Distant Horizons Minecraft Java-তে সরলীকৃত দূরবর্তী ভূদৃশ্য, অর্থাৎ LOD, দিয়ে দৃশ্য আরও প্রসারিত করে। ভালো ফল পেতে নিয়মিত রেন্ডার দূরত্ব, LOD পরিসর এবং উপলভ্য বিশ্বের তথ্য আলাদাভাবে দেখতে হবে। এই নির্দেশিকা সেটিংগুলো ব্যাখ্যা করে এবং অনুপস্থিত ভূদৃশ্য, পুনরায় লোডের ঝাঁকুনি ও Shader সমস্যা আলাদা করতে সাহায্য করে। পূর্বশর্ত হলো এমন একটি Distant Horizons বিল্ড, যা Minecraft সংস্করণ, লোডার এবং প্রয়োজনে আপনার Shader স্ট্যাকের সঙ্গে মেলে।

LOD কী এবং কোনটি স্বাভাবিক Minecraft প্রদর্শন থাকে?

LOD মানে “Level of Detail”। দূরের ভূদৃশ্য আপনার একেবারে সামনে থাকা ব্লকের তুলনায় কম জ্যামিতিক খুঁটিনাটি দিয়ে দেখানো যায়। এতে দূরদৃশ্য তৈরি হয়, কিন্তু সব জায়গায় একই মাত্রার বিস্তারিত প্রদর্শন ব্যবহার করতে হয় না। তাই দূরে দৃশ্যমান কোনো বিস্তৃত এলাকা ওই দূরত্বে সক্রিয় প্রাণী বা কাজ করা খামারের প্রমাণ নয়।

নিয়মিত Minecraft রেন্ডার দূরত্ব এবং Distant Horizons পরিসর ভিন্ন কাজ করে। শুধু বড় LOD পরিসর কাছের অংশকে বেশি বিস্তারিত করে না। মডটি তার আধিকারিক প্রকল্প পাতায় এই পদ্ধতি বর্ণনা করেছে।

এই পাঁচটি নিয়ন্ত্রণ আলাদা করে বোঝা উচিত

নিয়ন্ত্রণ কাজ পরিবর্তনের যুক্তিসংগত কারণ
নিয়মিত Minecraft রেন্ডার দূরত্ব নিয়মিত বিস্তারিত প্রদর্শনসহ কাছের এলাকা সরলীকৃত দূরভাগে রূপান্তর খুব কাছে দেখা যাচ্ছে
DH রেন্ডার দূরত্ব প্রদর্শিত LOD ভূদৃশ্যের পরিসর বিশ্বের তথ্য থাকা সত্ত্বেও দৃশ্য যথেষ্ট দূর পর্যন্ত যাচ্ছে না
DH গ্রাফিক্স প্রোফাইল দূরবর্তী ভূদৃশ্যের মান নির্ধারণ প্রদর্শনের চাপ ও দৃশ্যমান খুঁটিনাটি তুলনা করতে চান
DH-এর জন্য CPU ব্যবহার মডের পটভূমির কাজের বরাদ্দ নতুন দূরবর্তী ভূদৃশ্য তৈরি চলতি খেলার সেশন ব্যাহত করছে
দূরবর্তী জেনারেশন পরিচালন পদ্ধতির ওপর নির্ভর করে আরও ভূদৃশ্য তথ্য সরবরাহ দূরদৃশ্য ইতিমধ্যে উপলভ্য তথ্যের বাইরে যেতে হবে

মেনু এবং অনুমোদিত মান বিল্ডের ওপর নির্ভর করে। আপনার ইনস্টল করা সংস্করণের পৃষ্ঠতল ব্যবহার করুন; শুধু একই মডনাম থাকার কারণে অন্যের কনফিগারেশন ফাইল গ্রহণ করবেন না। প্রকল্পের FAQ-তে ঝাঁকুনির ক্ষেত্রে গ্রাফিক্স প্রোফাইল, CPU ব্যবহার এবং দূরবর্তী জেনারেশনকে স্পষ্টভাবে সম্ভাব্য সমাধানের জায়গা হিসেবে বলা হয়েছে। DH প্রকল্প FAQ

Minecraft 1.21.1-এর জন্য কনফিগারেশন উদাহরণ

Distant Horizons 2.3.4-b for Minecraft 1.21.1 এবং NeoForge 21.1.248-সহ বিচ্ছিন্ন রেফারেন্স সেটআপে config/DistantHorizons.toml তৈরি হয়েছিল। client.advanced.graphics.quality-এর অধীনে lodChunkRenderDistanceRadius চাঙ্কে LOD ব্যাসার্ধ নির্দেশ করে। horizontalQuality দূরত্ব বাড়ার সঙ্গে বিস্তারিত মান কত দ্রুত কমে তা প্রভাবিত করে; verticalQuality অন্যান্য বিষয়ের পাশাপাশি ওভারহ্যাং ও ভাসমান ভূ-আকৃতির সঙ্গে সম্পর্কিত। মন্তব্যটি উচ্চতর মানস্তরে অতিরিক্ত মেমরি ও GPU ব্যয়ের বিষয়ে সতর্ক করে।

পরীক্ষায় তৈরি ফাইলটির LOD ব্যাসার্ধ ছিল 256 চাঙ্ক। এটি এই বিল্ডের একটি পর্যবেক্ষিত প্রারম্ভিক মান, আপনার কম্পিউটারের জন্য কোনো সুপারিশ নয়। নতুন বিশ্বে দূরবর্তী জেনারেশন শুরুতে খুব বেশি কাজ জমা করতে পারে। আপনার প্রকৃত প্রয়োজন অনুযায়ী ব্যাসার্ধ বেছে নিন এবং ছবির স্থিরতা তুলনা করার আগে পটভূমির কাজ শেষ হওয়ার অপেক্ষা করুন। হাতে পরিবর্তন করতে চাইলে খেলা বন্ধ করুন, ফাইলের ব্যাকআপ নিন এবং বিদ্যমান বিভাগনাম ও মানের ধরন বজায় রাখুন।

Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.
Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.

View original screenshot (1600 × 900)

বেশি পরিসর থাকা সত্ত্বেও ভূদৃশ্য কেন অনুপস্থিত হতে পারে

পরিসরের মান বলে তথ্য কত দূর পর্যন্ত দেখানো হবে। এটি প্রমাণ করে না যে সেই তথ্য ইতিমধ্যেই আছে। কেবল ক্লায়েন্ট-পক্ষের DH-সহ কোনো সার্ভারে ভূদৃশ্যের তথ্য অন্বেষণের সময় সংগ্রহ হয় এবং সেশনগুলোর মধ্যে সংরক্ষিত থাকে। তাই বিশ্বের যেকোনো অজানা অংশ শুধু বড় নিয়ন্ত্রক মান দিলেই দেখা যায় না।

প্রকল্পটি ক্লায়েন্ট ও সার্ভার উভয় স্থানে DH-সহ একটি পরিচালন পদ্ধতিও বর্ণনা করে, যেখানে সার্ভার LOD তথ্য সরবরাহ করে। আপনার সংস্করণসমষ্টির জন্য এই পথ উপলভ্য ও ঠিকভাবে সেট করা আছে কি না, তা নির্দিষ্ট বিল্ডে যাচাই করতে হবে। আজকের প্রকল্পবিবরণ প্রতিটি পুরোনো ডাউনলোডের জন্য সামঞ্জস্যের নিশ্চয়তা নয়। মাল্টিপ্লেয়ার পরিচালনা সম্পর্কে আধিকারিক তথ্য

নির্ণয়ের জন্য একটি স্থির দৃশ্য উপযোগী: অনুপস্থিত কোনো এলাকায় নিয়মিতভাবে যান, ফিরে আসুন এবং তুলনা করুন। এরপর সেটি দৃশ্যমান হলে, আগে তথ্য অনুপস্থিত ছিল বলে ইঙ্গিত মেলে। এই সময় অন্য কোনো গ্রাফিক্স বিকল্প বদলাবেন না। আপনি সত্যিই একই বিশ্ব অথবা একই সার্ভার এন্ট্রি ব্যবহার করছেন কি না তাও পরীক্ষা করুন।

প্রথম মেরামতধাপ হিসেবে LOD তথ্যভান্ডার মুছে ফেলবেন না। এতে ইতিমধ্যে তৈরি হওয়া দূরবর্তী ভূদৃশ্য ফেলে দেওয়া হতে পারে এবং তুলনা কঠিন হয়ে যায়। লক্ষ্যভিত্তিক পুনর্গঠন চেষ্টা করার আগে খেলা বন্ধ অবস্থায় বিশ্ব-সম্পর্কিত মডতথ্যসহ ইনস্ট্যান্সের ব্যাকআপ নিন।

Distant Horizons ধাপে ধাপে সেট করা

  1. সংস্করণ লিখে রাখুন: Minecraft, লোডার ও DH নোট করুন। আপনার ইনস্ট্যান্সের ব্যাকআপ নিন এবং প্রথম তুলনার জন্য বিদ্যমান কার্যকর প্রোফাইল ব্যবহার করুন।
  2. প্রথমে Shader নিষ্ক্রিয় করুন: পরিচিত একটি বিশ্ব খুলুন এবং দূরবর্তী ভূদৃশ্য মূলত দেখানো হচ্ছে কি না পরীক্ষা করুন। কার্যকর মূল ছবি পরের নির্ণয় সহজ করে।
  3. তথ্যের অবস্থা পরীক্ষা করুন: পরিচিত ও নতুন অন্বেষিত ভূখণ্ড তুলনা করুন। ফাঁকা দৃশ্যকে স্থায়ী ত্রুটি ভাবার আগে পটভূমির কাজ শেষ হওয়ার অপেক্ষা করুন।
  4. পরিসর আলাদাভাবে বদলান: DH পরিসর প্রস্তাবিত এক ধাপ বাড়ান। একই দিগন্ত এবং স্বাভাবিক খেলার সময় ছবির স্থিরতা পরীক্ষা করুন।
  5. পটভূমির চাপ সীমিত করুন: যদি প্রধানত নতুন তথ্য তৈরি হওয়াই সমস্যা করে, কম CPU বরাদ্দ পরীক্ষা করুন। আলাদাভাবে দেখুন কম গ্রাফিক্স প্রোফাইল চলমান প্রদর্শন উন্নত করে কি না।
  6. সবশেষে Shader যোগ করুন: কেবল এখন নির্দিষ্ট DH/Iris অবস্থার জন্য উপযুক্ত Shader সক্রিয় করুন। একই দৃশ্য এবং কাছের ও দূরের ভূদৃশ্যের রূপান্তর আবার পরীক্ষা করুন।

এটি একটি তুলনা-পদ্ধতি, মাপা কার্যক্ষমতা প্রোফাইল নয়। প্রারম্ভিক ও তুলনামূলক মান লিখে রাখুন। বড় সংখ্যামান কেবল তখনই কাজে লাগে, যখন অতিরিক্ত দৃশ্য আপনার কাছে দৃশ্যমান হয় এবং খেলার সেশন আরামদায়ক থাকে।

Shader, কুয়াশা এবং কঠিন রূপান্তর

Shader-গুলোকে অতিরিক্ত দূরবর্তী জ্যামিতি সমর্থন করতে হবে। Iris এর জন্য বিশেষ সংযোজন সুবিধা দেয়; শুধু কার্যকর Shader মেনু থাকা এই সমর্থনের প্রমাণ নয়। Distant Horizons সম্পর্কে Iris নথিপত্র

Shader ছাড়া দূরবর্তী ভূদৃশ্য দৃশ্যমান এবং Shader দিলে অদৃশ্য হলে, সংস্করণমিল এবং প্যাকের নথিভুক্ত সমর্থন দিয়ে শুরু করুন। দুই ক্ষেত্রেই অনুপস্থিত থাকলে বিশ্বের তথ্য বা নিষ্ক্রিয় প্রদর্শন খোঁজা বেশি যুক্তিসংগত। এগুলো নির্ণয়সংক্রান্ত ইঙ্গিত, নিশ্চিত ত্রুটির প্রমাণ নয়।

কুয়াশা বিদ্যমান ভূদৃশ্যের দৃশ্যমানতা বদলায়। এটি অনুপস্থিত LOD তৈরি করে না। চোখে পড়ার মতো রূপান্তর প্রথমে Shader-এর প্রারম্ভিক প্রোফাইল দিয়ে পরীক্ষা করুন। এরপর শুধু একটি কুয়াশা বিকল্প বদলান এবং একই দিনের সময়ে তুলনা করুন। সব কুয়াশা প্রভাব পুরোপুরি বন্ধ করলে কোনো প্রান্ত আরও স্পষ্ট হতে পারে; এটি সর্বজনীন মেরামত নয়।

আমার লক্ষণের জন্য কোন পরের ধাপটি মানায়?

লক্ষণ আগে পরীক্ষা করুন সফলতা বোঝা যাবে যেভাবে
নির্দিষ্ট কোনো দূরের এলাকা অনুপস্থিত এলাকায় নিয়মিতভাবে যান, ফিরে আসুন এবং তুলনা করুন আগে অনুপস্থিত থাকা রেখাচিত্র দৃশ্যমান হয়
অন্বেষণের সময় ঝাঁকুনি পরিচিত ভূখণ্ড ও কম পটভূমি বরাদ্দ তুলনা করুন একই শর্তে বেশি স্থির চলন
দূরভাগ কেবল Shader দিলে অদৃশ্য হয় সমর্থিত সংস্করণসমষ্টি ও Shader প্রারম্ভিক প্রোফাইল পরীক্ষা করুন কাছের ও দূরের ভূদৃশ্য একসঙ্গে দেখা যায়
বেশি DH পরিসর দৃশ্যমান পার্থক্য আনে না দৃষ্টিরেখা, কুয়াশা ও বিদ্যমান তথ্য তুলনা করুন নির্দিষ্ট অতিরিক্ত কোনো স্থলচিহ্ন দৃশ্যমান হয়

DH কি আমার সার্ভারের সিমুলেশন দূরত্ব বাড়ায়?

দূরদৃশ্য খেলার সিমুলেশনের সার্ভার কনফিগারেশনের বিকল্প নয়। দৃশ্যমান পাহাড় মানে সেখানে সব খেলার প্রক্রিয়া সক্রিয় আছে, এমন নয়। বিলম্বিত যৌথ কাজের ক্ষেত্রে Minecraft সার্ভার ল্যাগ নির্ণয় সাহায্য করে।

সব খেলোয়াড়ের কি DH ব্যবহার করা দরকার?

শুধু ক্লায়েন্ট-পক্ষের ব্যবহারে প্রত্যেক খেলোয়াড় নিজের দূরদৃশ্য নিজে ঠিক করে। যৌথ Modpack অথবা সার্ভার-সমর্থিত DH পরিচালনার জন্য সামঞ্জস্যপূর্ণ সংস্করণসমষ্টি দরকার। এ জন্য মড ও Modpack-এর মৌলিক বিষয় দেখুন।

DH-এর জন্য কি সহজভাবে বেশি সার্ভার RAM অর্ডার করব?

এ থেকে সাধারণভাবে RAM অর্ডারের সিদ্ধান্ত নেবেন না। আগে পরীক্ষা করুন কোন কাজ আপনার ক্লায়েন্টে এবং কোন কাজ সার্ভারে হচ্ছে। যৌথ বিশ্বের জন্য Minecraft সার্ভার অফার থেকে শুরু করতে পারেন; নির্দিষ্ট DH সার্ভার সংযোজনকে নির্বাচিত সফটওয়্যারের সঙ্গেও মেলাতে হবে।

সম্পর্কিত গাইড

অন্য ভাষায় এই গাইড

Deutsch · العربية · English · Español · Français · हिन्दी · Bahasa Indonesia · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Polski · Português · Русский · Türkçe · اردو · 简体中文