Immersive Vehiclesは、Minecraft Javaに車両向けの技術的な土台を追加します。実際に車や飛行機を使えるようにするには、対応するContent Packsが必要です。このガイドでは、ベースMod、車両パック、設定を切り分けて理解し、共通のインストール環境を準備する手助けをします。具体例として、NeoForgeを使うMinecraft 1.21.1を扱います。他のMinecraftバージョンでは、それぞれに対応した別のバージョン一式が必要です。

Immersive Vehicles単体ではまだ車両が含まれない理由

ベースModは土台を提供します。車両パックが対応するコンテンツを提供し、追加のパーツパックがさらに依存関係になる場合もあります。プロジェクトは、ベースModには車両が同梱されていないことを明示しています。メーカーの説明によると、各パックも同じくmodsディレクトリに入れます。Immersive Vehicles:プロジェクト説明

これらのパックを通常のリソースパックと混同しないでください。パック不足を示すメッセージが出た場合は、そのインストール状況と依存関係から確認します。RAM割り当てを増やしても、不足している車両定義は作成されません。

どのコンポーネントを組み合わせるのか?

コンポーネント 例での役割 選択時に確認すること
Minecraft Java 1.21.1 共通のゲームバージョン クライアントとサーバーが同じ対象バージョンを使うこと
NeoForge Modローダー Minecraft 1.21.1向けビルドと各Modの要件
Immersive Vehicles 24.0.0 車両の基盤 具体的なNeoForge/1.21.1用ダウンロードを選ぶこと
Official Content Pack V29、略称OCP 公式コンテンツパック パックの依存関係と要件を確認すること
Official Automobile Pack V3、略称OAmP 公式自動車パック 指定されたベースModと追加パックを確認すること

この例のバージョンは、IV 24.0.0OCP V29OAmP V3の具体的なリリースに基づいています。これはバージョン例であり、現在の推奨事項や、他のすべてのModとの組み合わせについての一般的な主張ではありません。

Minecraft 1.21.1には、Java 21が適切なメジャーバージョンです。実際にどのランタイムが使われているかは、ランチャーまたはサーバー起動時に確認します。別途インストールしたJavaが、Minecraftインスタンスで使われるランタイムとは限りません。NeoForgeガイドでは、Javaの選択とインストールについて説明されています。

インストールを管理しながら組み立てる

  1. 専用のテストインスタンスを作成する: 別のゲームディレクトリを使用します。既存のワールドを新しいModで開く前にバックアップしてください。新しいテストワールドを使うと、さらに見通しがよくなります。
  2. MinecraftとNeoForgeを選ぶ: ランチャーで対象バージョンを設定します。初回起動時に、実際に目的のプロファイルが使われていることを確認します。
  3. IVとパックを入手する: 公式プロジェクトページから対応するファイルをダウンロードし、依存関係を確認します。それらをこのインスタンスのmodsディレクトリに配置します。
  4. 基本動作を確認する: テストインスタンスを起動します。起動メッセージ、読み込まれたMod、目的のコンテンツが利用できるかを確認します。この時点では、他の車両やグラフィック関連の実験を追加しないでください。
  5. サーバーを別途照合する: マルチプレイでは、対応するNeoForgeサーバーインストールを用意し、必要なゲームプレイModとパックを確認します。クライアントディレクトリ一式を、未確認のサーバーテンプレートとして使わないでください。
  6. 一緒にテストする: 参加、車両の表示、乗り込み、移動、再起動後の状態を確認します。その後で初めて、共同ワールドにインストールを反映します。

一般的なサーバー構築については、ModとModpackのセットアップガイドがこれらの手順を補足します。既存のModpackを使う場合は、その文書化されたバージョン指定が、自由に組んだ一覧より優先されます。

どの車両設定がゲーム内容を変えるのか?

IV 24.0.0をNeoForge 21.1.248上で単独起動したところ、ゲームディレクトリ内にconfig/mtsconfig.jsonファイルが生成されました。以下のキーは、いずれもvaluecommentを持つgeneralオブジェクト内にあります。別ファイルのconfig/mtsconfigclient.jsonにはクライアント設定が含まれます。他のリリースでは、実際に生成されたファイルを確認してください。不足している項目をむやみに追加しないでください。

キー 標準値 文書化された意味 プレイグループで考えること
fuelUsageFactor 1.0 燃料消費量の係数。数値0で無効化される 給油をゲーム進行の一部にするか?
engineHoursFactor 1.0 エンジン稼働時間の蓄積係数 エンジン摩耗をどの程度重視するか?
keyRequiredToStartVehicles false trueの場合、車両の始動には手にキーを持っている必要がある 車両へのアクセスをキーにより強く結びつけるか?
opPickupVehiclesOnly false trueの場合、サーバーではオペレーターだけがレンチで車両を回収できる。コメントによればクライアントワールドには影響しない 誰が車両を回収できるようにするか?

出典:確認済みコミットのIV設定定義。これらのゲームプレイ設定は一般的なFPS調整項目ではなく、完全な権限システムの代替にもなりません。

設定を変更し、その効果を確認する

実際に生成された設定をバックアップし、手動でファイルを編集する前に対象インスタンスを終了します。既存のJSON形式を維持してください。目的のキーでは、名前やコメントではなくvalueフィールドを変更します。0は数値です。そのため、JSON値nullや文字列"0"は書かないでください。保存後は完全に再起動し、ファイルにパーサーエラーがないか確認します。この手順は、ゲーム実行中に設定が反映されることを前提にしていません。マルチプレイでは、さらに具体的なテストサーバー上でそのルールを確認する必要があります。ローカル起動だけではサーバー権限を証明できません。

効果は具体的な問いでテストします。アクセスルールでは、同じ操作を通常プレイヤーとオペレーターでそれぞれ一度ずつ確認します。消費ルールでは、可能な限り同じ条件で同じ車両を比較します。保存された値だけでは、実行中のセッションがそれを反映した証明にはまだなりません。

結果が合わない場合は、バックアップした設定を復元します。変更済みワールドから戻す方法は、完全なバックアップを前提に計画しておくべきです。実運用中のワールドからコンテンツModを不用意に削除し、その後に保存して修復できたものと見なさないでください。

よくある問題を切り分ける

症状 最初に確認すること
ベースModは読み込まれているが車両がない 目的の車両パックとその依存関係が揃っているか?
クライアントは起動するがサーバー参加に失敗する Minecraft、ローダー、ゲームプレイMod、パックのバージョンを照合する
車両は存在するが走行できない 具体的なパックのパーツ、組み立て、操作に関する指定を確認する
他のModを外した場合だけ車両が動作する 最後に追加したコンポーネントをテストインスタンスで個別に比較する
変更が効いていないように見える 正しいインスタンス、対応する設定ページ、必要な再起動を確認する

すべての車両に共通する単一の操作方法はある?

ベースModの名前だけから判断しないでください。車両パックごとに、異なる操作手順や部品が想定されている場合があります。自分のインスタンスのキー割り当てと、具体的な車両の説明を確認してください。すべての車とすべての飛行機に対する一般的なキーを示すことは、ここでは信頼できる案内にはなりません。

自作の3Dモデルをそのままmodsフォルダーにコピーできる?

モデルファイルだけでは、完成したMinecraft用車両パックにはなりません。通常のプレイでは、対応する公開済みパックを使用してください。独自モデルの開発は別の作業であり、このインストールガイドでは扱いません。

これには特別なホスティングプランが必要?

まず、必要なサーバーソフトウェアとModインストールがサポートされているか確認してください。Minecraftサーバープランは、共同ワールドを始める入口です。JARファイルの数だけから、信頼できるRAM必要量は判断できません。そのためには、自分たちのワールドとプレイヤー数でのテストが必要です。操作の遅延がある場合は、サーバーラグ診断が役立ちます。

関連ガイド

このガイドの他の言語版

Deutsch · العربية · বাংলা · English · Español · Français · हिन्दी · Bahasa Indonesia · Italiano · 한국어 · Nederlands · Polski · Português · Русский · Türkçe · اردو · 简体中文