Distant Horizons étend la vue dans Minecraft Java grâce à un paysage lointain simplifié, appelé LOD. Pour obtenir un bon résultat, vous devez considérer séparément la distance de rendu normale, la portée des LOD et les données de monde disponibles. Ce guide explique les réglages et vous aide à cerner les paysages manquants, les saccades de chargement et les problèmes de shaders. Il faut disposer d’un build de Distant Horizons adapté à la version de Minecraft, au loader et, le cas échéant, à votre pile de shaders.
Que sont les LOD et qu’est-ce qui reste de l’affichage Minecraft normal ?
LOD signifie « Level of Detail ». Le paysage éloigné peut être affiché avec moins de détails géométriques que les blocs juste devant vous. Cela crée une vue lointaine sans utiliser partout le même niveau de détail. Une zone visible de loin ne prouve donc pas que des créatures sont actives ou que des fermes fonctionnent à cette distance.
La distance de rendu normale de Minecraft et la portée de Distant Horizons remplissent des rôles différents. Une grande portée LOD seule ne rend pas la zone proche plus détaillée. Le mod décrit cette approche sur sa page officielle du projet.
Ces cinq leviers doivent être distingués
| Levier | Rôle | Bonne raison de le modifier |
|---|---|---|
| Distance de rendu normale de Minecraft | Zone proche avec affichage détaillé normal | La transition vers le lointain simplifié est trop proche |
| Distance de rendu DH | Portée du paysage LOD affiché | La vue ne va pas assez loin malgré des données de monde disponibles |
| Profil graphique DH | Préréglages de qualité pour le paysage lointain | Vous voulez comparer la charge d’affichage et les détails visibles |
| Charge CPU pour DH | Budget pour le travail en arrière-plan du mod | La construction du nouveau paysage lointain perturbe la session de jeu en cours |
| Génération distante | Mise à disposition de données de paysage supplémentaires, selon le mode de fonctionnement | La vue lointaine doit dépasser les données déjà disponibles |
Les menus et les valeurs autorisées dépendent du build. Utilisez l’interface de votre version installée ; ne reprenez pas un fichier de configuration externe simplement parce que le nom du mod est identique. La FAQ du projet cite explicitement le profil graphique, la charge CPU et la génération distante comme pistes en cas de saccades. FAQ du projet DH
Exemple de configuration pour Minecraft 1.21.1
Dans l’environnement de référence isolé avec Distant Horizons 2.3.4-b pour Minecraft 1.21.1 et NeoForge 21.1.248, config/DistantHorizons.toml a été créé. Sous client.advanced.graphics.quality, lodChunkRenderDistanceRadius correspond au rayon LOD en chunks. horizontalQuality influence la vitesse à laquelle la qualité des détails diminue avec la distance ; verticalQuality concerne notamment les surplombs et les formes de terrain flottantes. Le commentaire met en garde, avec les niveaux de qualité plus élevés, contre une charge supplémentaire sur la mémoire et le GPU.
Le fichier généré lors du test avait un rayon LOD de 256 chunks. C’est une valeur de départ observée pour ce build, pas une recommandation pour votre ordinateur. Dans un nouveau monde, la génération distante peut d’abord accumuler un très grand nombre de tâches. Choisissez le rayon selon votre besoin réel et laissez le travail en arrière-plan se terminer avant de comparer la stabilité de l’image. Pour des modifications manuelles, fermez le jeu, sauvegardez le fichier et conservez les noms de sections et les types de valeurs existants.

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Pourquoi le paysage peut manquer malgré une portée élevée
Une valeur de portée décrit jusqu’où les données doivent être affichées. Elle ne prouve pas que ces données existent déjà. Sur un serveur avec DH uniquement côté client, les données de paysage sont collectées lors de l’exploration et enregistrées entre les sessions. Une partie quelconque du monde encore inconnue n’apparaît donc pas simplement parce qu’un curseur est réglé plus haut.
Le projet décrit aussi un mode de fonctionnement avec DH côté client et serveur, dans lequel le serveur fournit des données LOD. Vous devez vérifier sur le build concret si cette méthode est disponible pour votre ensemble de versions et correctement configurée. La description actuelle du projet n’est pas une garantie de compatibilité pour chaque ancien téléchargement. Informations officielles sur le fonctionnement en multijoueur
Pour le diagnostic, utilisez un point de vue fixe : visitez normalement une zone manquante, revenez et comparez. Si elle devient ensuite visible, cela indique que des données manquaient auparavant. Ne modifiez aucune autre option graphique pendant ce test. Vérifiez aussi que vous utilisez bien le même monde ou la même entrée de serveur.
Ne supprimez pas les données LOD comme première étape de réparation. Vous pourriez jeter un paysage lointain déjà construit et rendre la comparaison plus difficile. Jeu fermé, sauvegardez l’instance, y compris les données de mod liées au monde, avant d’essayer une reconstruction ciblée.
Configurer Distant Horizons étape par étape
- Consigner les versions : notez Minecraft, le loader et DH. Sauvegardez votre instance et utilisez un profil existant fonctionnel pour la première comparaison.
- Désactiver d’abord les shaders : ouvrez un monde connu et vérifiez si le paysage lointain s’affiche en principe. Une image de base fonctionnelle simplifie la suite du diagnostic.
- Vérifier les données disponibles : comparez le terrain connu et le terrain nouvellement exploré. Attendez le travail en arrière-plan avant de classer une vue vide comme erreur permanente.
- Modifier la portée séparément : augmentez la portée DH d’un cran proposé. Vérifiez le même horizon ainsi que la stabilité de l’image en jeu normal.
- Limiter la charge en arrière-plan : si c’est surtout la construction de nouvelles données qui gêne, testez un budget CPU plus faible. Vérifiez séparément si un profil graphique plus bas améliore l’affichage en cours.
- Ajouter les shaders en dernier : activez seulement maintenant un shader adapté à l’état concret de DH/Iris. Vérifiez de nouveau la même vue et la transition entre paysage proche et lointain.
Il s’agit d’une méthode de comparaison, pas d’un profil de performances mesuré. Notez par écrit les valeurs de départ et de comparaison. Une valeur élevée n’est utile que si la vue supplémentaire est visible pour vous et si la session de jeu reste agréable.
Shaders, brouillard et transitions abruptes
Les shaders doivent prendre en charge la géométrie lointaine supplémentaire. Iris fournit pour cela des possibilités d’intégration spécifiques ; l’existence d’un menu de shaders fonctionnel ne prouve pas à elle seule cette prise en charge. Documentation Iris sur Distant Horizons
Si le paysage lointain est visible sans shader puis disparaît avec un shader, commencez par vérifier la correspondance des versions et la prise en charge documentée du pack. S’il manque dans les deux cas, il est plus probable qu’il faille chercher du côté des données de monde ou d’un affichage désactivé. Ce sont des indices de diagnostic, pas des preuves d’erreur définitives.
Le brouillard modifie la visibilité du paysage existant. Il ne crée pas les LOD manquants. Vérifiez d’abord une transition visible avec le profil de départ du shader. Modifiez ensuite une seule option de brouillard et comparez à la même heure de la journée. Désactiver complètement tous les effets de brouillard peut rendre une rupture plus visible ; ce n’est pas une réparation universelle.
Quelle prochaine étape correspond à mon symptôme ?
| Symptôme | À vérifier d’abord | Succès visible par |
|---|---|---|
| Une zone lointaine précise manque | Visiter normalement la zone, revenir et comparer | Le contour auparavant manquant devient visible |
| Saccades lors de l’exploration | Comparer un terrain connu et un budget d’arrière-plan plus faible | Déroulement plus fluide dans les mêmes conditions |
| Le lointain disparaît seulement avec un shader | Vérifier l’ensemble de versions pris en charge et le profil de départ du shader | Le paysage proche et lointain apparaissent ensemble |
| Augmenter la portée DH ne change rien de visible | Comparer la ligne de vue, le brouillard et les données disponibles | Un repère supplémentaire concret est visible |
DH augmente-t-il la distance de simulation de mon serveur ?
La vue lointaine ne remplace pas la configuration serveur de la simulation du jeu. Des montagnes visibles ne signifient pas que toutes les mécaniques de jeu y sont actives. En cas d’actions communes retardées, le diagnostic du lag de serveur Minecraft peut aider.
Tous les joueurs doivent-ils utiliser DH ?
Pour une utilisation purement côté client, chaque joueur décide de sa vue lointaine. Un modpack commun ou un fonctionnement DH assisté par serveur nécessite un ensemble de versions coordonné. Consultez à ce sujet les bases des mods et modpacks.
Dois-je simplement commander plus de RAM serveur pour DH ?
N’en déduisez pas une commande de RAM générale. Vérifiez d’abord quel travail se fait sur votre client et lequel se fait sur le serveur. Pour un monde partagé, vous trouverez un point d’entrée dans l’offre de serveurs Minecraft ; une intégration serveur DH concrète doit en plus correspondre au logiciel choisi.
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- Paramètres graphiques Minecraft expliqués : distance d’affichage, simulation et FPS
- Configurer Complementary Shader : ombres, eau et qualité d’image
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