlde geri yüklenmesi ve dünyanın daha da büyümesi için yer planla. Genel geçer sıkıştırma oranları veya sabit dünya boyutları bu konuda güvenilir değildir.

FAQ

Kopyalanmış Bir Dünya Klasörü Yeterli mi?

Tam bir sunucu geri yüklemesi için çoğunlukla yeterli değildir. Eklentiler, haklar ve harici veriler de oyun durumuna dahil olabilir.

Mevcut Tek Yedeği Test Etmek İçin Açabilir miyim?

Bir kopya üzerinde çalış. Yeni bir sürümde yüklemek bile verileri değiştirebilir.

Geri Yükleme Başlıyor Ama Oyuncuların Eşyaları Yok. Şimdi Ne Yapmalı?

Oyuncu verilerinin zamanını ve eksiksizliğini, ayrıca önceki kimlik doğrulama ve proxy yolunu kontrol et. Başarılı bir işlem başlatma, eksiksiz oyuncu durumlarını doğrulamaz.

İlgili rehberler

Bu rehberin diğer dillerdeki sürümleri

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский

Create a backup: view an example

Our own captures from a demonstration environment. The version and setup shown may differ from your server.

  1. Open Files & Data, then Backups.
  2. Click Create backup. The progress is shown.
  3. The finished backup appears in the list.
The new backup appears in the list – recorded on our own test server.
The new backup appears in the list – recorded on our own test server.

GSH-Testserver · 2026-09-28

Restore a backup: view an example

Our own captures from a demonstration environment. The version and setup shown may differ from your server.

  1. Open Files & Data, then Backups. Select the backup you want.
  2. Restoring stops the server and writes the saved data back.
  3. Confirm Restore and wait for the operation to finish.
A backup is being restored – recorded on our own test server.
A backup is being restored – recorded on our own test server.

GSH-Testserver · 2026-09-28