Voor een modserver heb je een op elkaar afgestemde combinatie van Minecraft-versie, loader en uitbreidingen nodig. Een gedownloade ZIP of een JAR-bestand zegt nog niet waar de inhoud thuishoort. Ga eerst na met welk type uitbreiding je daadwerkelijk te maken hebt.

Van links naar rechts: bestaande inhoud inventariseren, vereisten controleren, passende serversoftware kiezen en resultaat testen.
Van links naar rechts: bestaande inhoud inventariseren, vereisten controleren, passende serversoftware kiezen en resultaat testen.

Mods, plugins en pakketten onderscheiden

Inhoud Doel en passende omgeving
Java-mod Uitbreiding voor een uitdrukkelijk ondersteunde modloader en een Minecraft-versie
Paper-/Bukkit-plugin Serverfunctie voor het ondersteunde pluginplatform
Java-datapack Databased wijzigingen van een Java-wereld, afhankelijk van het dataformaat van de versie
Resourcepack Weergave zoals texturen of geluiden; geen automatische installatie van nieuwe serverlogica
Bedrock-behaviorpack Bedrock-spelgedrag binnen het ondersteunde add-on-systeem
Shader Weergave in de passende client; geen vervanging voor een server-mod

De Bedrock-documentatie behandelt de pakketten daar. Kopieer Bedrock-inhoud niet naar de Java-modmap. Voor Paper-uitbreidingen is er de aparte gids Plugins installeren.

Voor de installatie een versielijst opstellen

Noteer Minecraft, de loader inclusief versie, de packnaam en de packversie. Bij afzonderlijke mods komen daar hun versies en afhankelijkheden bij. De projectpagina moet de gewenste loader uitdrukkelijk vermelden. Forge, NeoForge, Fabric en Quilt zijn niet zomaar onderling uitwisselbaar op basis van vergelijkbare namen.

Controleer bovendien de installatiepagina: sommige mods horen alleen op de client, andere alleen op de server of op beide. Een client met extra pure grafische mods hoeft daarom niet exact dezelfde bestandslijst te hebben als de server. De vereiste gedeelde gameplay-mods moeten daarentegen bij de bedoelde combinatie passen. De NeoForge-handleiding legt gescheiden client- en serverinstallaties uit.

Een kant-en-klaar modpack gebruiken

Als het gewenste pack bij de bestelling wordt aangeboden, kies je daar de concrete packversie. Na de oplevering controleer je in het paneel en in het opstartlog welke Minecraft- en loaderversie daadwerkelijk draait. Installeer op de client dezelfde bedoelde packuitgave.

Modpackselectie bij de bestelling
Modpackselectie bij de bestelling

Een client-export is niet automatisch een compleet serverpakket. Sommige packs leveren eigen serverbestanden of installatie-instructies. Gebruik deze handleiding wanneer je zelf bestanden overzet, in plaats van de volledige lokale launchermap te uploaden. Bij het toetreden tot een modpack is de juiste clientinstantie de volgende stap.

Losse mods toevoegen in het paneel

Maak vóór wijzigingen een back-up van server en wereld. Voer de test uit met een kopie als een mod nieuwe wereldinhoud introduceert of gegevens wijzigt. Stop de server vóór handmatige bestandswijzigingen.

Open het mod-gedeelte en zoek het gewenste project. Controleer de aangeboden versie, loader en afhankelijkheden. Installeer de benodigde bibliotheken samen met de mod en wacht tot het proces is afgerond. Als er geen passende uitgave wordt aangeboden, is een vergelijkbaar versienummer geen vervanging voor de gedocumenteerde ondersteuning.

Geïnstalleerde mods in het paneel
Geïnstalleerde mods in het paneel

Start daarna en lees de eerste foutmelding. Test het toetreden pas na een geslaagde start. Wijzig telkens één functioneel samenhangende groep, zodat je bij een fout de oorzaak kunt herkennen.

Een bestaande wereld met mods openen

Bij een externe of gegenereerde wereld ga je vóór het importeren de vereisten ervan na. Een textuurweergave kan inhoud er anders laten uitzien zonder nieuwe blokken beschikbaar te stellen. Een wereld met daadwerkelijke modblokken heeft daarentegen de bijbehorende modbasis nodig. Een resourcepack herstelt geen ontbrekende machines of dimensies.

Bewaar het origineel en de benodigde versies. Open alleen een kopie. Controleer vervolgens bekende bouwwerken, items, containers, recepten en dimensies. Voor de overdracht geldt de procedure Wereld uploaden en wisselen.

Typische fouten gericht onderscheiden

Waarneming Eerst controleren
Start breekt af door ontbrekende afhankelijkheid Projectvereiste en versie van de benodigde bibliotheek
Server start, toetreden mislukt Daadwerkelijk gestarte clientinstantie en gedeelde gameplay-mods
Alleen weergave ontbreekt Resourcepack of clientzijdige grafische component
Modblokken verdwijnen Ontbrekende of incompatibele content-mod; test beëindigen
Probleem begint na packupdate Wijzigingen tussen precies deze twee packversies

Verwijder een content-mod niet bij wijze van proef uit de enige actieve productiewereld. Daardoor kunnen gegevens bij het volgende opslaan verloren gaan. De veilige terugkeer herstelt de oude modcombinatie en de eerdere wereldstatus samen.

Succes controleren

Laat een normaal spelersaccount toetreden. Test een functie van de nieuwe mod en een mechaniek die al werkte. Controleer inventaris en dimensies, sla een kleine wijziging op en herstart netjes. Documenteer de gebruikte versies voor andere medespelers.

FAQ

Moeten alle mods aan beide kanten aanwezig zijn?

Nee. De projectvermelding voor client en server is bepalend. Installeer pure client-mods niet zomaar op de server.

Kan ik Forge en NeoForge mengen?

Alleen een uitdrukkelijk gedocumenteerde compatibele combinatie is betrouwbaar. Kies het bedoelde pakket voor de gebruikte loader.

Helpt meer RAM tegen een ontbrekende afhankelijkheid?

Nee. Los eerst het gemelde versie- of afhankelijkheidsprobleem op. Resourceplanning komt pas aan bod bij een werkende installatie.

Gerelateerde handleidingen

Deze handleiding in andere talen

Deutsch · English · Español · Français · Português · Русский