Immersive Vehicles voegt aan Minecraft Java de technische basis voor voertuigen toe. Om daadwerkelijk auto's of vliegtuigen beschikbaar te maken, heb je passende contentpacks nodig. Deze gids helpt je om basismod, voertuigpakketten en instellingen uit elkaar te houden en een gezamenlijke installatie voor te bereiden. Als concreet voorbeeld dient Minecraft 1.21.1 met NeoForge; andere Minecraft-versies hebben hun eigen passende versieset nodig.

Waarom Immersive Vehicles alleen nog geen voertuigen bevat

De basismod levert de basis. Voertuigpakketten leveren de bijbehorende inhoud; extra onderdelenpakketten kunnen verdere afhankelijkheden zijn. Het project wijst er nadrukkelijk op dat de basismod geen voertuigen meebrengt. Volgens de fabrikant horen de packs ook in de map mods. Immersive Vehicles: projectbeschrijving

Verwar deze pakketten niet met gewone resourcepacks. Als een melding op ontbrekende packs wijst, begin dan bij hun installatie en afhankelijkheden. Een grotere RAM-toewijzing maakt geen ontbrekende voertuigdefinities aan.

Welke componenten horen bij elkaar?

Component Rol in het voorbeeld Waar je bij de keuze op let
Minecraft Java 1.21.1 Gemeenschappelijke spelversie Client en server gebruiken dezelfde doelversie
NeoForge Mod-loader Build voor Minecraft 1.21.1 en eisen van de mods
Immersive Vehicles 24.0.0 Voertuigbasis Concrete NeoForge-/1.21.1-download kiezen
Official Content Pack V29, kortweg OCP Officieel contentpakket Afhankelijkheden en eisen van het pack controleren
Official Automobile Pack V3, kortweg OAmP Officieel automobielpakket Voorgeschreven basismod en verdere packs in acht nemen

De voorbeeldversies komen uit de concrete releases van IV 24.0.0, OCP V29 en OAmP V3. Ze zijn een versievoorbeeld, geen algemene uitspraak over actuele aanbevelingen of elk samenspel met verdere mods.

Voor Minecraft 1.21.1 is Java 21 de passende hoofdversie. Welke runtime daadwerkelijk wordt gebruikt, controleer je in de launcher of bij het starten van de server. Een apart geinstalleerde Java hoeft niet de runtime van je Minecraft-instantie te zijn. De NeoForge-handleiding legt Java-keuze en installatie uit.

De installatie gecontroleerd opbouwen

  1. Een eigen testinstantie aanmaken: Gebruik een aparte spelmap. Maak een back-up van een bestaande wereld voordat je die met nieuwe mods opent. Nog overzichtelijker is een nieuwe testwereld.
  2. Minecraft en NeoForge kiezen: Stel de doelversie in de launcher in. Controleer bij de eerste start dat echt het gewenste profiel wordt gebruikt.
  3. IV en packs ophalen: Download de passende bestanden via de officiele projectpagina's en controleer hun afhankelijkheden. Plaats ze in de map mods van deze instantie.
  4. Basisfunctie controleren: Start de testinstantie. Controleer startmeldingen, geladen mods en de beschikbaarheid van de gewenste inhoud. Voeg op dit moment geen verdere voertuig- of grafische experimenten toe.
  5. Server apart afstemmen: Voor multiplayer richt je de passende NeoForge-serverinstallatie in en controleer je de benodigde gameplaymods inclusief packs. Gebruik geen complete clientmap als ongecontroleerde serversjabloon.
  6. Samen testen: Controleer deelname, zichtbaar voertuig, instappen, beweging en toestand na een herstart. Pas daarna nemen jullie de installatie over in jullie gezamenlijke wereld.

Voor de algemene serveropbouw vult de gids Mods en modpacks instellen deze stappen aan. Bij een bestaand modpack hebben de gedocumenteerde versie-eisen daarvan voorrang op een vrij samengestelde lijst.

Welke voertuiginstellingen veranderen het spel?

IV 24.0.0 maakte bij een geisoleerde start onder NeoForge 21.1.248 het bestand config/mtsconfig.json in de spelmap aan. De volgende sleutels staan daar in het object general, telkens met value en comment. Een apart bestand config/mtsconfigclient.json bevat clientinstellingen. Controleer bij andere releases de werkelijk aangemaakte bestanden; vul ontbrekende vermeldingen niet blind aan.

Sleutel Standaard Gedocumenteerde betekenis Overweging voor jullie speelgroep
fuelUsageFactor 1.0 Factor voor het brandstofverbruik; het getal 0 schakelt dit uit Moet tanken deel van het spelverloop zijn?
engineHoursFactor 1.0 Factor voor de opbouw van motorbedrijfsuren Hoe relevant moet motorslijtage zijn?
keyRequiredToStartVehicles false Bij true vereist het starten van het voertuig een sleutel in de hand Moet toegang tot het voertuig sterker aan sleutels gekoppeld zijn?
opPickupVehiclesOnly false Bij true mogen op servers alleen operators voertuigen met moersleutels oppakken; volgens commentaar zonder effect op clientwerelden Wie mag voertuigen oppakken?

Bron: IV-configuratiedefinitie bij de gecontroleerde commit. Deze gameplay-instellingen zijn geen algemene FPS-regelaars en vervangen geen volledig permissiesysteem.

Instellingen wijzigen en hun werking controleren

Maak een back-up van de daadwerkelijk aangemaakte configuratie en sluit de betreffende instantie af voordat je handmatig een bestand bewerkt. Behoud het bestaande JSON-formaat: wijzig bij de gewenste sleutel het veld value, niet de naam of het commentaar. 0 is een getal; schrijf daarvoor noch de JSON-waarde null noch de tekenreeks "0". Start na het opslaan volledig opnieuw en controleer het bestand op parserfouten. Deze werkwijze gaat niet uit van overname tijdens het lopende spel. Voor multiplayer moet je de regel daarnaast op de concrete testserver controleren; een lokale start bewijst geen serverpermissie.

Test het effect met een concrete vraag. Bij een toegangsregel controleer je dezelfde handeling een keer met een normale speler en een keer met een operator. Bij verbruiksregels vergelijk je hetzelfde voertuig onder zo gelijk mogelijke omstandigheden. Een opgeslagen waarde alleen bewijst nog niet dat de lopende sessie die heeft overgenomen.

Als het resultaat niet klopt, zet dan de geback-upte configuratie terug. Een terugweg uit een aangepaste wereld moet je via de volledige back-up plannen. Verwijder contentmods niet ondoordacht uit een productieve wereld om die daarna als vermeende reparatie op te slaan.

Typische problemen afbakenen

Symptoom Eerste controle
Basismod geladen, maar geen voertuigen Gewenst voertuigpakket en zijn afhankelijkheden aanwezig?
Client start, serverdeelname mislukt Minecraft, loader, gameplaymods en packversies afstemmen
Voertuig aanwezig, maar niet rijklaar Eisen van het concrete pack voor onderdelen, montage en bediening controleren
Voertuig werkt pas zonder verdere mods Laatst toegevoegde componenten afzonderlijk in de testinstantie vergelijken
Wijzigingen lijken geen effect te hebben Juiste instantie, passende configuratiepagina en vereiste herstart controleren

Bestaat er een enkele bediening voor elk voertuig?

Leid dat niet af uit de naam van de basismod. Voertuigpakketten kunnen verschillende bedieningsprocedures en onderdelen voorzien. Controleer de toetsinstellingen van je instantie en de handleiding voor het concrete voertuig. Een algemene toets voor elke auto en elk vliegtuig zou hier geen betrouwbare instructie zijn.

Kan ik eigen 3D-modellen gewoon naar de mods-map kopieren?

Een modelbestand is nog geen kant-en-klaar Minecraft-voertuigpakket. Gebruik voor normaal spelgebruik een passend gepubliceerd pack. Eigen modelontwikkeling is een aparte taak en wordt door deze installatiegids niet behandeld.

Heb ik hiervoor een speciaal hostingpakket nodig?

Controleer eerst of de benodigde serversoftware en de modinstallatie worden ondersteund. Het Minecraft-serveraanbod is het startpunt voor jullie gezamenlijke wereld. Uit het aantal JAR-bestanden alleen valt geen betrouwbare RAM-behoefte af te leiden; daarvoor hebben jullie een test met jullie wereld en spelersaantal nodig. Bij vertraagde acties helpt de serverlagdiagnose.

Gerelateerde handleidingen

Deze handleiding in andere talen

Deutsch · العربية · বাংলা · English · Español · Français · हिन्दी · Bahasa Indonesia · Italiano · 日本語 · 한국어 · Polski · Português · Русский · Türkçe · اردو · 简体中文