Do serwera z modami potrzebujesz dopasowanej kombinacji wersji Minecrafta, loadera i rozszerzeń. Pobrany plik ZIP lub plik JAR sam w sobie nie mówi jeszcze, do czego należy dana zawartość. Najpierw ustal, z jakim rodzajem rozszerzenia rzeczywiście masz do czynienia.

Od lewej: rozpoznanie istniejącej zawartości, sprawdzenie wymagań, wybór odpowiedniego oprogramowania serwerowego i przetestowanie wyniku.
Od lewej: rozpoznanie istniejącej zawartości, sprawdzenie wymagań, wybór odpowiedniego oprogramowania serwerowego i przetestowanie wyniku.

Rozróżnianie modów, pluginów i pakietów

Zawartość Cel i odpowiednie środowisko
Mod Java Rozszerzenie dla wyraźnie obsługiwanego loadera modów i danej wersji Minecrafta
Plugin Paper/Bukkit Funkcja serwerowa dla obsługiwanej platformy pluginów
Datapack Java Zmiany oparte na danych w świecie Java, zależne od formatu danych danej wersji
Pakiet zasobów Wygląd, np. tekstury lub dźwięki; nie instaluje automatycznie nowej logiki serwerowej
Behavior Pack Bedrock Zachowanie rozgrywki Bedrock w obsługiwanym systemie dodatków
Shader Wygląd w odpowiednim kliencie; nie zastępuje moda serwerowego

Dokumentacja Bedrock opisuje tamtejsze pakiety. Nie kopiuj zawartości Bedrock do folderu modów Java. Dla rozszerzeń Paper istnieje osobny poradnik Instalowanie pluginów.

Utworzenie listy wersji przed instalacją

Zanotuj Minecrafta, loadera wraz z wersją, nazwę packa i wersję packa. Przy pojedynczych modach dochodzą jeszcze ich wersje i zależności. Strona projektu musi wyraźnie podawać żądanego loadera. Forge, NeoForge, Fabric i Quilt nie są wymienne tylko dlatego, że mają podobne nazwy.

Sprawdź też stronę instalacji: niektóre mody należą tylko do klienta, inne tylko do serwera, a jeszcze inne do obu. Klient z dodatkowymi, czysto graficznymi modami nie musi więc mieć dokładnie takiej samej listy plików jak serwer. Wymagane wspólne mody rozgrywki muszą natomiast pasować do przewidzianej kombinacji. Poradnik NeoForge wyjaśnia rozdzielne instalacje klienta i serwera.

Korzystanie z gotowego modpacka

Jeśli żądany pack jest dostępny przy zamówieniu, wybierz tam konkretną wersję packa. Po udostępnieniu sprawdź w panelu i w logu startowym, jaka wersja Minecrafta i loadera faktycznie działa. Zainstaluj na kliencie to samo przewidziane wydanie packa.

Wybór modpacka przy zamówieniu
Wybór modpacka przy zamówieniu

Eksport klienta nie jest automatycznie kompletnym pakietem serwerowym. Niektóre packi dostarczają własne pliki serwerowe lub instrukcje instalacji. Skorzystaj z tego poradnika, jeśli przenosisz pliki samodzielnie, zamiast przesyłać cały lokalny folder launchera. Przy dołączaniu do modpacka kolejnym krokiem jest właściwa instancja klienta.

Dodawanie pojedynczych modów w panelu

Przed wprowadzeniem zmian wykonaj kopię zapasową serwera i świata. Jeśli mod wprowadza nową zawartość świata lub zmienia dane, przeprowadź próbę na kopii. Zatrzymaj serwer przed ręcznymi zmianami plików.

Otwórz sekcję modów i znajdź żądany projekt. Sprawdź oferowaną wersję, loadera i zależności. Zainstaluj potrzebne biblioteki razem z modem i poczekaj na zakończenie procesu. Jeśli nie jest oferowane odpowiednie wydanie, podobny numer wersji nie zastępuje udokumentowanego wsparcia.

Zainstalowane mody w panelu
Zainstalowane mody w panelu

Następnie uruchom serwer i przeczytaj pierwszy komunikat o błędzie. Testuj dołączanie dopiero po udanym uruchomieniu. Zmieniaj za każdym razem jedną funkcjonalnie powiązaną grupę, aby w razie błędu móc rozpoznać jego przyczynę.

Otwieranie istniejącego świata z modami

W przypadku obcego lub wygenerowanego świata przed importem ustal jego wymagania. Widok tekstur może sprawić, że zawartość wygląda inaczej, nie dostarczając przy tym nowych bloków. Świat z rzeczywistymi blokami modów wymaga natomiast odpowiedniej bazy modów. Pakiet zasobów nie przywraca brakujących maszyn ani wymiarów.

Zachowaj oryginał i potrzebne wersje. Otwórz tylko kopię. Następnie sprawdź znane budowle, przedmioty, pojemniki, receptury i wymiary. Do przesyłania stosuje się procedurę Przesyłanie i zmiana świata.

Celowe rozróżnianie typowych błędów

Obserwacja Co sprawdzić najpierw
Uruchomienie przerywa się z powodu brakującej zależności Wymaganie projektu i wersję potrzebnej biblioteki
Serwer się uruchamia, dołączenie się nie udaje Faktycznie uruchomioną instancję klienta i wspólne mody rozgrywki
Brakuje tylko wyglądu Pakiet zasobów lub komponent graficzny po stronie klienta
Bloki modów znikają Brakujący lub niekompatybilny mod zawartości; zakończ próbę
Problem pojawia się po aktualizacji packa Zmiany między dokładnie tymi dwiema wersjami packa

Nie usuwaj próbnie moda zawartości z jedynego produkcyjnego świata. Przy kolejnym zapisie mogłoby to spowodować utratę danych. Bezpieczny sposób cofnięcia polega na wspólnym przywróceniu starej kombinacji modów i jej wcześniejszego stanu świata.

Sprawdzanie powodzenia

Pozwól dołączyć zwykłemu kontu gracza. Przetestuj funkcję nowego moda oraz dotychczas działający mechanizm. Sprawdź ekwipunek i wymiary, zapisz niewielką zmianę i wykonaj czysty restart. Udokumentuj użyte wersje dla pozostałych współgraczy.

FAQ

Czy wszystkie mody muszą znajdować się po obu stronach?

Nie. Decyduje informacja projektu dotycząca klienta i serwera. Nie instaluj ryczałtowo czysto klienckich modów na serwerze.

Czy mogę mieszać Forge i NeoForge?

Wiarygodna jest tylko wyraźnie udokumentowana kompatybilna kombinacja. Wybierz pakiet przewidziany dla używanego loadera.

Czy więcej RAM-u pomaga na brakującą zależność?

Nie. Najpierw usuń zgłoszoną lukę wersji lub zależności. Planowanie zasobów następuje dopiero przy działającej instalacji.

Powiązane poradniki

Ten poradnik w innych językach

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский