يوسّع Distant Horizons مجال الرؤية في Minecraft Java عبر مناظر بعيدة مبسطة تُسمى LODs. للحصول على نتيجة جيدة، يجب أن تنظر إلى مسافة العرض العادية، ومدى LOD، وبيانات العالم المتاحة كلًا على حدة. يشرح هذا الدليل الإعدادات ويساعدك على تضييق أسباب المناظر الناقصة، وتقطيع التحميل اللاحق، ومشكلات الـ Shader. الشرط الأساسي هو استخدام إصدار Distant Horizons يناسب إصدار Minecraft والـ Loader، وعند الحاجة حزمة الـ Shader لديك.
ما هي LODs وما الذي يبقى عرض Minecraft العادي؟
LOD اختصار لـ "Level of Detail". يمكن عرض المناظر البعيدة بتفاصيل هندسية أقل من الكتل الموجودة أمامك مباشرة. بذلك تنشأ رؤية بعيدة من دون استخدام مستوى التفاصيل نفسه في كل مكان. لذلك فإن مساحة مرئية من بعيد لا تثبت أن الكائنات النشطة أو المزارع تعمل في تلك المسافة.
مسافة العرض العادية في Minecraft ومدى Distant Horizons يؤديان مهمتين مختلفتين. مدى LOD كبير وحده لا يجعل المنطقة القريبة أكثر تفصيلًا. تشرح الإضافة هذا النهج في صفحتها الرسمية للمشروع.
ينبغي أن تميّز بين هذه الضوابط الخمسة
| الضبط | المهمة | سبب مناسب للتغيير |
|---|---|---|
| مسافة العرض العادية في Minecraft | المنطقة القريبة بمستوى التفاصيل العادي | الانتقال إلى البُعد المبسط قريب جدًا |
| مسافة عرض DH | مدى منظر LOD المعروض | الرؤية لا تصل بعيدًا بما يكفي رغم وجود بيانات العالم |
| ملف DH الرسومي | إعدادات جودة للمناظر البعيدة | تريد مقارنة عبء العرض والتفاصيل المرئية |
| استخدام CPU لـ DH | ميزانية عمل الخلفية للإضافة | بناء مناظر بعيدة جديدة يزعج جلسة اللعب الجارية |
| التوليد البعيد | توفير بيانات مناظر إضافية، بحسب وضع التشغيل | يجب أن تتجاوز الرؤية البعيدة البيانات المتاحة بالفعل |
تعتمد القوائم والقيم المسموح بها على الإصدار. استخدم واجهة الإصدار المثبت لديك؛ لا تنسخ ملف إعدادات من شخص آخر فقط لأن اسم الإضافة متطابق. تذكر الأسئلة الشائعة للمشروع الملف الرسومي، واستخدام CPU، والتوليد البعيد صراحة كنقاط انطلاق عند حدوث التقطيع. الأسئلة الشائعة لمشروع DH
مثال إعدادات لـ Minecraft 1.21.1
في إعداد مرجعي معزول باستخدام Distant Horizons 2.3.4-b لـ Minecraft 1.21.1 وNeoForge 21.1.248 نتج config/DistantHorizons.toml. تحت client.advanced.graphics.quality يشير lodChunkRenderDistanceRadius إلى نصف قطر LOD بالـ Chunks. يؤثر horizontalQuality في سرعة انخفاض جودة التفاصيل مع المسافة؛ ويتعلق verticalQuality، من بين أمور أخرى، بالنتوءات وأشكال التضاريس العائمة. يحذر التعليق من زيادة استهلاك الذاكرة وGPU عند مستويات الجودة الأعلى.
كان للملف الناتج في الاختبار نصف قطر LOD قدره 256 Chunks. هذه قيمة بداية تمت ملاحظتها في هذا الإصدار، وليست توصية لجهازك. في عالم جديد، قد يبني التوليد البعيد في البداية عددًا كبيرًا جدًا من المهام. اختر نصف القطر وفق حاجتك الفعلية وانتظر انتهاء عمل الخلفية قبل مقارنة ثبات الصورة. للتعديلات اليدوية، أغلق اللعبة، واحفظ نسخة احتياطية من الملف، وحافظ على أسماء الأقسام وأنواع القيم الموجودة.

View original screenshot (1600 × 900)
لماذا قد تغيب المناظر رغم ارتفاع المدى؟
تصف قيمة المدى إلى أي مسافة يجب عرض البيانات. لكنها لا تثبت أن هذه البيانات موجودة بالفعل. على خادم يستخدم DH من جهة العميل فقط، تُجمع بيانات المناظر أثناء الاستكشاف وتُحفظ بين الجلسات. لذلك لن يظهر جزء عشوائي وغير معروف بعد من العالم لمجرد رفع قيمة شريط الضبط.
يصف المشروع أيضًا وضع تشغيل يكون فيه DH على العميل والخادم، حيث يرسل الخادم بيانات LOD. عليك التحقق في الإصدار المحدد مما إذا كان هذا المسار متاحًا ومُعدًا بشكل صحيح لمجموعة إصداراتك. وصف المشروع الحالي ليس ضمان توافق لكل تنزيل أقدم. المعلومات الرسمية عن التشغيل متعدد اللاعبين
للتشخيص، استخدم نقطة مشاهدة ثابتة: زر منطقة ناقصة بالطريقة العادية، ثم عد وقارن. إذا أصبحت مرئية بعد ذلك، فهذا مؤشر إلى أن البيانات كانت ناقصة سابقًا. لا تغيّر أي خيارات رسومية أخرى أثناء ذلك. تحقق أيضًا من أنك تستخدم فعلًا العالم نفسه أو إدخال الخادم نفسه.
لا تحذف مخزون بيانات LOD كأول خطوة إصلاح. قد تتخلص بذلك من مناظر بعيدة بُنيت بالفعل وتجعل المقارنة أصعب. عند إغلاق اللعبة، انسخ النسخة احتياطيًا بما في ذلك بيانات الإضافات التابعة للعالم، قبل تجربة إعادة بناء محددة.
ضبط Distant Horizons خطوة بخطوة
- تسجيل الإصدارات: دوّن Minecraft والـ Loader وDH. احفظ نسخة احتياطية من نسختك واستخدم، للمقارنة الأولى، ملفًا وظيفيًا موجودًا.
- تعطيل Shader أولًا: افتح عالمًا معروفًا وتحقق مما إذا كانت المناظر البعيدة تُعرض أساسًا. صورة أساسية سليمة تجعل التشخيص اللاحق أسهل.
- فحص حالة البيانات: قارن بين التضاريس المعروفة والتضاريس المستكشفة حديثًا. انتظر عمل الخلفية قبل اعتبار المشهد الفارغ خطأ دائمًا.
- تغيير المدى منفردًا: زد مدى DH بخطوة واحدة متاحة. افحص الأفق نفسه وثبات الصورة أثناء اللعب العادي.
- تقليل حمل الخلفية: إذا كان بناء البيانات الجديدة هو ما يزعجك خصوصًا، اختبر ميزانية CPU أقل. افحص بشكل منفصل ما إذا كان ملف رسومي أقل يحسن العرض الجاري.
- إضافة Shader في النهاية: فعّل الآن فقط Shader مناسبًا لحالة DH/Iris المحددة. افحص مجددًا المشهد نفسه والانتقال بين المناظر القريبة والبعيدة.
هذه طريقة مقارنة، وليست ملف أداء مقاسًا. احتفظ بقيم البداية والمقارنة مكتوبة. الرقم الكبير لا يفيد إلا إذا كانت الرؤية الإضافية ظاهرة لك وبقيت جلسة اللعب مريحة.
Shader والضباب والانتقالات الحادة
يجب أن يدعم الـ Shader الهندسة البعيدة الإضافية. توفر Iris إمكانات دمج خاصة لذلك؛ وجود قائمة Shader تعمل وحده لا يثبت هذا الدعم. توثيق Iris حول Distant Horizons
إذا كانت المناظر البعيدة ظاهرة من دون Shader وتختفي معه، فابدأ بمطابقة الإصدارات والدعم الموثق للحزمة. إذا كانت مفقودة في الحالتين، فالبحث عن بيانات العالم أو عن تعطيل العرض أقرب للمنطق. هذه مؤشرات تشخيص، وليست أدلة خطأ قاطعة.
يغيّر الضباب قابلية رؤية المناظر الموجودة. لكنه لا ينشئ LODs مفقودة. افحص انتقالًا لافتًا أولًا باستخدام ملف Shader الافتراضي. بعد ذلك غيّر خيار ضباب واحدًا فقط وقارن في الوقت نفسه من اليوم. إيقاف جميع تأثيرات الضباب بالكامل قد يجعل الحافة أكثر وضوحًا؛ لكنه ليس إصلاحًا عامًا.
ما الخطوة التالية المناسبة لعرَضي؟
| العرَض | افحص أولًا | يظهر النجاح من خلال |
|---|---|---|
| منطقة بعيدة معينة مفقودة | زيارة المنطقة عاديًا، ثم العودة والمقارنة | ظهور المحيط الذي كان مفقودًا سابقًا |
| تقطيع أثناء الاستكشاف | مقارنة تضاريس معروفة مع ميزانية خلفية أقل | سير أكثر هدوءًا تحت الشروط نفسها |
| البُعد يختفي فقط مع Shader | فحص مجموعة الإصدارات المدعومة وملف Shader الافتراضي | ظهور المناظر القريبة والبعيدة معًا |
| زيادة مدى DH لا تعطي فرقًا مرئيًا | مقارنة خط الرؤية والضباب والبيانات الموجودة | ظهور معلم إضافي محدد |
هل يزيد DH مسافة المحاكاة في خادمي؟
العرض البعيد ليس بديلًا عن إعدادات الخادم لمحاكاة اللعبة. الجبال المرئية لا تعني أن كل آليات اللعب نشطة هناك. عند تأخر الإجراءات المشتركة، تساعدك تشخيصات تأخر خادم Minecraft.
هل يجب أن يستخدم كل اللاعبين DH؟
في الاستخدام من جهة العميل فقط، يقرر كل لاعب منظر البُعد لديه. أما تشغيل DH ضمن Modpack مشترك أو مدعوم من الخادم فيحتاج إلى مجموعة إصدارات متوافقة. راجع لذلك أساسيات Mods وModpacks.
هل أطلب ببساطة RAM أكثر للخادم من أجل DH؟
لا تستنتج من ذلك طلب RAM بشكل عام. افحص أولًا أي عمل يجري على عميلك وأي عمل يجري على الخادم. لعالم مشترك، تجد نقطة البداية في عرض خادم Minecraft؛ ويجب أن تتوافق أي إضافة DH للخادم أيضًا مع البرنامج المختار.
أدلة ذات صلة
- شرح إعدادات رسومات Minecraft: مدى الرؤية والمحاكاة وFPS
- ضبط Complementary Shader: الظلال والماء وجودة الصورة
هذا الدليل بلغات أخرى
Deutsch · বাংলা · English · Español · Français · हिन्दी · Bahasa Indonesia · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Polski · Português · Русский · Türkçe · اردو · 简体中文