Distant Horizons Minecraft Java में सरल किए गए दूरस्थ भू-दृश्य, यानी LODs, के जरिए दृश्य को बढ़ाता है। अच्छे परिणाम के लिए तुम्हें नियमित रेंडर दूरी, LOD पहुंच और उपलब्ध विश्व डेटा को अलग-अलग देखना होगा। यह मार्गदर्शिका सेटिंग्स समझाती है और गायब भू-दृश्य, फिर से लोड होने पर अटकाव और Shader समस्याओं को सीमित करने में मदद करती है। शर्त यह है कि तुम्हारे पास ऐसा Distant-Horizons बिल्ड हो जो Minecraft संस्करण, लोडर और जरूरत पड़ने पर तुम्हारे Shader समूह के साथ मेल खाता हो।

LODs क्या हैं और सामान्य Minecraft प्रदर्शन क्या रहता है?

LOD का अर्थ “Level of Detail” है। दूर का भू-दृश्य तुम्हारे ठीक सामने मौजूद ब्लॉकों की तुलना में कम ज्यामितीय बारीकियों के साथ दिखाया जा सकता है। इससे दूर-दृश्य बनता है, बिना हर जगह वही विस्तृत प्रदर्शन इस्तेमाल किए। इसलिए दूर तक दिखाई देने वाला क्षेत्र इस बात का प्रमाण नहीं है कि उस दूरी पर जीव सक्रिय हैं या फार्म काम कर रहे हैं।

नियमित Minecraft रेंडर दूरी और Distant-Horizons पहुंच अलग-अलग काम करती हैं। केवल बड़ी LOD पहुंच पास के क्षेत्र को अधिक विस्तृत नहीं बनाती। Mod इस तरीके को अपने आधिकारिक परियोजना पृष्ठ पर समझाता है।

इन पांच नियंत्रणों में फर्क रखना चाहिए

नियंत्रण काम बदलाव का उचित कारण
नियमित Minecraft रेंडर दूरी नियमित विस्तृत प्रदर्शन वाला पास का क्षेत्र सरल किए गए दूर क्षेत्र में बदलाव बहुत पास दिखता है
DH रेंडर दूरी दिखाई जाने वाली LOD भू-दृश्य की पहुंच उपलब्ध विश्व डेटा होने के बावजूद दृश्य पर्याप्त दूर तक नहीं जाता
DH ग्राफिक प्रोफाइल दूरस्थ भू-दृश्य के लिए गुणवत्ता निर्देश तुम प्रदर्शन खर्च और दिखने वाली बारीकियों की तुलना करना चाहते हो
DH के लिए CPU उपयोग Mod के पृष्ठभूमि काम का बजट नया दूरस्थ भू-दृश्य बनना चल रहे खेल सत्र में बाधा डालता है
दूरस्थ जनरेशन संचालन मोड पर निर्भर करते हुए अतिरिक्त भू-दृश्य डेटा उपलब्ध कराना दूर-दृश्य पहले से उपलब्ध डेटा से आगे जाना चाहिए

मेन्यू और मान्य मान बिल्ड पर निर्भर करते हैं। अपने स्थापित संस्करण का इंटरफेस इस्तेमाल करो; केवल समान Mod नाम के कारण किसी और की विन्यास फाइल मत अपनाओ। परियोजना FAQ अटकाव के लिए ग्राफिक प्रोफाइल, CPU उपयोग और दूरस्थ जनरेशन को स्पष्ट रूप से शुरुआती जांच बिंदु बताता है। DH परियोजना FAQ

Minecraft 1.21.1 के लिए विन्यास उदाहरण

Distant Horizons 2.3.4-b for Minecraft 1.21.1 और NeoForge 21.1.248 वाले अलग रखे गए संदर्भ सेटअप में config/DistantHorizons.toml बना। client.advanced.graphics.quality के अंतर्गत lodChunkRenderDistanceRadius Chunks में LOD त्रिज्या के लिए है। horizontalQuality प्रभावित करता है कि दूरी बढ़ने पर विवरण गुणवत्ता कितनी जल्दी घटती है; verticalQuality अन्य बातों के साथ ओवरहैंग और हवा में तैरती भू-आकृतियों से जुड़ा है। टिप्पणी ऊंचे गुणवत्ता स्तरों पर अतिरिक्त मेमोरी और GPU खर्च की चेतावनी देती है।

परीक्षण में बनी फाइल में 256 Chunks की LOD त्रिज्या थी। यह इस बिल्ड का देखा गया शुरुआती मान है, तुम्हारे कंप्यूटर के लिए सिफारिश नहीं। नई दुनिया में दूरस्थ जनरेशन शुरू में बहुत सारे काम बना सकती है। त्रिज्या अपनी वास्तविक जरूरत के अनुसार चुनो और दृश्य स्थिरता की तुलना करने से पहले पृष्ठभूमि काम पूरा होने दो। हाथ से बदलावों के लिए खेल बंद करो, फाइल का बैकअप लो और मौजूदा अनुभाग नामों तथा मान प्रकारों को बनाए रखो।

Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.
Original English client screenshot: Distant Horizons 2.3.4-b on Minecraft 1.21.1. The configured LOD radius is 256 chunks, with Medium quality and Balanced CPU load; this menu does not prove terrain has finished generating.

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ऊंची पहुंच के बावजूद भू-दृश्य क्यों गायब हो सकता है

पहुंच का मान बताता है कि डेटा कितनी दूर तक दिखाया जाना चाहिए। यह साबित नहीं करता कि यह डेटा पहले से मौजूद है। केवल क्लाइंट-पक्षीय DH वाले सर्वर पर भू-दृश्य डेटा खोजबीन करते समय इकट्ठा होता है और सत्रों के बीच सहेजा जाता है। इसलिए दुनिया का कोई भी अभी तक अनजान भाग केवल बड़ा स्लाइडर मान रखने से दिखाई नहीं देता।

परियोजना DH को क्लाइंट और सर्वर दोनों पर चलाने वाला संचालन मोड भी बताती है, जिसमें सर्वर LOD डेटा देता है। यह तरीका तुम्हारे संस्करण समूह के लिए उपलब्ध है या सही ढंग से सेट है, यह तुम्हें ठोस बिल्ड पर जांचना होगा। आज का परियोजना विवरण हर पुराने डाउनलोड के लिए अनुकूलता गारंटी नहीं है। मल्टीप्लेयर संचालन पर आधिकारिक जानकारी

निदान के लिए एक स्थिर दृश्य उपयुक्त है: किसी गायब क्षेत्र में सामान्य रूप से जाओ, वापस लौटो और तुलना करो। अगर वह बाद में दिखाई देता है, तो यह पहले डेटा गायब होने का संकेत है। इस दौरान कोई और ग्राफिक विकल्प मत बदलो। यह भी जांचो कि तुम सचमुच वही दुनिया या वही सर्वर प्रविष्टि इस्तेमाल कर रहे हो।

पहले सुधार कदम के रूप में LOD डेटा संग्रह मत मिटाओ। इससे तुम संभवतः पहले से बने दूरस्थ भू-दृश्य को हटा दोगे और तुलना कठिन हो जाएगी। लक्षित दोबारा निर्माण आजमाने से पहले, खेल बंद होने पर दुनिया से जुड़े Mod डेटा सहित इंस्टैंस का बैकअप लो।

Distant Horizons को चरण-दर-चरण सेट करें

  1. संस्करण दर्ज करें: Minecraft, लोडर और DH नोट करो। अपनी इंस्टैंस का बैकअप लो और पहली तुलना के लिए कोई मौजूदा काम करने वाला प्रोफाइल इस्तेमाल करो।
  2. Shader पहले निष्क्रिय करें: कोई जानी-पहचानी दुनिया खोलो और जांचो कि दूरस्थ भू-दृश्य मूल रूप से दिख रहा है या नहीं। काम करती हुई मूल तस्वीर आगे का निदान सरल बनाती है।
  3. डेटा स्थिति जांचें: जाने-पहचाने और नए खोजे गए भूभाग की तुलना करो। खाली दृश्य को स्थायी त्रुटि मानने से पहले पृष्ठभूमि काम पूरा होने दो।
  4. पहुंच को अलग से बदलें: DH पहुंच को दिए गए एक चरण से बढ़ाओ। वही क्षितिज और सामान्य खेलते समय दृश्य स्थिरता जांचो।
  5. पृष्ठभूमि भार सीमित करें: अगर खास तौर पर नया डेटा बनना बाधा डालता है, तो कम CPU बजट आजमाओ। अलग से जांचो कि क्या कम ग्राफिक प्रोफाइल चल रहे प्रदर्शन को बेहतर बनाता है।
  6. Shader अंत में जोड़ें: अब जाकर ऐसे Shader को सक्रिय करो जो ठोस DH/Iris स्थिति के लिए उपयुक्त हो। वही दृश्य और पास तथा दूरस्थ भू-दृश्य के बीच बदलाव दोबारा जांचो।

यह तुलना प्रक्रिया है, मापा हुआ प्रदर्शन प्रोफाइल नहीं। शुरुआती और तुलना मान लिखित रूप में रखो। कोई ऊंचा संख्यात्मक मान तभी उपयोगी है जब अतिरिक्त दृश्य तुम्हें दिखाई दे और खेल सत्र सहज रहे।

Shader, धुंध और कठोर बदलाव

Shader को अतिरिक्त दूरस्थ ज्यामिति का समर्थन करना होगा। Iris इसके लिए खास एकीकरण विकल्प देता है; केवल काम करते Shader मेन्यू का होना इस समर्थन को साबित नहीं करता। Distant Horizons पर Iris दस्तावेज

अगर दूरस्थ भू-दृश्य Shader के बिना दिखता है और Shader के साथ गायब हो जाता है, तो संस्करण मिलान और पैक के दस्तावेजीकृत समर्थन से शुरू करो। अगर वह दोनों मामलों में गायब है, तो विश्व डेटा या निष्क्रिय प्रदर्शन की तलाश अधिक संभावित है। ये निदान संकेत हैं, निश्चित त्रुटि प्रमाण नहीं।

धुंध मौजूदा भू-दृश्य की दृश्यता बदलती है। यह गायब LODs नहीं बनाती। किसी ध्यान खींचने वाले बदलाव को पहले Shader के शुरुआती प्रोफाइल से जांचो। उसके बाद केवल एक धुंध विकल्प बदलो और दिन के उसी समय की तुलना करो। सभी धुंध प्रभावों को पूरी तरह बंद करना किनारे को और उभार सकता है; यह सार्वभौमिक मरम्मत नहीं है।

मेरे लक्षण के लिए अगला कौन सा कदम सही है?

लक्षण पहले जांचें सफलता किससे पहचानें
कोई खास दूर का क्षेत्र गायब है क्षेत्र में सामान्य रूप से जाएं, लौटें और तुलना करें पहले गायब रूपरेखा दिखाई देती है
खोजबीन करते समय अटकाव जाने-पहचाने भूभाग और कम पृष्ठभूमि बजट की तुलना करें समान स्थितियों में अधिक शांत प्रवाह
दूर का दृश्य केवल Shader के साथ गायब होता है समर्थित संस्करण समूह और Shader शुरुआती प्रोफाइल जांचें पास और दूरस्थ भू-दृश्य साथ दिखाई देते हैं
अधिक DH पहुंच से कोई दिखने वाला फर्क नहीं आता दृश्य रेखा, धुंध और मौजूदा डेटा की तुलना करें कोई ठोस अतिरिक्त पहचान-चिह्न दिखाई देता है

क्या DH मेरे सर्वर की सिमुलेशन दूरी बढ़ाता है?

दूर-दृश्य खेल सिमुलेशन की सर्वर विन्यास का विकल्प नहीं है। दिखाई देने वाले पहाड़ों का अर्थ यह नहीं है कि वहां सभी खेल यांत्रिकियां सक्रिय हैं। विलंबित सामूहिक कार्रवाइयों के लिए Minecraft सर्वर लैग निदान मदद करता है।

क्या सभी खिलाड़ियों को DH इस्तेमाल करना होगा?

पूरी तरह क्लाइंट-पक्षीय उपयोग में हर खिलाड़ी अपना दूर-दृश्य खुद तय करता है। साझा Modpack या सर्वर-समर्थित DH संचालन के लिए मिलाया हुआ संस्करण समूह चाहिए। इसके लिए Mods और Modpacks की बुनियाद देखें।

क्या मुझे DH के लिए बस अधिक सर्वर RAM मंगानी चाहिए?

इससे सामान्य RAM ऑर्डर का निष्कर्ष मत निकालो। पहले जांचो कि कौन सा काम तुम्हारे क्लाइंट पर और कौन सा सर्वर पर हो रहा है। साझा दुनिया के लिए Minecraft सर्वर ऑफर पर शुरुआत मिलती है; ठोस DH सर्वर एकीकरण को चुने गए सॉफ्टवेयर के साथ अतिरिक्त रूप से मेल खाना होगा।

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