Mody a pluginy – różnica

Mody głęboko zmieniają grę: nowe bloki, przeciwnicy, maszyny lub całe wymiary. W przeciwieństwie do pluginów (które działają tylko po stronie serwera) mody wymagają najczęściej tej samej listy modów także w kliencie. Warunkiem na serwerze jest loader Forge lub Fabric zamiast Paper/Spigot.

Wariant A: Wybierz modpack bezpośrednio przy zamówieniu

Najprostsza droga to zamówienie. W kreatorze zamówień game-serverhosting przy serwerze Minecraft wybierasz gotowy modpack – na przykład „All the Mods", „Better MC" lub pakiet wydajnościowy. Serwer zostaje wtedy zainstalowany bezpośrednio z odpowiednim loaderem i wszystkimi modami.

Wybór modpacka przy zamówieniu
Wybór modpacka przy zamówieniu

Dzięki temu nie musisz sam martwić się o wersję loadera i kompatybilność modów – pakiet przynosi przetestowaną kombinację.

Wariant B: Zarządzaj modami pojedynczo w panelu

Jeśli twój serwer działa już na Forge lub Fabric, możesz dodawać mody także pojedynczo. W sekcji modów w panelu przeszukujesz Modrinth w poszukiwaniu kompatybilnych modów i widzisz, które są już zainstalowane.

Zainstalowane mody
Zainstalowane mody

Zwróć przy tym szczególną uwagę na wariant loadera (Forge ≠ Fabric) i wersję Minecraft – mod Fabric nie uruchomi się na serwerze Forge.

Wskazówka: mody często potrzebują biblioteki

Wiele modów wymaga wspólnej biblioteki (na przykład Fabric API lub Architectury). Zainstaluj ją najpierw, w przeciwnym razie serwer zawiesi się przy starcie.

Podsumowanie

Dla Minecraft opartego na modach wybierasz albo gotowy modpack bezpośrednio przy zamówieniu, albo dodajesz pojedyncze mody w panelu. Utrzymuj loader i wersję spójne, instaluj potrzebne biblioteki najpierw i upewnij się, że twoi współgracze mają tę samą listę modów w kliencie. W następnym przewodniku zajmiemy się EULA i pierwszym uruchomieniem serwera.