Distant Horizons estende la visuale in Minecraft Java tramite paesaggi lontani semplificati, i cosiddetti LOD. Per ottenere un buon risultato devi considerare separatamente la distanza di rendering normale, la portata dei LOD e i dati del mondo disponibili. Questa guida spiega le impostazioni e ti aiuta a restringere il campo quando mancano parti del paesaggio, compaiono scatti durante il caricamento o ci sono problemi con gli shader. Il prerequisito è una build di Distant Horizons adatta alla versione di Minecraft, al loader e, se necessario, al tuo stack di shader.

Che cosa sono i LOD e che cosa resta rendering normale di Minecraft?

LOD significa "Level of Detail". Il paesaggio lontano può essere mostrato con meno dettagli geometrici rispetto ai blocchi direttamente davanti a te. In questo modo si ottiene visibilità a distanza senza usare ovunque lo stesso livello di dettaglio. Una superficie visibile da lontano non dimostra quindi che creature attive o farm funzionino a quella distanza.

La distanza di rendering normale di Minecraft e la portata di Distant Horizons svolgono compiti diversi. Una grande portata LOD da sola non rende più dettagliata l'area vicina. La mod descrive questo approccio nella sua pagina ufficiale del progetto.

Queste cinque regolazioni vanno distinte

Regolazione Funzione Quando ha senso modificarla
Distanza di rendering normale di Minecraft Area vicina con rappresentazione dettagliata normale La transizione verso la distanza semplificata è troppo vicina
Distanza di rendering DH Portata del paesaggio LOD visualizzato La vista non arriva abbastanza lontano nonostante i dati del mondo disponibili
Profilo grafico DH Impostazioni di qualità per il paesaggio lontano Vuoi confrontare il carico di rendering e i dettagli visibili
Utilizzo CPU per DH Budget per il lavoro in background della mod La creazione di nuovo paesaggio lontano disturba la sessione di gioco in corso
Generazione remota Disponibilità di ulteriori dati del paesaggio, a seconda della modalità operativa La visibilità a distanza deve andare oltre i dati già disponibili

I menu e i valori consentiti dipendono dalla build. Usa l'interfaccia della versione che hai installato; non copiare un file di configurazione di altri solo perché il nome della mod è lo stesso. La FAQ del progetto cita esplicitamente profilo grafico, utilizzo CPU e generazione remota come punti su cui intervenire in caso di scatti. FAQ del progetto DH

Esempio di configurazione per Minecraft 1.21.1

Nella configurazione di riferimento isolata con Distant Horizons 2.3.4-b per Minecraft 1.21.1 e NeoForge 21.1.248 è stato generato config/DistantHorizons.toml. In client.advanced.graphics.quality, lodChunkRenderDistanceRadius indica il raggio LOD in chunk. horizontalQuality influisce sulla rapidità con cui la qualità dei dettagli diminuisce con la distanza; verticalQuality riguarda, tra le altre cose, sporgenze e forme di terreno sospese. Il commento avverte che livelli di qualità più alti comportano un maggiore uso di memoria e GPU.

Il file generato nel test aveva un raggio LOD di 256 chunk. È un valore iniziale osservato per questa build, non una raccomandazione per il tuo computer. In un mondo nuovo, la generazione remota può inizialmente accumulare molti compiti. Scegli il raggio in base alle tue reali esigenze e attendi il lavoro in background prima di confrontare la stabilità dell'immagine. Per modifiche manuali, chiudi il gioco, fai una copia di sicurezza del file e mantieni i nomi delle sezioni e i tipi di valore esistenti.

Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.
Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.

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Perché può mancare paesaggio anche con una portata alta

Un'indicazione di portata descrive fino a che distanza i dati devono essere visualizzati. Non dimostra che quei dati siano già disponibili. Su un server con DH solo lato client, i dati del paesaggio vengono raccolti durante l'esplorazione e salvati tra una sessione e l'altra. Una parte qualsiasi del mondo ancora sconosciuta non appare quindi semplicemente aumentando un cursore.

Il progetto descrive anche una modalità operativa con DH su client e server, in cui il server fornisce dati LOD. Devi verificare sulla build concreta se questa strada è disponibile per il tuo insieme di versioni e se è configurata correttamente. La descrizione attuale del progetto non è una garanzia di compatibilità per ogni download più vecchio. Informazioni ufficiali sul funzionamento multiplayer

Per la diagnosi è utile una visuale fissa: visita normalmente un'area mancante, torna indietro e confronta. Se poi diventa visibile, è un indizio che prima mancavano i dati. Nel frattempo non modificare altre opzioni grafiche. Controlla anche di usare davvero lo stesso mondo o la stessa voce server.

Non eliminare l'archivio dei dati LOD come primo passo di riparazione. Potresti scartare paesaggio lontano già costruito e rendere più difficile il confronto. Con il gioco chiuso, fai una copia di sicurezza dell'istanza, inclusi i dati della mod associati al mondo, prima di provare una ricostruzione mirata.

Configurare Distant Horizons passo dopo passo

  1. Annota le versioni: prendi nota di Minecraft, loader e DH. Fai una copia di sicurezza della tua istanza e per il primo confronto usa un profilo esistente funzionante.
  2. Disattiva inizialmente gli shader: apri un mondo conosciuto e controlla se il paesaggio lontano viene mostrato in linea di principio. Un'immagine di base funzionante semplifica la diagnosi successiva.
  3. Controlla lo stato dei dati: confronta terreno conosciuto e terreno appena esplorato. Attendi il lavoro in background prima di classificare una vista vuota come errore permanente.
  4. Modifica la portata singolarmente: aumenta la portata DH di un passo tra quelli offerti. Controlla lo stesso orizzonte e la stabilità dell'immagine durante il gioco normale.
  5. Limita il carico in background: se disturba soprattutto la creazione di nuovi dati, prova un budget CPU più basso. Controlla separatamente se un profilo grafico più basso migliora la visualizzazione in corso.
  6. Aggiungi gli shader per ultimi: solo ora attiva uno shader adatto allo stato specifico di DH/Iris. Controlla di nuovo la stessa visuale e la transizione tra paesaggio vicino e lontano.

Questo è un metodo di confronto, non un profilo prestazionale misurato. Annota per iscritto valori iniziali e valori di confronto. Un valore numerico alto è utile solo se la vista aggiuntiva è visibile per te e la sessione di gioco resta piacevole.

Shader, nebbia e transizioni nette

Gli shader devono supportare la geometria lontana aggiuntiva. Iris fornisce possibilità di integrazione specifiche per questo; la sola esistenza di un menu shader funzionante non dimostra tale supporto. Documentazione Iris su Distant Horizons

Se il paesaggio lontano è visibile senza shader e scompare con gli shader, inizia dal confronto delle versioni e dal supporto documentato del pacchetto. Se manca in entrambi i casi, è più probabile dover cercare dati del mondo mancanti o una visualizzazione disattivata. Sono indicazioni diagnostiche, non prove definitive di errore.

La nebbia modifica la visibilità del paesaggio esistente. Non genera LOD mancanti. Controlla una transizione evidente prima con il profilo iniziale dello shader. Poi modifica una sola opzione della nebbia e confronta la stessa ora del giorno. Disattivare completamente tutti gli effetti nebbia può mettere più in risalto un bordo; non è una riparazione universale.

Quale passo successivo è adatto al mio sintomo?

Sintomo Prima cosa da controllare Il successo si riconosce da
Manca una specifica area lontana Visitare normalmente l'area, tornare indietro e confrontare Il profilo finora mancante diventa visibile
Scatti durante l'esplorazione Confrontare terreno conosciuto e budget in background più basso Andamento più stabile nelle stesse condizioni
La distanza scompare solo con gli shader Controllare insieme di versioni supportato e profilo iniziale dello shader Paesaggio vicino e lontano appaiono insieme
Una maggiore portata DH non porta differenze visibili Confrontare linea di vista, nebbia e dati disponibili È visibile un punto di riferimento aggiuntivo concreto

DH aumenta la distanza di simulazione del mio server?

La visuale a distanza non sostituisce la configurazione server della simulazione di gioco. Montagne visibili non significano che lì tutte le meccaniche di gioco siano attive. In caso di azioni condivise ritardate, aiuta la diagnosi del lag del server Minecraft.

Tutti i giocatori devono usare DH?

Per l'uso puramente lato client, ogni giocatore decide la propria visuale a distanza. Un modpack comune o un funzionamento DH supportato dal server richiede un insieme di versioni coordinato. Per questo consulta le basi per mod e modpack.

Devo semplicemente ordinare più RAM server per DH?

Non ricavare da questo un ordine generico di RAM. Controlla prima quale lavoro avviene sul tuo client e quale sul server. Per un mondo condiviso trovi l'ingresso nell'offerta server Minecraft; un'integrazione DH server concreta deve inoltre essere compatibile con il software scelto.

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