Distant Horizons는 Minecraft Java에서 단순화된 원거리 지형, 이른바 LOD를 통해 전망을 확장합니다. 좋은 결과를 얻으려면 일반 렌더 거리, LOD 범위, 사용 가능한 월드 데이터를 따로 봐야 합니다. 이 가이드는 설정을 설명하고, 누락된 지형, 재로딩 끊김, Shader 문제를 좁혀 가는 데 도움을 줍니다. 전제 조건은 Minecraft 버전, Loader, 그리고 필요한 경우 사용 중인 Shader 스택에 맞는 Distant Horizons 빌드입니다.
LOD란 무엇이며, 무엇이 일반 Minecraft 표시로 남나요?
LOD는 “Level of Detail”을 뜻합니다. 멀리 있는 지형은 바로 앞의 블록보다 적은 기하학적 세부 정보로 표시될 수 있습니다. 이렇게 하면 모든 곳에 같은 수준의 세부 표시를 사용하지 않고도 원거리 시야가 생깁니다. 따라서 멀리 보이는 넓은 영역은 그 거리에서 생물이 활성 상태이거나 농장이 작동한다는 증거가 아닙니다.
일반 Minecraft 렌더 거리와 Distant Horizons 범위는 서로 다른 역할을 합니다. LOD 범위만 크게 한다고 해서 가까운 영역이 더 상세해지지는 않습니다. 이 모드는 이러한 접근 방식을 공식 프로젝트 페이지에서 설명합니다.
구분해야 할 다섯 가지 조정 항목
| 조정 항목 | 역할 | 변경이 의미 있는 상황 |
|---|---|---|
| 일반 Minecraft 렌더 거리 | 일반 세부 표시가 적용되는 가까운 영역 | 단순화된 원거리로 넘어가는 지점이 너무 가까울 때 |
| DH 렌더 거리 | 표시되는 LOD 지형의 범위 | 월드 데이터가 있는데도 전망이 충분히 멀리 보이지 않을 때 |
| DH 그래픽 프로필 | 원거리 지형의 품질 기준 | 표시 부하와 보이는 세부 정보를 비교하고 싶을 때 |
| DH용 CPU 사용량 | 모드의 백그라운드 작업 예산 | 새 원거리 지형 생성이 진행 중인 게임 세션을 방해할 때 |
| 원격 생성 | 작동 모드에 따라 추가 지형 데이터 제공 | 이미 사용 가능한 데이터 너머까지 원거리 시야가 필요할 때 |
메뉴와 허용되는 값은 빌드에 따라 달라집니다. 설치한 버전의 인터페이스를 사용하세요. 모드 이름이 같다는 이유만으로 다른 사람의 설정 파일을 그대로 가져오지 마세요. 프로젝트 FAQ는 끊김이 있을 때 그래픽 프로필, CPU 사용량, 원격 생성을 명시적인 접근 지점으로 언급합니다. DH 프로젝트 FAQ
Minecraft 1.21.1용 설정 예시
Distant Horizons 2.3.4-b for Minecraft 1.21.1 및 NeoForge 21.1.248를 사용한 격리된 기준 구성에서 config/DistantHorizons.toml가 생성되었습니다. client.advanced.graphics.quality 아래의 lodChunkRenderDistanceRadius는 청크 단위 LOD 반경을 뜻합니다. horizontalQuality은 거리에 따라 세부 품질이 얼마나 빨리 낮아지는지에 영향을 줍니다. verticalQuality은 무엇보다 돌출부와 공중에 떠 있는 지형 형태와 관련됩니다. 주석은 더 높은 품질 단계에서 추가 메모리 및 GPU 부담이 생길 수 있다고 경고합니다.
테스트에서 생성된 파일의 LOD 반경은 256 청크였습니다. 이는 이 빌드에서 관찰된 시작값일 뿐, 당신의 컴퓨터에 대한 권장값은 아닙니다. 새 월드에서는 원격 생성이 처음에 매우 많은 작업을 만들 수 있습니다. 실제 필요에 맞춰 반경을 선택하고, 화면 안정성을 비교하기 전에 백그라운드 작업이 끝나기를 기다리세요. 수동으로 변경할 때는 게임을 종료하고 파일을 백업한 뒤, 기존 섹션 이름과 값 타입을 유지하세요.

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범위가 높아도 지형이 누락될 수 있는 이유
범위 값은 데이터가 얼마나 멀리 표시되어야 하는지를 설명합니다. 그러나 그 데이터가 이미 존재한다는 뜻은 아닙니다. 클라이언트 측 DH만 사용하는 서버에서는 탐험 중에 지형 데이터가 수집되고 세션 사이에 저장됩니다. 따라서 아직 알지 못하는 임의의 월드 부분은 슬라이더 값을 키운다고 해서 저절로 나타나지 않습니다.
프로젝트는 클라이언트와 서버 양쪽에 DH를 사용하는 작동 모드도 설명하며, 이 경우 서버가 LOD 데이터를 제공합니다. 이 방식이 당신의 버전 조합에서 사용 가능하고 올바르게 설정되었는지는 구체적인 빌드에서 확인해야 합니다. 현재 프로젝트 설명이 모든 오래된 다운로드에 대한 호환성 보장은 아닙니다. 멀티플레이 작동 방식에 대한 공식 정보
진단에는 고정된 전망이 적합합니다. 누락된 지역을 일반 방식으로 방문한 뒤 돌아와서 비교하세요. 이후 표시된다면 이전에는 데이터가 없었다는 힌트입니다. 그동안 다른 그래픽 옵션은 변경하지 마세요. 실제로 같은 월드 또는 같은 서버 항목을 사용하고 있는지도 확인하세요.
LOD 데이터 저장소를 첫 번째 복구 단계로 삭제하지 마세요. 이미 만들어진 원거리 지형을 버리게 되어 비교가 어려워질 수 있습니다. 의도적인 재구성을 시도하기 전에 게임을 종료한 상태에서 월드에 속한 모드 데이터를 포함해 인스턴스를 백업하세요.
Distant Horizons 단계별 설정
- 버전 기록: Minecraft, Loader, DH를 적어 두세요. 인스턴스를 백업하고, 첫 비교에는 이미 작동하는 기존 프로필을 사용하세요.
- 먼저 Shader 비활성화: 익숙한 월드를 열고 원거리 지형이 기본적으로 표시되는지 확인하세요. 정상적인 기본 화면이 있으면 이후 진단이 쉬워집니다.
- 데이터 상태 확인: 이미 아는 지형과 새로 탐험한 지형을 비교하세요. 빈 전망을 지속적인 오류로 판단하기 전에 백그라운드 작업을 기다리세요.
- 범위를 하나씩 변경: DH 범위를 제공된 한 단계만큼 올리세요. 같은 지평선과 일반 플레이 중 화면 안정성을 확인하세요.
- 백그라운드 부하 제한: 새 데이터 구축이 특히 방해된다면 더 낮은 CPU 예산을 테스트하세요. 더 낮은 그래픽 프로필이 진행 중인 표시를 개선하는지도 별도로 확인하세요.
- 마지막에 Shader 추가: 이제서야 구체적인 DH/Iris 상태에 맞는 Shader를 활성화하세요. 같은 전망과 가까운 지형에서 먼 지형으로 넘어가는 부분을 다시 확인하세요.
이는 비교 절차이지 측정된 성능 프로필이 아닙니다. 시작값과 비교값을 글로 기록해 두세요. 높은 숫자 값은 추가 전망이 실제로 보이고 게임 세션이 쾌적하게 유지될 때만 유용합니다.
Shader, 안개와 뚜렷한 경계
Shader는 추가 원거리 지오메트리를 지원해야 합니다. Iris는 이를 위한 특수 통합 기능을 제공합니다. Shader 메뉴가 정상적으로 열린다는 사실만으로 이러한 지원이 증명되지는 않습니다. Distant Horizons에 대한 Iris 문서
Shader 없이 원거리 지형이 보이지만 Shader를 켜면 사라진다면, 버전 조합과 팩의 문서화된 지원 여부부터 확인하세요. 두 경우 모두 보이지 않는다면 월드 데이터 또는 비활성화된 표시 설정을 찾는 쪽이 더 타당합니다. 이는 진단 힌트일 뿐, 명확한 오류 증거는 아닙니다.
안개는 기존 지형의 가시성을 바꿉니다. 누락된 LOD를 만들어 내지는 않습니다. 눈에 띄는 경계는 먼저 Shader의 기본 프로필로 확인하세요. 그런 다음 안개 옵션 하나만 바꾸고 같은 시간대에서 비교하세요. 모든 안개 효과를 완전히 끄면 경계가 더 두드러질 수 있으며, 이는 보편적인 해결책이 아닙니다.
내 증상에는 어떤 다음 단계가 맞나요?
| 증상 | 먼저 확인할 것 | 성공을 알아볼 수 있는 기준 |
|---|---|---|
| 특정한 먼 지역이 누락됨 | 지역을 일반 방식으로 방문하고 돌아와 비교 | 이전에 없던 윤곽이 보임 |
| 탐험 중 끊김 | 익숙한 지형과 더 낮은 백그라운드 예산 비교 | 같은 조건에서 더 안정적으로 진행됨 |
| Shader를 켰을 때만 원거리가 사라짐 | 지원되는 버전 조합과 Shader 기본 프로필 확인 | 가까운 지형과 먼 지형이 함께 표시됨 |
| DH 범위를 늘려도 보이는 차이가 없음 | 시야선, 안개, 기존 데이터 비교 | 구체적인 추가 랜드마크가 보임 |
DH가 내 서버의 시뮬레이션 거리를 늘리나요?
원거리 보기는 게임 시뮬레이션의 서버 설정을 대체하지 않습니다. 산이 보인다고 해서 그곳의 모든 게임 메커니즘이 활성 상태라는 뜻은 아닙니다. 함께 하는 작업이 지연될 때는 Minecraft 서버 렉 진단이 도움이 됩니다.
모든 플레이어가 DH를 사용해야 하나요?
순수 클라이언트 측 사용에서는 각 플레이어가 자신의 원거리 보기를 결정합니다. 공동 Modpack 또는 서버 지원 DH 운영에는 맞춰진 버전 조합이 필요합니다. 이를 위해 모드와 Modpack 기본 사항을 확인하세요.
DH를 위해 서버 RAM을 그냥 더 주문해야 하나요?
여기서 일반적인 RAM 주문 결론을 내리지 마세요. 먼저 어떤 작업이 클라이언트에서 일어나고 어떤 작업이 서버에서 일어나는지 확인하세요. 공동 월드의 경우 Minecraft 서버 상품에서 시작할 수 있습니다. 구체적인 DH 서버 통합은 선택한 소프트웨어와도 추가로 맞아야 합니다.
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