Distant Horizons, Minecraft Java’da basitleştirilmiş uzak arazi, yani LOD’ler aracılığıyla manzarayı genişletir. İyi bir sonuç için normal render mesafesini, LOD menzilini ve kullanılabilir dünya verilerini ayrı ayrı değerlendirmen gerekir. Bu rehber ayarları açıklar ve eksik araziyi, yükleme takılmalarını ve shader sorunlarını daraltmana yardımcı olur. Ön koşul, Minecraft sürümüne, loader’a ve gerekirse shader yapına uygun bir Distant-Horizons build’idir.
LOD’ler nedir ve normal Minecraft görüntülemesi olarak ne kalır?
LOD, “Level of Detail” anlamına gelir. Uzak arazi, doğrudan önündeki bloklara göre daha az geometrik ayrıntıyla gösterilebilir. Böylece her yerde aynı ayrıntı düzeyi kullanılmadan uzak görüş oluşur. Bu yüzden uzaktan görülebilen geniş bir alan, o mesafede aktif yaratıklar veya çalışan çiftlikler olduğunun kanıtı değildir.
Normal Minecraft render mesafesi ile Distant-Horizons menzili farklı görevleri yerine getirir. Büyük bir LOD menzili tek başına yakın alanı daha ayrıntılı yapmaz. Mod bu yaklaşımı resmi proje sayfasında açıklar.
Bu beş ayar noktasını ayırt etmelisin
| Ayar noktası | Görevi | Değişiklik için mantıklı neden |
|---|---|---|
| Normal Minecraft render mesafesi | Normal ayrıntı gösterimiyle yakın alan | Basitleştirilmiş uzak alana geçiş fazla yakında kalıyor |
| DH render mesafesi | Gösterilen LOD arazisinin menzili | Mevcut dünya verilerine rağmen manzara yeterince uzağa ulaşmıyor |
| DH grafik profili | Uzak arazi için kalite varsayımları | Görüntüleme yükünü ve görünür ayrıntıları karşılaştırmak istiyorsun |
| DH için CPU kullanımı | Modun arka plan çalışması için bütçe | Yeni uzak arazi oluşturma mevcut oyun oturumunu bozuyor |
| Uzak üretim | Çalışma moduna bağlı olarak ek arazi verilerinin sağlanması | Uzak görüşün zaten mevcut verilerin ötesine geçmesi isteniyor |
Menüler ve izin verilen değerler build’e bağlıdır. Kurulu sürümünün arayüzünü kullan; yalnızca aynı mod adına sahip olduğu için başka birinin yapılandırma dosyasını devralma. Proje SSS’si, takılmalarda grafik profilini, CPU kullanımını ve uzak üretimi açıkça başlangıç noktaları olarak belirtir. DH proje SSS’si
Minecraft 1.21.1 için yapılandırma örneği
Distant Horizons 2.3.4-b for Minecraft 1.21.1 ve NeoForge 21.1.248 ile izole referans kurulumunda config/DistantHorizons.toml oluştu. client.advanced.graphics.quality altında lodChunkRenderDistanceRadius, chunk cinsinden LOD yarıçapını belirtir. horizontalQuality, ayrıntı kalitesinin mesafeyle ne kadar hızlı azaldığını etkiler; verticalQuality ise diğer şeylerin yanında çıkıntıları ve havada duran arazi şekillerini ilgilendirir. Yorum, daha yüksek kalite seviyelerinde ek bellek ve GPU yükü konusunda uyarır.
Testte oluşturulan dosyanın LOD yarıçapı 256 chunk idi. Bu, bu build için gözlemlenen bir başlangıç değeridir; bilgisayarın için öneri değildir. Yeni bir dünyada uzak üretim başlangıçta çok sayıda görev oluşturabilir. Yarıçapı gerçek ihtiyacına göre seç ve görüntü akıcılığını karşılaştırmadan önce arka plan çalışmasını bekle. Manuel değişiklikler için oyunu kapat, dosyayı yedekle ve mevcut bölüm adlarını ve değer türlerini koru.

View original screenshot (1600 × 900)
Yüksek menzile rağmen arazi neden eksik olabilir?
Bir menzil değeri, verilerin ne kadar uzağa kadar gösterilmesi gerektiğini açıklar. Bu verilerin zaten mevcut olduğunu kanıtlamaz. Yalnızca istemci taraflı DH kullanılan bir sunucuda arazi verileri keşif sırasında toplanır ve oturumlar arasında kaydedilir. Bu yüzden dünyanın rastgele, henüz bilinmeyen bir bölümü yalnızca daha büyük bir kaydırıcı değeriyle görünmez.
Proje ayrıca istemci ve sunucuda DH bulunan, sunucunun LOD verileri sağladığı bir çalışma modunu da açıklar. Bu yolun sürüm setin için kullanılabilir ve doğru kurulmuş olup olmadığını ilgili build üzerinde kontrol etmelisin. Güncel proje açıklaması, her eski indirme için uyumluluk garantisi değildir. Çok oyunculu kullanım hakkında resmi bilgiler
Tanı için sabit bir manzara uygundur: Eksik bir bölgeyi normal şekilde ziyaret et, geri dön ve karşılaştır. Sonrasında görünür hale gelirse bu, daha önce veri eksikliğine işaret eder. Bu sırada başka grafik seçeneklerini değiştirme. Ayrıca gerçekten aynı dünyayı ya da aynı sunucu kaydını kullandığını da kontrol et.
İlk onarım adımı olarak LOD veri kümesini silme. Böyle yaparsan daha önce oluşturulmuş uzak araziyi atabilir ve karşılaştırmayı zorlaştırabilirsin. Hedefli bir yeniden oluşturmayı denemeden önce oyun kapalıyken, dünyaya ait mod verileri dahil olmak üzere örneği yedekle.
Distant Horizons adım adım nasıl ayarlanır?
- Sürümleri kaydet: Minecraft, loader ve DH sürümlerini not et. Örneğini yedekle ve ilk karşılaştırma için mevcut çalışan bir profil kullan.
- Önce shader’ları devre dışı bırak: Bilinen bir dünyayı aç ve uzak arazinin temel olarak gösterilip gösterilmediğini kontrol et. Çalışan bir temel görüntü, sonraki tanıyı kolaylaştırır.
- Veri durumunu kontrol et: Bilinen ve yeni keşfedilmiş araziyi karşılaştır. Boş bir manzarayı kalıcı hata olarak değerlendirmeden önce arka plan çalışmasını bekle.
- Menzili tek tek değiştir: DH menzilini sunulan bir adım kadar artır. Aynı ufku ve normal oynanış sırasında görüntü akıcılığını kontrol et.
- Arka plan yükünü sınırla: Özellikle yeni veri oluşturma rahatsız ediyorsa daha düşük bir CPU bütçesini test et. Daha düşük bir grafik profilinin mevcut görüntülemeyi iyileştirip iyileştirmediğini ayrı olarak kontrol et.
- Shader’ı en son ekle: Ancak şimdi ilgili DH/Iris durumuna uygun bir shader’ı etkinleştir. Aynı manzarayı ve yakın ile uzak arazi arasındaki geçişi tekrar kontrol et.
Bu bir karşılaştırma yöntemidir, ölçülmüş bir performans profili değildir. Başlangıç ve karşılaştırma değerlerini yazılı olarak sakla. Yüksek bir sayısal değer yalnızca ek manzara senin için görünürse ve oyun oturumu rahat kalırsa yararlıdır.
Shader, sis ve sert geçişler
Shader’ların ek uzak geometriyi desteklemesi gerekir. Iris bunun için özel entegrasyon olanakları sunar; çalışan bir shader menüsünün varlığı tek başına bu desteği kanıtlamaz. Distant Horizons için Iris dokümantasyonu
Uzak arazi shader olmadan görünürken shader ile kayboluyorsa, sürüm uyumu ve paketin belgelenmiş desteğiyle başla. Her iki durumda da eksikse, dünya verileri veya devre dışı bırakılmış görüntüleme aramak daha olasıdır. Bunlar tanı ipuçlarıdır, kesin hata kanıtları değildir.
Sis, mevcut arazinin görünürlüğünü değiştirir. Eksik LOD’ler oluşturmaz. Dikkat çeken bir geçişi önce shader’ın başlangıç profiliyle kontrol et. Ardından yalnızca bir sis seçeneğini değiştir ve aynı gün saatini karşılaştır. Tüm sis efektlerini tamamen kapatmak bir kenarı daha belirgin hale getirebilir; evrensel bir onarım değildir.
Belirtime göre hangi sonraki adım uygundur?
| Belirti | Önce kontrol et | Başarı nasıl anlaşılır |
|---|---|---|
| Belirli bir uzak bölge eksik | Bölgeyi normal şekilde ziyaret et, geri dön ve karşılaştır | Daha önce eksik olan siluet görünür hale gelir |
| Keşif sırasında takılmalar | Bilinen araziyi ve daha düşük arka plan bütçesini karşılaştır | Aynı koşullarda daha sakin bir akış |
| Uzak arazi yalnızca shader ile kayboluyor | Desteklenen sürüm setini ve shader başlangıç profilini kontrol et | Yakın ve uzak arazi birlikte görünür |
| Daha fazla DH menzili görünür fark yaratmıyor | Görüş hattını, sisi ve mevcut verileri karşılaştır | Somut bir ek yer işareti görünür |
DH sunucumun simülasyon mesafesini artırır mı?
Uzak görünüm, oyun simülasyonu için sunucu yapılandırmasının yerine geçmez. Görünür dağlar, orada tüm oyun mekaniklerinin aktif olduğu anlamına gelmez. Gecikmeli ortak eylemlerde Minecraft sunucu lag tanısı yardımcı olur.
Tüm oyuncular DH kullanmak zorunda mı?
Tamamen istemci taraflı kullanımda her oyuncu kendi uzak görünümüne kendisi karar verir. Ortak bir modpack veya sunucu destekli DH kullanımı, uyumlu bir sürüm seti gerektirir. Bunun için modlar ve modpack’ler için temel bilgiler bölümünü kontrol et.
DH için doğrudan daha fazla sunucu RAM’i sipariş etmeli miyim?
Buradan genel bir RAM siparişi sonucu çıkarma. Önce hangi işin istemcinde, hangisinin sunucuda gerçekleştiğini kontrol et. Ortak bir dünya için Minecraft sunucu teklifi üzerinden başlangıç yapabilirsin; somut bir DH sunucu entegrasyonunun ayrıca seçilen yazılıma uyması gerekir.
İlgili rehberler
- Minecraft grafik ayarları açıklandı: görüş mesafesi, simülasyon ve FPS
- Complementary Shader ayarlama: Gölgeler, su ve görüntü kalitesi
Bu rehberin diğer dillerdeki sürümleri
Deutsch · العربية · বাংলা · English · Español · Français · हिन्दी · Bahasa Indonesia · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Polski · Português · Русский · اردو · 简体中文