server.properties, bir Minecraft Java sunucusunun temel kurallarını belirler. game-serverhosting panelinde seçilmiş 36 değeri doğrulanmış alanlar olarak düzenleyebilir ve dört hazır ayarı başlangıç noktası olarak kullanabilirsin. Bu rehber güvenli akışı, en önemli bağlantıları ve mevcut arayüzün sunduğu her değeri açıklar.
Sunucu türünü henüz seçiyorsan Minecraft Sunucusu Kirala sayfasından başla. Yükleyiciyi (loader) ve sürümü ardından Minecraft Sunucu Sürümünü Değiştirme rehberiyle değiştirebilirsin.
Yapılandırma editörünü açma
Sunucunu aç ve Oyun → Yapılandırma bölümüne git. Editör etkin server.properties dosyasını okur, desteklenen anahtarları form olarak gösterir ve yalnızca kontrollü değerleri geri yazar. Sunucu portu ve gizli değerler için ek koruma kuralları vardır.

Dünya adı, seed, hardcore modu veya kaynak paketi üzerinde değişiklik yapmadan önce yedek al. Birbiriyle ilişkili değerleri tek seferde değiştir ve ardından test et; birçok bağımsız kuralı aynı anda değiştirme.
En önemli değerleri doğru birleştirme
gamemode varsayılanı belirler; force-gamemode=true bunu oyuna katılımda uygular. difficulty düşman ve hasar kurallarını değiştirir. hardcore=true ölümü ve sonrasındaki oyun modunu etkiler, ancak mevcut oyuncu verileri için bir onarım adımı değildir. Mevcut bir topluluk dünyasında değişiklik yapmadan önce bu kombinasyonu yedeklenmiş bir kopyada test et.

level-name dünya klasörünü gösterir. Farklı bir ad eski dünyayı silmez, ancak bir sonraki başlatmada yeni bir dünya oluşturabilir. Bu yüzden klasör adını tam olarak yaz. level-seed, level-type ve generate-structures özellikle yeni bir dünya oluşturulurken önemlidir.

Performans açısından view-distance ve simulation-distance farklı etki eder: Görüş mesafesi, chunk'ların istemcilere ne kadar uzağa gönderileceğini belirler. Simülasyon mesafesi ise tick'lerin, mob'ların ve redstone'un hangi bölgede aktif kalacağını belirler. Yüksek değerler yükü artırır; bunları kademeli olarak değiştir, tick sürelerini ve oyun deneyimini gözlemle.
Kontrollü başlangıç noktası olarak hazır ayarlar
- Survival: normal, Survival, PvP ve 16 blok spawn koruması.
- Yaratıcı: barışçıl, Creative, PvP yok, spawn koruması yok ve uçmaya izin var.
- Hardcore: zor, Survival, Hardcore ve spawn koruması yok.
- PvP Arena: zor, Survival, 32 oyuncu, PvP ve spawn koruması yok.
Bir hazır ayar birden fazla değeri birlikte ayarlar. Kaydetmeden önce önizlemeyi kontrol et, çünkü hazır ayar listelenen tekil değerlerin yerini alır.
Sürüm notları: kaldırılan özellikler ve yeni Gamerule adları
Mojang, daha önceki birçok sunucu özelliğini kaldırdı veya Gamerule'lara taşıdı. 1.21.2 sürümünden itibaren spawn-animals ve spawn-npcs artık etkin kümenin parçası değil. 1.21.9 sürümünden itibaren bu durum diğerlerinin yanı sıra pvp, allow-nether, enable-command-block ve spawn-monsters için geçerli; güncel sürümler bu kuralları Gamerule editörü üzerinden yönetir. Panel, eski sunucuların anlaşılır kalması için etkilenen eski değerleri işaretler.
Java 1.21.11 sürümünden itibaren Gamerule'lar ayrıca minecraft:command_blocks_work gibi adlara sahip bir kayıt defterine (registry) taşındı. Referanstaki önceki camelCase adlar 1.21.9 geçişine aittir ve evrensel, güncel bir komut sözdizimi değildir. Çalışan sürümünün Gamerule editörünü veya komut tamamlamasını kontrol et. Mojang yeniden adlandırmayı 1.21.11 sürüm notlarında açıklıyor. Gamerule rehberi somut kuralları açıklar.
Mevcut panelin tüm değerleri
Uzun referans, okuma akışını bozmamak için katlanmış durumda. Belirli bir anahtarın türünü, izin verilen aralığını, panel varsayılanını, etkisini veya yeniden başlatma durumunu arıyorsan aç.
36 server.properties değerinin tamamı ve dört hazır ayar
- Dosya:
server.properties
| Anahtar | Paneldeki görünüm | Tür ve izin verilen değerler | Varsayılan | Etki / Not | Arayüzde yeniden başlatma durumu |
|---|---|---|---|---|---|
motd |
Günün mesajı (MOTD) | Metin | A Minecraft Server |
Sunucu için çok oyunculu listede gösterilen metin. | yeniden başlatma uyarısı yok |
server-port |
Sunucu portu | Tam sayı · 1024 ile 65535 arası | 25565 |
Port sunucu başlatılırken otomatik atanır ve burada değiştirilemez. Yalnızca görüntüleme; panel bu değeri yazmaz. | yalnızca görüntüleme |
max-players |
Maks. oyuncu | Tam sayı · 1 ile 200 arası | 20 |
Aynı anda bağlı oyuncu sayısını sınırlar; tek başına belirli bir RAM miktarı ayırmaz. | Yeniden başlatma gerekli |
online-mode |
Çevrimiçi mod (Mojang kimlik doğrulaması) | Anahtar (true/false) | true |
Java Edition: Çevrimiçi kimlik doğrulama oyuncu adlarını ve UUID'leri korur. Kapatmak kimlik sahteciliğine izin verir ve önerilmez. | Yeniden başlatma gerekli |
white-list |
Beyaz listeyi etkinleştir | Anahtar (true/false) | false |
Anahtar etkinse yalnızca beyaz listedeki oyuncuların katılmasına izin verir. | yeniden başlatma uyarısı yok |
enforce-whitelist |
Beyaz listeyi zorunlu kıl | Anahtar (true/false) | false |
Beyaz liste yeniden yüklendiğinde artık izinli olmayan bağlı oyuncuları çıkarır. | yeniden başlatma uyarısı yok |
enable-status |
Sunucu listesi durumunu etkinleştir | Anahtar (true/false) | true |
Çok oyunculu listenin durum sorgularını yanıtlar. false, durumu ve oyuncu sayısını sorgulardan gizler. | Yeniden başlatma gerekli |
hide-online-players |
Çevrimiçi oyuncuları gizle | Anahtar (true/false) | false |
Sunucu listesi yanıtında şu anda bağlı olan oyuncuların ad listesini gizler. | Yeniden başlatma gerekli |
broadcast-console-to-ops |
Konsol mesajlarını operatörlere gönder | Anahtar (true/false) | true |
Konsol komutlarının çıktılarını bağlı operatörlere gönderir. | Yeniden başlatma gerekli |
broadcast-rcon-to-ops |
RCON mesajlarını operatörlere gönder | Anahtar (true/false) | true |
RCON komutlarının çıktılarını bağlı operatörlere gönderir. | Yeniden başlatma gerekli |
difficulty |
Zorluk | Seçim · peaceful, easy, normal, hard | easy |
Düşman ve hasar kuralları dahil olmak üzere barışçıldan zora kadar genel zorluğu belirler. | yeniden başlatma uyarısı yok |
gamemode |
Oyun modu | Seçim · survival, creative, adventure, spectator | survival |
Yeni oyuncular için varsayılan oyun modunu belirler. | yeniden başlatma uyarısı yok |
force-gamemode |
Katılımda oyun modunu zorla | Anahtar (true/false) | false |
Oyuncuları katılımda yapılandırılmış varsayılan oyun moduna sıfırlar. | Yeniden başlatma gerekli |
pvp |
PvP'yi etkinleştir | Anahtar (true/false) | true |
Oyuncular arasındaki hasara izin verir veya engeller. 1.21.9 sürümünden itibaren kaldırıldı veya etkisiz. Halef: Gamerule pvp. |
yeniden başlatma uyarısı yok |
allow-flight |
Uçmaya izin ver | Anahtar (true/false) | false |
Uçma nedeniyle otomatik atılmaları engeller; oyunculara kendi başına uçma yeteneği vermez. | yeniden başlatma uyarısı yok |
allow-nether |
Nether'ı etkinleştir | Anahtar (true/false) | true |
Nether'ın portallar üzerinden kullanılmasına izin verir. 1.21.9 sürümünden itibaren kaldırıldı veya etkisiz. Halef: Gamerule allowEnteringNetherUsingPortals. |
yeniden başlatma uyarısı yok |
spawn-protection |
Spawn koruması (yarıçap) | Tam sayı · 0 ile 100 arası | 16 |
Dünya spawn noktasının çevresindeki korumalı alanın yarıçapı; 0 korumayı devre dışı bırakır. | yeniden başlatma uyarısı yok |
enable-command-block |
Command Block'ları etkinleştir | Anahtar (true/false) | false |
Command Block'ların çalıştırılmasına izin verir. 1.21.9 sürümünden itibaren kaldırıldı veya etkisiz. Halef: Gamerule commandBlocksEnabled. |
yeniden başlatma uyarısı yok |
hardcore |
Hardcore modu | Anahtar (true/false) | false |
Hardcore kurallarını etkinleştirir; ölüm, normal şekilde tekrar katılmayı engelleyebilir. | Yeniden başlatma gerekli |
spawn-monsters |
Canavarları spawn et | Anahtar (true/false) | true |
Düşman yaratıkların doğal olarak spawn olmasına izin verir. 1.21.9 sürümünden itibaren kaldırıldı veya etkisiz. Halef: Gamerule spawnMonsters. |
Yeniden başlatma gerekli |
spawn-animals |
Hayvanları spawn et | Anahtar (true/false) | true |
Barışçıl hayvanların doğal olarak spawn olmasına izin verir. 1.21.2 sürümünden itibaren kaldırıldı veya etkisiz. | Yeniden başlatma gerekli |
spawn-npcs |
NPC'leri spawn et | Anahtar (true/false) | true |
Köylülerin ve diğer NPC'lerin doğal olarak spawn olmasına izin verir. 1.21.2 sürümünden itibaren kaldırıldı veya etkisiz. | Yeniden başlatma gerekli |
level-name |
Dünya adı | Metin | world |
Hangi dünya klasörünün yükleneceğini belirler. Yeni bir ad farklı (muhtemelen boş) bir dünya yükler — mevcut dünyan silinmez ve eski adı tekrar girip yeniden başlattığında geri gelir. | Yeniden başlatma gerekli |
level-seed |
Dünya seed'i | Metin | boş | Yeni bir dünya oluşturmak için seed; önceden oluşturulmuş chunk'ları geriye dönük olarak değiştirmez. | Yeniden başlatma gerekli |
level-type |
Dünya türü | Seçim · normal, flat, largeBiomes, amplified | normal |
Yeni oluşturulan dünya bölgeleri için üreteç türünü seçer; örneğin normal, düz veya amplified. Liste panel adlarını gösterir. Dosyayı elle düzenlerken üreteç kimliğini çalışan sürümle karşılaştır, örneğin minecraft:normal; eski takma adları körü körüne kopyalama. |
Yeniden başlatma gerekli |
generate-structures |
Yapıları oluştur | Anahtar (true/false) | true |
Dünya üretecinin köyler gibi yapılar oluşturup oluşturmayacağını belirler. | Yeniden başlatma gerekli |
max-world-size |
Maks. dünya boyutu | Tam sayı · 1 ile 29999984 arası | 29999984 |
Yeni oluşturulabilecek dünya bölgelerinin yarıçapını sınırlar; /worldborder ile ayrıca ayarlanan dünya sınırının yerini almaz. |
yeniden başlatma uyarısı yok |
view-distance |
Görüş mesafesi | Tam sayı · 2 ile 32 arası | 10 |
Chunk cinsinden Java görüş mesafesi. Yüksek değerler ağ, RAM ve CPU yükünü artırır. | yeniden başlatma uyarısı yok |
simulation-distance |
Simülasyon mesafesi | Tam sayı · 2 ile 32 arası | 10 |
Tick'ler, mob'lar ve redstone için Java simülasyon mesafesi. Bedrock tick mesafesiyle karıştırma; yüksek değerler CPU yükünü artırır. | yeniden başlatma uyarısı yok |
player-idle-timeout |
AFK zaman aşımı (dakika) | Tam sayı · 0 ile 999 arası | 0 |
Etkin olmayan oyuncular için dakika cinsinden atılma süresi; 0 AFK atmayı devre dışı bırakır. | yeniden başlatma uyarısı yok |
entity-broadcast-range-percentage |
Entity görüş mesafesi (%) | Tam sayı · 10 ile 1000 arası | 100 |
Entity'lerin istemcilere iletildiği mesafeyi ölçekler; 100 normal aralığa karşılık gelir. | Yeniden başlatma gerekli |
network-compression-threshold |
Sıkıştırma eşiği (bayt) | Tam sayı · -1 ile 65535 arası | 256 |
Ağ verilerinin sıkıştırılmaya başlandığı bayt cinsinden paket boyutu; -1 sıkıştırmayı devre dışı bırakır. | Yeniden başlatma gerekli |
require-resource-pack |
Kaynak paketini zorunlu kıl | Anahtar (true/false) | false |
Bir oyuncu yapılandırılmış kaynak paketini reddederse katılımı engeller. | Yeniden başlatma gerekli |
resource-pack |
Kaynak paketi URL'si | Metin · maks. 2048 karakter | boş | Kaynak paketinin, katılım sırasında istemcilere sunulan doğrudan indirme URL'si. | Yeniden başlatma gerekli |
resource-pack-sha1 |
Kaynak paketi SHA-1 | Metin · maks. 40 karakter | boş | SHA-1, istemci ve önbelleği için kaynak paketinin sürümünü tanımlar; sağlama toplamı güvenilir bir indirme kaynağının yerini almaz. | Yeniden başlatma gerekli |
rcon.password |
RCON şifresi | Şifre | gizli; hassas değer | RCON üzerinden uzaktan kontrol için şifre; yalnızca güvenli bir RCON yapılandırmasıyla birlikte kullan. Hassas değer; panelde gizlenir. | Yeniden başlatma gerekli |
Hazır ayarlar
| Hazır ayar | Amaç | Ayarlanan değerler |
|---|---|---|
Survival (survival) |
Normal zorluk ve PvP ile standart Survival deneyimi | difficulty = normal; gamemode = survival; pvp = true; spawn-protection = 16; hardcore = false; allow-flight = false |
Yaratıcı (creative) |
PvP ve spawn koruması olmayan barışçıl yaratıcı mod | difficulty = peaceful; gamemode = creative; pvp = false; spawn-protection = 0; hardcore = false; allow-flight = true |
Hardcore (hardcore) |
Maksimum zorluk: zor, hardcore, PvP etkin, spawn koruması yok | difficulty = hard; gamemode = survival; pvp = true; spawn-protection = 0; hardcore = true; allow-flight = false |
PvP Arena (pvp) |
PvP için optimize edilmiş: zor, 32 oyuncu, spawn koruması yok | difficulty = hard; gamemode = survival; pvp = true; spawn-protection = 0; hardcore = false; max-players = 32; allow-flight = false |
Kaydetme, yeniden başlatma ve kontrol
Değişikliği kaydet ve çalışan oyunda zaten etkili olup olmadığını kontrol et. Arayüzde yeniden başlatma uyarısı olmaması, her manuel dosya düzenlemesinin hemen etkili olacağı anlamına gelmez: server.properties temel olarak başlangıçta okunur; bazı kurallar komutlarla ayrıca değiştirilebilir. Etki belirsizse kontrollü bir şekilde yeniden başlat ve etkin dosyayı, oyun sürümünü ve gerçek kuralı karşılaştır. Yeni boş bir dünya görünürse durdur ve önce önceki level-name değerini geri yaz.
Sık yapılan hatalar
- Değişiklik etkisiz: Sunucu yeniden başlatılmadı veya kullanılan Minecraft sürümü eski değeri artık tanımıyor.
- Yeni boş dünya:
level-namemevcut klasörle tam olarak eşleşmiyor. - Kaynak paketi yüklenmiyor: URL, SHA-1 veya
require-resource-packbirbiriyle uyuşmuyor. - Oyuncular reddediliyor:
white-list,enforce-whitelist,online-modeve oyuncu limitini birlikte kontrol et. - Değişiklikten sonra daha fazla lag: Görüş veya simülasyon mesafesini önceki değere geri al ve tekrar ölç.
FAQ
server.properties dosyasını FTP ile düzenlemem gerekiyor mu?
Listelenen 36 değer için hayır. Panel bunları doğrudan okur ve doğrular. Bu kataloğun dışındaki anahtarlar yine de hedefli bir dosya düzenlemesi gerektirebilir.
Özel bir Survival sunucusu için hangi hazır ayar uygun?
Survival hazır ayarı en mantıklı başlangıç noktasıdır. Ardından yalnızca oyuncu limitini, beyaz listeyi, MOTD'yi ve gerekirse görüş veya simülasyon mesafesini ayarla.
pvp editörde neden eski olarak işaretlenmiş?
Minecraft Java 1.21.9 bu sunucu özelliğini bir Gamerule'a taşıdı. Eski sürümler için anahtar geçerliliğini korur; güncel sürümlerde Gamerule editörünü kullanırsın.
Katlanmış değerler kaydediliyor mu ve arama motorları tarafından okunuyor mu?
Açıp kapatmak hiçbir sunucu dosyasını değiştirmez. Tablo sayfanın bir parçasıdır ve yalnızca daha iyi okunabilirlik için kapalı gösterilir.
Kaynaklar ve doğrulama durumu
Doğrulama durumu: 08.09.2026. Alan kataloğu doğrudan canlı panel şemasından oluşturulur. Sürüm değişiklikleri resmi Minecraft duyurularıyla karşılaştırılmıştır: