Distant Horizons Minecraft Java میں سادہ بنائی گئی دور کی زمین، یعنی LODs، کے ذریعے منظر کو وسیع کرتا ہے۔ اچھے نتیجے کے لیے تمہیں عام رینڈر دوری، LOD حد اور دستیاب عالمی ڈیٹا کو الگ الگ دیکھنا ہوگا۔ یہ رہنما ترتیبات کی وضاحت کرتا ہے اور غائب زمین، دوبارہ لوڈ ہونے پر اٹکاؤ اور شیڈر مسائل کو محدود کرنے میں مدد دیتا ہے۔ شرط یہ ہے کہ Distant Horizons کی ایسی تعمیر ہو جو Minecraft ورژن، لوڈر اور ضرورت پڑنے پر تمہارے شیڈر مجموعے سے میل کھاتی ہو۔

LODs کیا ہیں اور عام Minecraft نمائش کیا رہتی ہے؟

LOD کا مطلب “Level of Detail” ہے۔ دور کی زمین کو تمہارے سامنے موجود بلاکس کے مقابلے میں کم ہندسی تفصیل کے ساتھ دکھایا جا سکتا ہے۔ اس طرح دور تک منظر بنتا ہے، بغیر ہر جگہ ایک جیسی تفصیلی نمائش استعمال کیے۔ اس لیے دور تک دکھائی دینے والا علاقہ اس بات کا ثبوت نہیں کہ اس فاصلے پر مخلوقات فعال ہیں یا فارم کام کر رہے ہیں۔

عام Minecraft رینڈر دوری اور Distant Horizons کی حد مختلف کام کرتی ہیں۔ صرف بڑی LOD حد نزدیک کے علاقے کو زیادہ تفصیلی نہیں بناتی۔ موڈ اس طریقے کو اپنی سرکاری پروجیکٹ صفحے پر بیان کرتا ہے۔

یہ پانچ قابو پانے والی چیزیں الگ سمجھنی چاہئیں

قابو کام تبدیلی کی مناسب وجہ
عام Minecraft رینڈر دوری نزدیک کا علاقہ عام تفصیلی نمائش کے ساتھ سادہ دور کے منظر کی طرف منتقلی بہت نزدیک ہے
DH رینڈر دوری دکھائی جانے والی LOD زمین کی حد موجود عالمی ڈیٹا کے باوجود منظر کافی دور تک نہیں جاتا
DH گرافک پروفائل دور کی زمین کے لیے معیار کی پیش سیٹنگز تم نمائش کے خرچ اور دکھائی دینے والی تفصیلات کا موازنہ کرنا چاہتے ہو
DH کے لیے CPU استعمال موڈ کے پس منظر کے کام کا بجٹ نئی دور کی زمین بننا جاری کھیل نشست میں خلل ڈالتا ہے
دور دراز تخلیق عملی موڈ پر منحصر، مزید زمینی ڈیٹا کی فراہمی دور کا منظر پہلے سے دستیاب ڈیٹا سے آگے جانا چاہیے

مینو اور مجاز قدریں تعمیر پر منحصر ہیں۔ اپنی نصب شدہ ورژن کا سطح استعمال کرو؛ صرف ملتے جلتے موڈ نام کی وجہ سے کسی دوسرے کی تشکیل فائل نہ اپناؤ۔ پروجیکٹ FAQ اٹکاؤ کے لیے گرافک پروفائل، CPU استعمال اور دور دراز تخلیق کو واضح طور پر نقطہ آغاز کہتا ہے۔ DH پروجیکٹ FAQ

Minecraft 1.21.1 کے لیے تشکیل مثال

Distant Horizons 2.3.4-b برائے Minecraft 1.21.1 اور NeoForge 21.1.248 کے ساتھ الگ تھلگ حوالہ ترتیب میں config/DistantHorizons.toml بنا۔ client.advanced.graphics.quality کے تحت lodChunkRenderDistanceRadius چنکس میں LOD نصف قطر کے لیے ہے۔ horizontalQuality اثر انداز ہوتا ہے کہ فاصلے کے ساتھ تفصیل کا معیار کتنی تیزی سے کم ہوتا ہے؛ verticalQuality دیگر چیزوں کے ساتھ باہر کو نکلے حصوں اور معلق زمینی شکلوں سے متعلق ہے۔ تبصرہ بلند معیار درجوں پر اضافی میموری اور GPU خرچ سے خبردار کرتا ہے۔

جانچ میں بنائی گئی فائل کا LOD نصف قطر 256 چنکس تھا۔ یہ اس تعمیر کی دیکھی گئی ابتدائی قدر ہے، تمہارے کمپیوٹر کے لیے سفارش نہیں۔ نئی دنیا میں دور دراز تخلیق ابتدا میں بہت سے کام بنا سکتی ہے۔ نصف قطر اپنی اصل ضرورت کے مطابق چنو اور تصویری سکون کا موازنہ کرنے سے پہلے پس منظر کے کام کا انتظار کرو۔ دستی تبدیلیوں کے لیے کھیل بند کرو، فائل کا محفوظ نسخہ بناؤ اور موجود سیکشن ناموں اور قدر اقسام کو برقرار رکھو۔

Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.
Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.

View original screenshot (1600 × 900)

زیادہ حد کے باوجود زمین کیوں غائب ہو سکتی ہے

حد کی قدر بیان کرتی ہے کہ ڈیٹا کتنی دور تک دکھایا جانا چاہیے۔ یہ ثابت نہیں کرتی کہ یہ ڈیٹا پہلے ہی موجود ہے۔ ایسے سرور پر جہاں DH صرف کلائنٹ طرف ہو، زمینی ڈیٹا دریافت کے دوران جمع ہوتا ہے اور نشستوں کے درمیان محفوظ کیا جاتا ہے۔ اس لیے دنیا کا کوئی بھی ابھی نامعلوم حصہ صرف بڑے سلائیڈر کی قدر سے ظاہر نہیں ہوتا۔

پروجیکٹ DH کے کلائنٹ اور سرور دونوں پر چلنے والے عملی موڈ کو بھی بیان کرتا ہے، جس میں سرور LOD ڈیٹا فراہم کرتا ہے۔ یہ راستہ تمہارے ورژن مجموعے کے لیے دستیاب ہے یا درست طور پر ترتیب دیا گیا ہے، یہ مخصوص تعمیر پر جانچنا ہوگا۔ آج کی پروجیکٹ وضاحت ہر پرانے ڈاؤن لوڈ کے لیے مطابقت کی ضمانت نہیں۔ ملٹی پلیئر عمل کے بارے میں سرکاری معلومات

تشخیص کے لیے ایک مقررہ منظر مناسب ہے: غائب علاقے کو عام طور پر دیکھ کر آؤ، واپس جاؤ اور موازنہ کرو۔ اگر اس کے بعد وہ دکھائی دے، تو یہ پہلے غائب ڈیٹا کا اشارہ ہے۔ اس دوران کوئی اور گرافک اختیارات تبدیل نہ کرو۔ یہ بھی جانچو کہ تم واقعی وہی دنیا یا وہی سرور اندراج استعمال کر رہے ہو۔

LOD ڈیٹا ذخیرہ پہلے مرمتی قدم کے طور پر حذف نہ کرو۔ اس سے تم ممکنہ طور پر پہلے سے بنی دور کی زمین ضائع کر دو گے اور موازنہ مشکل ہو جائے گا۔ بند کھیل میں، ہدفی دوبارہ تعمیر آزمانے سے پہلے، انسٹینس سمیت دنیا سے متعلق موڈ ڈیٹا کا محفوظ نسخہ بنا لو۔

Distant Horizons مرحلہ وار ترتیب دینا

  1. ورژن محفوظ نوٹ کرو: Minecraft، لوڈر اور DH لکھ لو۔ اپنی انسٹینس کا محفوظ نسخہ بناؤ اور پہلے موازنہ کے لیے موجودہ کام کرنے والا پروفائل استعمال کرو۔
  2. شیڈر پہلے غیر فعال کرو: ایک جانی پہچانی دنیا کھولو اور جانچو کہ دور کی زمین بنیادی طور پر دکھائی دے رہی ہے یا نہیں۔ کام کرتی ہوئی بنیادی تصویر آگے کی تشخیص آسان کرتی ہے۔
  3. ڈیٹا حالت جانچو: معروف اور نئے دریافت شدہ علاقے کا موازنہ کرو۔ خالی منظر کو مستقل خرابی سمجھنے سے پہلے پس منظر کے کام کا انتظار کرو۔
  4. حد اکیلی تبدیل کرو: DH حد کو پیش کردہ ایک قدم سے بڑھاؤ۔ اسی افق اور عام کھیل کے دوران تصویری سکون کو جانچو۔
  5. پس منظر بوجھ محدود کرو: اگر خاص طور پر نیا ڈیٹا بننا خلل دے، تو کم CPU بجٹ آزماؤ۔ الگ سے جانچو کہ کم گرافک پروفائل جاری نمائش کو بہتر بناتا ہے یا نہیں۔
  6. شیڈر آخر میں شامل کرو: اب ہی کسی ایسے شیڈر کو فعال کرو جو مخصوص DH/Iris حالت کے لیے مناسب ہو۔ اسی منظر اور نزدیک و دور زمین کے درمیان منتقلی کو دوبارہ جانچو۔

یہ موازنہ طریقہ ہے، ناپا ہوا کارکردگی پروفائل نہیں۔ ابتدائی اور موازنہ قدریں لکھ کر رکھو۔ بڑی عددی قدر تبھی مفید ہے جب اضافی منظر تمہیں دکھائی دے اور کھیل نشست خوشگوار رہے۔

شیڈر، دھند اور سخت منتقلیاں

شیڈر کو اضافی دور کی ہندسہ نما ساخت کی حمایت کرنی ہوتی ہے۔ Iris اس کے لیے خاص انضمامی امکانات فراہم کرتا ہے؛ صرف کام کرتے ہوئے شیڈر مینو کا موجود ہونا اس حمایت کا ثبوت نہیں۔ Distant Horizons کے بارے میں Iris دستاویزات

اگر دور کی زمین شیڈر کے بغیر دکھائی دیتی ہے اور شیڈر کے ساتھ غائب ہو جاتی ہے، تو ورژن ملاپ اور پیک کی دستاویزی حمایت سے شروع کرو۔ اگر وہ دونوں صورتوں میں غائب ہے، تو عالمی ڈیٹا یا غیر فعال نمائش کی تلاش زیادہ قرین قیاس ہے۔ یہ تشخیصی اشارے ہیں، قطعی خرابی کے ثبوت نہیں۔

دھند موجود زمین کی مرئیت بدلتی ہے۔ یہ غائب LODs نہیں بناتی۔ نمایاں منتقلی کو پہلے شیڈر کے ابتدائی پروفائل کے ساتھ جانچو۔ اس کے بعد صرف ایک دھند اختیار تبدیل کرو اور اسی دن کے وقت کا موازنہ کرو۔ تمام دھند اثرات مکمل بند کرنا کنارے کو زیادہ نمایاں کر سکتا ہے؛ یہ عمومی مرمت نہیں۔

میرے مسئلے کے لیے اگلا مناسب قدم کون سا ہے؟

علامت پہلے جانچیں کامیابی کیسے پہچانی جائے
کوئی مخصوص دور کا علاقہ غائب ہے علاقے کو عام طور پر دیکھیں، واپس آئیں اور موازنہ کریں پہلے غائب خاکہ دکھائی دینے لگے
دریافت کے دوران اٹکاؤ معروف علاقے اور کم پس منظر بجٹ کا موازنہ کریں ایک جیسی شرائط میں زیادہ ہموار عمل
دور کا منظر صرف شیڈر کے ساتھ غائب ہوتا ہے حمایت یافتہ ورژن مجموعہ اور شیڈر ابتدائی پروفائل جانچیں نزدیک اور دور زمین ساتھ ظاہر ہوں
زیادہ DH حد سے دکھائی دینے والا فرق نہیں آتا نظر کی لکیر، دھند اور موجود ڈیٹا کا موازنہ کریں کوئی مخصوص اضافی نمایاں مقام دکھائی دے

کیا DH میرے سرور کی سیمولیشن دوری بڑھاتا ہے؟

دور کا منظر کھیل سیمولیشن کی سرور تشکیل کا بدل نہیں۔ دکھائی دینے والے پہاڑوں کا مطلب یہ نہیں کہ وہاں تمام کھیل میکانیک فعال ہیں۔ مشترکہ اعمال میں تاخیر ہو تو Minecraft سرور لگ تشخیص مدد دیتی ہے۔

کیا تمام کھلاڑیوں کو DH استعمال کرنا ہوگا؟

صرف کلائنٹ طرف استعمال میں ہر کھلاڑی اپنی دور کی نمائش کا فیصلہ کرتا ہے۔ مشترکہ موڈ پیک یا سرور معاون DH عمل کے لیے ہم آہنگ ورژن مجموعہ چاہیے۔ اس کے لیے موڈز اور موڈ پیکس کی بنیادیں دیکھو۔

کیا مجھے DH کے لیے بس زیادہ سرور RAM منگوانی چاہیے؟

اس سے عمومی RAM آرڈر اخذ نہ کرو۔ پہلے جانچو کہ کون سا کام تمہارے کلائنٹ پر اور کون سا سرور پر ہو رہا ہے۔ مشترکہ دنیا کے لیے Minecraft سرور پیشکش پر آغاز ملتا ہے؛ مخصوص DH سرور انضمام کو منتخب سافٹ ویئر سے اضافی طور پر میل کھانا ہوگا۔

متعلقہ رہنما مضامین

یہ رہنما دوسری زبانوں میں

Deutsch · العربية · বাংলা · English · Español · Français · हिन्दी · Bahasa Indonesia · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Polski · Português · Русский · Türkçe · 简体中文