Distant Horizonsは、Minecraft Javaで簡略化された遠景地形、いわゆるLODによって見通しを拡張します。良い結果を得るには、通常の描画距離、LOD範囲、利用可能なワールドデータを分けて考える必要があります。このガイドでは設定項目を説明し、地形が表示されない問題、読み込み時のカクつき、シェーダー問題の切り分けを助けます。前提は、Minecraftバージョン、Loader、必要に応じてシェーダースタックに合ったDistant Horizonsビルドです。

LODとは何か、通常のMinecraft表示として残るものは何か?

LODは「Level of Detail」の略です。遠くの地形は、目の前のブロックより少ない幾何学的な細部で表示できます。これにより、すべての場所で同じ詳細表示を使わずに遠景表示が可能になります。そのため、遠くまで見える地面があることは、その距離でクリーチャーが有効であることや、ファームが機能していることの証明にはなりません。

通常のMinecraft描画距離とDistant Horizonsの範囲は、それぞれ別の役割を持ちます。LOD範囲だけを大きくしても、近距離の表示が細かくなるわけではありません。このModは、この考え方を公式プロジェクトページで説明しています。

区別しておきたい5つの調整項目

調整項目 役割 変更が有効なきっかけ
通常のMinecraft描画距離 通常の詳細表示による近距離範囲 簡略化された遠景への切り替わりが近すぎる
DH描画距離 表示されるLOD地形の範囲 ワールドデータがあるのに見通しが十分に遠くまで届かない
DHグラフィックプロファイル 遠景地形の品質設定 表示負荷と見える細部を比較したい
DH用CPU使用率 Modのバックグラウンド処理用の予算 新しい遠景地形の構築がプレイ中のセッションを妨げる
遠隔生成 動作モードに応じた追加地形データの提供 すでに利用可能なデータを超えて遠景表示したい

メニューと使用できる値はビルドによって異なります。インストール済みバージョンの画面を使い、Mod名が同じという理由だけで他人の設定ファイルをそのまま使わないでください。プロジェクトFAQでは、カクつきへの対処点としてグラフィックプロファイル、CPU使用率、遠隔生成が明示されています。DHプロジェクトFAQ

Minecraft 1.21.1向け設定例

分離した参照環境では、Minecraft 1.21.1向けDistant Horizons 2.3.4-bとNeoForge 21.1.248を使い、config/DistantHorizons.tomlが作成されました。client.advanced.graphics.qualityでは、lodChunkRenderDistanceRadiusがチャンク単位のLOD半径を表します。horizontalQualityは、距離に応じてディテール品質がどれだけ速く低下するかに影響します。verticalQualityは、張り出しや浮いた地形形状などに関係します。コメントでは、品質段階を高くすると追加のメモリおよびGPU負荷が発生することが警告されています。

テストで生成されたファイルのLOD半径は256チャンクでした。これはこのビルドで観測された初期値であり、あなたのPCへの推奨値ではありません。新しいワールドでは、遠隔生成が最初に非常に多くのタスクを作ることがあります。実際の必要性に応じて半径を選び、映像の安定性を比較する前にバックグラウンド処理を待ってください。手動で変更する場合はゲームを閉じ、ファイルをバックアップし、既存のセクション名と値の型を維持します。

Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.
Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.

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範囲を高くしても地形が欠ける理由

範囲の指定は、データをどこまで表示するかを示します。そのデータがすでに存在することを証明するものではありません。クライアント側だけでDHを使うサーバーでは、地形データは探索時に収集され、セッション間で保存されます。そのため、まだ知られていない任意のワールド部分は、スライダー値を大きくするだけでは表示されません。

プロジェクトでは、クライアントとサーバーの両方でDHを使い、サーバーがLODデータを提供する動作モードも説明されています。この方法があなたのバージョン構成で利用でき、正しく設定されているかは、具体的なビルドで確認する必要があります。現在のプロジェクト説明は、古いダウンロードすべてに対する互換性保証ではありません。マルチプレイ動作に関する公式情報

診断には固定した眺めが向いています。表示されない地域を通常どおり訪れ、戻って比較します。その後に見えるようになった場合、以前はデータが不足していたことを示す手がかりになります。その間、他のグラフィック設定は変更しないでください。実際に同じワールド、または同じサーバー登録を使っているかも確認してください。

最初の修復手順としてLODデータを削除しないでください。すでに構築された遠景地形を捨ててしまい、比較が難しくなる可能性があります。狙って再構築を試す前に、ゲームを閉じた状態で、ワールドに属するModデータを含めてインスタンスをバックアップしてください。

Distant Horizonsを段階的に設定する

  1. バージョンを記録する: Minecraft、Loader、DHをメモします。インスタンスをバックアップし、最初の比較には既存の正常に動作するプロファイルを使います。
  2. まずシェーダーを無効にする: 既知のワールドを開き、遠景地形が基本的に表示されるか確認します。正常な基本表示があると、その後の診断が簡単になります。
  3. データ状況を確認する: 既知の地形と新しく探索した地形を比較します。空の眺めを恒久的な不具合と判断する前に、バックグラウンド処理を待ちます。
  4. 範囲を1項目ずつ変える: DH範囲を提示されている1段階分だけ上げます。同じ地平線と、通常プレイ時の映像の安定性を確認します。
  5. バックグラウンド負荷を制限する: 特に新しいデータの構築が気になる場合は、低めのCPU予算を試します。低いグラフィックプロファイルで進行中の表示が改善するかは別に確認します。
  6. 最後にシェーダーを追加する: この段階で、具体的なDH/Irisの状態に適したシェーダーを有効にします。同じ眺めと、近距離地形から遠距離地形への移行を再度確認します。

これは比較手順であり、測定済みの性能プロファイルではありません。開始値と比較値を文字で記録しておきます。高い数値は、追加の眺めが実際に見え、プレイセッションが快適な場合にのみ有用です。

シェーダー、霧、はっきりした境目

シェーダーは追加の遠景ジオメトリをサポートしている必要があります。Irisはそのための特別な統合機能を提供しています。シェーダーメニューが機能していることだけでは、このサポートの証明にはなりません。Distant Horizonsに関するIrisドキュメント

シェーダーなしでは遠景地形が見え、シェーダーありで消える場合は、バージョンの組み合わせとパックの文書化された対応状況から確認を始めます。どちらの場合も表示されないなら、ワールドデータ不足や表示が無効になっている可能性を探す方が自然です。これらは診断の手がかりであり、明確な不具合証明ではありません。

霧は既存の地形の見え方を変えます。欠けているLODを生成するものではありません。目立つ境目は、まずシェーダーの初期プロファイルで確認してください。その後、霧オプションを1つだけ変更し、同じ時刻で比較します。すべての霧効果を完全に無効化すると、境目がより目立つことがあります。これは普遍的な修復策ではありません。

自分の症状に合う次の手順は?

症状 最初に確認すること 成功の目安
特定の遠い地域が表示されない その地域を通常どおり訪れ、戻って比較する これまで欠けていた輪郭が見える
探索時にカクつく 既知の地形と低めのバックグラウンド予算を比較する 同じ条件で動作がより安定する
シェーダー使用時だけ遠景が消える 対応するバージョン構成とシェーダー初期プロファイルを確認する 近景と遠景が一緒に表示される
DH範囲を増やしても見た目に違いがない 視線、霧、既存データを比較する 具体的な追加ランドマークが見える

DHはサーバーのシミュレーション距離を上げますか?

遠景表示は、ゲームシミュレーションに関するサーバー設定の代わりにはなりません。山が見えることは、そこで全ゲームメカニクスが有効であることを意味しません。共同作業の遅延には、Minecraftサーバーラグ診断が役立ちます。

すべてのプレイヤーがDHを使う必要がありますか?

純粋なクライアント側利用では、各プレイヤーが自分の遠景表示を決めます。共通のModpackやサーバー対応DH運用には、揃えたバージョン構成が必要です。そのためにはModとModpackの基礎を確認してください。

DHのために単純にサーバーRAMを増やすべきですか?

そこから一律のRAM注文を判断しないでください。まず、どの処理があなたのクライアントで行われ、どの処理がサーバーで行われるかを確認します。共同ワールドについては、Minecraftサーバー提供ページから始められます。具体的なDHサーバー統合は、選んだソフトウェアにも追加で合っている必要があります。

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