De server.properties stuurt de fundamentele regels van een Minecraft Java-server aan. In het game-serverhosting-paneel bewerk je 36 geselecteerde waarden als gevalideerde velden en kun je vier presets als uitgangspunt gebruiken. Deze handleiding legt het veilige verloop, de belangrijkste verbanden en elke waarde uit die de huidige interface aanbiedt.
Als je het servertype nog moet kiezen, begin dan bij Een Minecraft Server huren. Loader en versie wissel je vervolgens met de handleiding Minecraft Server-versie wijzigen.
Configuratie-editor openen
Open je server en ga naar Spel → Configuratie. De editor leest de actieve server.properties, toont ondersteunde sleutels als formulier en schrijft alleen gecontroleerde waarden terug. De serverpoort en geheime waarden hebben extra beschermingsregels.

Maak vóór wijzigingen aan wereldnaam, seed, hardcore-modus of resourcepack een back-up. Wijzig samenhangende waarden in één keer en test ze daarna, in plaats van veel onafhankelijke regels tegelijk om te bouwen.
De belangrijkste waarden juist combineren
gamemode bepaalt de standaard; force-gamemode=true dwingt hem af bij het joinen. difficulty verandert vijand- en schaderegels. hardcore=true heeft betrekking op de dood en de daaropvolgende spelmodus, maar is geen herstelstap voor bestaande spelergegevens. Test deze combinatie op een beveiligde kopie voordat je een bestaande communitywereld omzet.

level-name verwijst naar de wereldmap. Een andere naam verwijdert de oude wereld niet, maar kan bij de volgende start wel een nieuwe wereld genereren. Vul daarom de mapnaam exact in. level-seed, level-type en generate-structures zijn vooral relevant bij het genereren van een nieuwe wereld.

Voor de prestaties werken view-distance en simulation-distance verschillend: de zichtafstand bepaalt hoe ver chunks naar clients worden verzonden. De simulatieafstand bepaalt in welk gebied ticks, mobs en redstone actief blijven. Hoge waarden verhogen de belasting; wijzig ze stapsgewijs en let op tickduur en spelervaring.
Presets als gecontroleerd startpunt
- Survival: normaal, Survival, PvP en 16 blokken spawnbescherming.
- Creatief: vredig, Creative, geen PvP, geen spawnbescherming en vliegen toegestaan.
- Hardcore: moeilijk, Survival, Hardcore en geen spawnbescherming.
- PvP Arena: moeilijk, Survival, 32 spelers, PvP en geen spawnbescherming.
Een preset stelt meerdere waarden tegelijk in. Controleer het voorbeeld voordat je opslaat, want een preset vervangt de genoemde afzonderlijke waarden.
Versieopmerkingen: verwijderde properties en nieuwe gamerule-namen
Mojang heeft meerdere eerdere servereigenschappen verwijderd of naar gamerules verplaatst. Sinds 1.21.2 horen spawn-animals en spawn-npcs niet meer bij de effectieve set. Sinds 1.21.9 betreft dat onder andere pvp, allow-nether, enable-command-block en spawn-monsters; actuele versies sturen deze regels aan via de gamerule-editor. Het paneel markeert de betreffende oude waarden, zodat oudere servers begrijpelijk blijven.
Vanaf Java 1.21.11 zijn gamerules bovendien verplaatst naar een registry met namen zoals minecraft:command_blocks_work. Eerdere camelCase-namen in de referentie hebben betrekking op de overgang van 1.21.9 en zijn geen universele actuele commandosyntaxis. Controleer de gamerule-editor of de commandoaanvulling van je draaiende versie. Mojang beschrijft de hernoeming in de releasenotes van 1.21.11. De gamerule-handleiding legt de concrete regels uit.
Alle waarden van het huidige paneel
De lange referentie is voor de leesbaarheid ingeklapt. Open haar als je type, toegestaan bereik, paneelstandaard, werking of herstartstatus van een concrete sleutel zoekt.
Alle 36 server.properties-waarden en vier presets
- Bestand:
server.properties
| Sleutel | Weergave in het paneel | Type en toegestane waarden | Standaard | Werking / opmerking | UI-herstartstatus |
|---|---|---|---|---|---|
motd |
Bericht van de dag (MOTD) | Tekst | A Minecraft Server |
Tekst die voor de server in de multiplayerlijst wordt getoond. | geen herstartmelding |
server-port |
Serverpoort | Geheel getal · 1024 tot 65535 | 25565 |
De poort wordt bij het starten van de server automatisch toegewezen en kan hier niet worden gewijzigd. Alleen weergave; het paneel schrijft deze waarde niet. | alleen weergave |
max-players |
Max. spelers | Geheel getal · 1 tot 200 | 20 |
Beperkt het aantal gelijktijdig verbonden spelers; reserveert op zichzelf nog geen bepaalde hoeveelheid RAM. | herstart vereist |
online-mode |
Onlinemodus (Mojang Auth) | Schakelaar (true/false) | true |
Java Edition: online-authenticatie beschermt spelersnamen en UUID's. Uitschakelen maakt identiteitsvervalsing mogelijk en wordt niet aanbevolen. | herstart vereist |
white-list |
Whitelist activeren | Schakelaar (true/false) | false |
Staat alleen spelers op de whitelist toe om te joinen als de schakelaar actief is. | geen herstartmelding |
enforce-whitelist |
Whitelist afdwingen | Schakelaar (true/false) | false |
Verwijdert bij het herladen van de whitelist verbonden spelers die niet meer zijn toegestaan. | geen herstartmelding |
enable-status |
Serverlijststatus activeren | Schakelaar (true/false) | true |
Beantwoordt statusverzoeken van de multiplayerlijst. false verbergt status en spelersaantal voor verzoeken. | herstart vereist |
hide-online-players |
Online spelers verbergen | Schakelaar (true/false) | false |
Verbergt de namenlijst van de momenteel verbonden spelers in het antwoord van de serverlijst. | herstart vereist |
broadcast-console-to-ops |
Consoleberichten naar operators sturen | Schakelaar (true/false) | true |
Stuurt uitvoer van consolecommando's naar verbonden operators. | herstart vereist |
broadcast-rcon-to-ops |
RCON-berichten naar operators sturen | Schakelaar (true/false) | true |
Stuurt uitvoer van RCON-commando's naar verbonden operators. | herstart vereist |
difficulty |
Moeilijkheid | Keuze · peaceful, easy, normal, hard | easy |
Bepaalt de globale moeilijkheid van vredig tot moeilijk, inclusief vijand- en schaderegels. | geen herstartmelding |
gamemode |
Spelmodus | Keuze · survival, creative, adventure, spectator | survival |
Legt de standaardspelmodus voor nieuwe spelers vast. | geen herstartmelding |
force-gamemode |
Spelmodus bij joinen afdwingen | Schakelaar (true/false) | false |
Zet spelers bij het joinen terug naar de ingestelde standaardspelmodus. | herstart vereist |
pvp |
PvP activeren | Schakelaar (true/false) | true |
Staat schade tussen spelers toe of voorkomt die. Vanaf versie 1.21.9 verwijderd of zonder werking. Opvolger: gamerule pvp. |
geen herstartmelding |
allow-flight |
Vliegen toestaan | Schakelaar (true/false) | false |
Voorkomt automatische kicks wegens vliegen; geeft spelers zelf geen vliegvermogen. | geen herstartmelding |
allow-nether |
Nether activeren | Schakelaar (true/false) | true |
Staat het gebruik van de Nether via portalen toe. Vanaf versie 1.21.9 verwijderd of zonder werking. Opvolger: gamerule allowEnteringNetherUsingPortals. |
geen herstartmelding |
spawn-protection |
Spawnbescherming (straal) | Geheel getal · 0 tot 100 | 16 |
Straal van het beschermde gebied rond de wereldspawn; 0 schakelt de bescherming uit. | geen herstartmelding |
enable-command-block |
Command Blocks activeren | Schakelaar (true/false) | false |
Staat het uitvoeren van Command Blocks toe. Vanaf versie 1.21.9 verwijderd of zonder werking. Opvolger: gamerule commandBlocksEnabled. |
geen herstartmelding |
hardcore |
Hardcore-modus | Schakelaar (true/false) | false |
Activeert hardcore-regels; de dood kan verder normaal joinen verhinderen. | herstart vereist |
spawn-monsters |
Monsters spawnen | Schakelaar (true/false) | true |
Staat het natuurlijk spawnen van vijandige wezens toe. Vanaf versie 1.21.9 verwijderd of zonder werking. Opvolger: gamerule spawnMonsters. |
herstart vereist |
spawn-animals |
Dieren spawnen | Schakelaar (true/false) | true |
Staat het natuurlijk spawnen van vreedzame dieren toe. Vanaf versie 1.21.2 verwijderd of zonder werking. | herstart vereist |
spawn-npcs |
NPC's spawnen | Schakelaar (true/false) | true |
Staat het natuurlijk spawnen van dorpelingen en andere NPC's toe. Vanaf versie 1.21.2 verwijderd of zonder werking. | herstart vereist |
level-name |
Wereldnaam | Tekst | world |
Bepaalt welke wereldmap wordt geladen. Een nieuwe naam laadt een andere (evt. lege) wereld — je bestaande wereld wordt niet verwijderd en komt terug zodra je de oude naam weer invoert en opnieuw start. | herstart vereist |
level-seed |
Wereldseed | Tekst | leeg | Seed voor het genereren van een nieuwe wereld; wijzigt al gegenereerde chunks niet met terugwerkende kracht. | herstart vereist |
level-type |
Wereldtype | Keuze · normal, flat, largeBiomes, amplified | normal |
Kiest het generatortype voor nieuw gegenereerde wereldgebieden, bijvoorbeeld normaal, vlak of versterkt. De lijst toont paneelbenamingen. Vergelijk bij handmatig bewerken van het bestand de generator-ID met de draaiende versie, bijvoorbeeld minecraft:normal; kopieer geen oude aliasnamen blindelings. |
herstart vereist |
generate-structures |
Structuren genereren | Schakelaar (true/false) | true |
Bepaalt of de wereldgenerator structuren zoals dorpen genereert. | herstart vereist |
max-world-size |
Max. wereldgrootte | Geheel getal · 1 tot 29999984 | 29999984 |
Beperkt de straal van nieuw te genereren wereldgebieden; vervangt niet de apart ingestelde wereldgrens via /worldborder. |
geen herstartmelding |
view-distance |
Zichtafstand | Geheel getal · 2 tot 32 | 10 |
Java-zichtafstand in chunks. Hoge waarden verhogen de netwerk-, RAM- en CPU-belasting. | geen herstartmelding |
simulation-distance |
Simulatieafstand | Geheel getal · 2 tot 32 | 10 |
Java-simulatieafstand voor ticks, mobs en redstone. Niet gelijkstellen aan de Bedrock-tickafstand; hoge waarden verhogen de CPU-belasting. | geen herstartmelding |
player-idle-timeout |
AFK-timeout (minuten) | Geheel getal · 0 tot 999 | 0 |
Kicktijd voor inactieve spelers in minuten; 0 schakelt de AFK-kick uit. | geen herstartmelding |
entity-broadcast-range-percentage |
Entity-zichtafstand (%) | Geheel getal · 10 tot 1000 | 100 |
Schaalt de afstand tot waar entities naar clients worden verzonden; 100 komt overeen met het normale bereik. | herstart vereist |
network-compression-threshold |
Compressiedrempel (bytes) | Geheel getal · -1 tot 65535 | 256 |
Pakketgrootte in bytes vanaf waar netwerkdata wordt gecomprimeerd; -1 schakelt de compressie uit. | herstart vereist |
require-resource-pack |
Resourcepack afdwingen | Schakelaar (true/false) | false |
Weigert het joinen als een speler de ingestelde resourcepack afwijst. | herstart vereist |
resource-pack |
Resourcepack-URL | Tekst · max. 2048 tekens | leeg | Directe download-URL van de resourcepack die clients bij het joinen wordt aangeboden. | herstart vereist |
resource-pack-sha1 |
Resourcepack SHA-1 | Tekst · max. 40 tekens | leeg | SHA-1 identificeert de versie van de resourcepack voor de client en diens cache; de controlesom vervangt geen betrouwbare downloadbron. | herstart vereist |
rcon.password |
RCON-wachtwoord | Wachtwoord | verborgen; vertrouwelijke waarde | Wachtwoord voor afstandsbediening via RCON; alleen gebruiken in combinatie met een beveiligde RCON-configuratie. Vertrouwelijke waarde; wordt in het paneel verborgen. | herstart vereist |
Presets
| Preset | Doel | Ingestelde waarden |
|---|---|---|
Survival (survival) |
Standaard survivalervaring met normale moeilijkheid en PvP | difficulty = normal; gamemode = survival; pvp = true; spawn-protection = 16; hardcore = false; allow-flight = false |
Creatief (creative) |
Vredige creatieve modus zonder PvP en zonder spawnbescherming | difficulty = peaceful; gamemode = creative; pvp = false; spawn-protection = 0; hardcore = false; allow-flight = true |
Hardcore (hardcore) |
Maximale uitdaging: moeilijk, hardcore, PvP actief, geen spawnbescherming | difficulty = hard; gamemode = survival; pvp = true; spawn-protection = 0; hardcore = true; allow-flight = false |
PvP Arena (pvp) |
Geoptimaliseerd voor PvP: moeilijk, 32 spelers, geen spawnbescherming | difficulty = hard; gamemode = survival; pvp = true; spawn-protection = 0; hardcore = false; max-players = 32; allow-flight = false |
Opslaan, herstart en controle
Sla de wijziging op en controleer of die in het lopende spel al werkt. Geen UI-herstartmelding is geen garantie dat elke handmatige bestandsbewerking direct van kracht wordt: server.properties wordt in principe bij de start gelezen; afzonderlijke regels kunnen apart via commando's worden gewijzigd. Start bij onduidelijke werking gecontroleerd opnieuw op en vergelijk het actieve bestand, de spelversie en de daadwerkelijke regel. Als er een nieuwe lege wereld verschijnt, stop dan en zet eerst de eerdere level-name terug.
Veelgemaakte fouten
- Wijziging zonder effect: de server is niet opnieuw opgestart of de gebruikte Minecraft-versie kent de oude waarde niet meer.
- Nieuwe lege wereld:
level-namekomt niet exact overeen met de bestaande map. - Resourcepack laadt niet: URL, SHA-1 of
require-resource-packpassen niet bij elkaar. - Spelers worden geweigerd: controleer
white-list,enforce-whitelist,online-modeen de spelerslimiet samen. - Meer lag na de wijziging: zet de zicht- of simulatieafstand terug op de vorige waarde en meet opnieuw.
FAQ
Moet ik de server.properties via FTP bewerken?
Voor de 36 genoemde waarden niet. Het paneel leest en valideert ze direct. Sleutels buiten deze catalogus kunnen nog steeds gerichte bestandsbewerking vereisen.
Welke preset past bij een privé-survivalserver?
De survivalpreset is het zinvolste uitgangspunt. Pas daarna alleen spelerslimiet, whitelist, MOTD en zo nodig zicht- of simulatieafstand aan.
Waarom is pvp in de editor als verouderd gemarkeerd?
Minecraft Java 1.21.9 heeft deze servereigenschap naar een gamerule verplaatst. Voor oudere versies blijft de sleutel relevant; bij actuele versies gebruik je de gamerule-editor.
Worden ingeklapte waarden opgeslagen en door zoekmachines gelezen?
Uitklappen wijzigt geen serverbestand. De tabel maakt deel uit van de pagina en wordt voor betere leesbaarheid alleen gesloten weergegeven.
Bronnen en controlestand
Controlestand: 08-09-2026. De veldencatalogus wordt rechtstreeks gegenereerd uit het productieve paneelschema. Versiewijzigingen zijn vergeleken met de officiële Minecraft-releases: