Small Ships Minecraft Java में नियंत्रित किए जा सकने वाले जहाज जोड़ता है। साझा दुनिया के लिए मॉड फाइलों का Minecraft संस्करण और क्लाइंट तथा सर्वर के लोडर से मेल खाना जरूरी है। यह गाइड स्थापना, दस्तावेजीकृत मूल नियंत्रण और कॉन्फिगरेशन बदलावों की प्रक्रिया समझाता है। संस्करण उदाहरण Minecraft 1.21.1 है, NeoForge और Small Ships 2.0.0-b2.1 के साथ; अन्य संयोजनों को हर बार अलग से जांचें।
सही Small-Ships डाउनलोड चुनना
प्रोजेक्ट अवलोकन में कई Minecraft संस्करण और लोडर दिए गए हैं। इससे यह निष्कर्ष नहीं निकलता कि हर अलग फाइल हर संयोजन के लिए उपयुक्त है। ठोस डाउनलोड खोलें और Minecraft संस्करण, लोडर तथा निर्भरताओं को अपनी इंस्टेंस से मिलाएं। Small Ships को प्रोजेक्ट ने क्लाइंट और सर्वर के लिए दर्शाया है। आधिकारिक प्रोजेक्ट पेज
उदाहरण के लिए Minecraft 1.21.1 हेतु NeoForge-Build 2.0.0-b2.1 मौजूद है। बताया गया संस्करण एक ठोस संदर्भ है, सामान्य अपडेट लक्ष्य नहीं। तैयार मॉडपैक में पहले उसकी निर्धारित शर्तें जांचें।
स्थापना को परीक्षण दुनिया में तैयार करना
- संस्करण लिखें और डेटा सुरक्षित करें: Minecraft संस्करण, लोडर और मॉड फाइल नोट करें। बदलावों से पहले मौजूदा दुनिया और कॉन्फिगरेशन का बैकअप लें। पहले कार्य-परीक्षण के लिए नई दुनिया उपयुक्त है।
- उपयुक्त क्लाइंट इंस्टेंस इस्तेमाल करें: जरूरी लोडर सेट करें और Small-Ships फाइल को उसके
modsनिर्देशिका में रखें। केवल इसी बिल्ड के लिए घोषित निर्भरताएं जोड़ें। - क्लाइंट शुरू करें और सामग्री जांचें: नियंत्रित करें कि मॉड लोड हो रहा है और उसकी सामग्री उपलब्ध है। यदि शुरुआत विफल होती है, तो पहली ठोस त्रुटि सूचना और संस्करण मिलान की जांच करें।
- सर्वर को उसी अनुसार सेट करें: वही उपयुक्त खेल और गेमप्ले मॉड स्थिति इस्तेमाल करें। अतिरिक्त क्लाइंट ग्राफिक्स मॉडों का पूरा संग्रह बिना जांचे सर्वर पर अपलोड न करें।
- सामान्य खिलाड़ी के रूप में जुड़ें: विशेष व्यवस्थापक अधिकारों के बिना पहुंच और सामग्री जांचें। सफल स्थापना केवल ऑपरेटर खाते से ही काम नहीं करनी चाहिए।
- जहाज को व्यवहार में जांचें: रखना, चढ़ना, पाल, चलना, भंडार और उतरना जांचें। इसके बाद साफ सर्वर पुनरारंभ के बाद स्थिति जांचें।
सामान्य सेटअप मॉड और मॉडपैक सेट करना में बताया गया है। Minecraft 1.21.1 के लिए NeoForge दस्तावेज उपयुक्त Java-21 रनटाइम भी समझाते हैं।
कौन सी कुंजी क्या करती है?
नीचे दिया गया निर्धारण प्रोजेक्ट विवरण से लिया गया है। अपनी इंस्टेंस की वास्तविक कुंजी-बाइंडिंग जांचें, खासकर मॉडपैक में। बदली हुई या दोहरी निर्धारित कुंजियां अलग व्यवहार दे सकती हैं।
| क्रिया | दस्तावेजीकृत संचालन |
|---|---|
| चढ़ना | जहाज पर दायां-क्लिक करके उपयोग करें |
| पाल खोलना या बंद करना | जहाज में R दबाएं |
| पाल की गति बढ़ाना या घटाना | W अथवा S |
| कैमरा दूरी बदलना | तृतीय-पुरुष दृश्य में F5 के साथ माउस व्हील इस्तेमाल करें |
| बाहर से भंडार खोलना | झुकें और जहाज पर दायां-क्लिक करें |
| तोपें दागना | तोपों की दिशा में देखें और स्पेस कुंजी दबाएं; तोप के गोले जहाज के भंडार में होने चाहिए |
प्रोजेक्ट पेज बताता है कि कुंजी-निर्धारण बदले जा सकते हैं। प्रभाव न दिखने पर पहले निर्धारण, जहाज में अपनी स्थिति और क्रिया की आवश्यक शर्तें जांचें। Small Ships: संचालन और तोपें
जहाज की गति अलग-अलग क्यों हो सकती है
हर धीमी यात्रा सर्वर समस्या नहीं होती। आधिकारिक विकी जहाज के प्रकार, जल-क्षेत्र बायोम, तोपों और भार के प्रभावों का वर्णन करती है। प्रदर्शन सेटिंग बदलने से पहले ऐसी खेल यांत्रिकी को अपनी तुलना में शामिल करें। किसी ठोस रिलीज में विकी की जानकारी वास्तविक देखे गए व्यवहार से अब भी मेल खानी चाहिए। Small-Ships-Wiki
समझने योग्य तुलना के लिए वही जहाज और वही मार्ग इस्तेमाल करें। भार, साज-सज्जा और जल क्षेत्र नोट करें। पहले केवल एक कारक बदलें। यदि आप साथ ही दूसरा जहाज इस्तेमाल करते हैं और दूसरे बायोम में चले जाते हैं, तो अंतर को स्पष्ट रूप से जोड़ना संभव नहीं रहता।
यदि इसके बजाय कई खिलाड़ी एक साथ विलंबित क्रियाएं अनुभव करते हैं, तो अतिरिक्त रूप से कनेक्शन और सर्वर जांचें। Minecraft लैग और TPS पर निर्देश इस अंतर को समझने में मदद करता है।
कुंजी-निर्धारण और खेल नियम अलग-अलग बदलें
कुंजी बदलाव इस सवाल का उत्तर देता है कि आप कोई क्रिया कैसे शुरू करते हैं। गेमप्ले सेटिंग इसके विपरीत साझा दुनिया के नियमों को प्रभावित करती है। इसलिए स्थानीय कुंजी टकराव को सर्वर-पक्षीय कॉन्फिगरेशन प्रश्न से न मिलाएं।
संचालन के लिए अपनी Minecraft इंस्टेंस का कुंजी-निर्धारण खोलें और Small Ships द्वारा पंजीकृत क्रियाएं खोजें। टकराव होने पर कोई खाली कुंजी चुनें, पुराना निर्धारण लिखें और तुरंत वही क्रिया जांचें। इस तरह जरूरत पड़ने पर बदलाव वापस लिया जा सकता है।
गेमप्ले समायोजन के लिए केवल अपने ठोस बिल्ड की कॉन्फिगरेशन संभावनाएं इस्तेमाल करें। फाइल नाम, कुंजियां और संग्रह स्थान किसी दूसरे लोडर के निर्देश से भरोसेमंद ढंग से नहीं लिए जा सकते। पहले वास्तविक रूप से बनी फाइलों को सुरक्षित करें। हाथ से संपादन से पहले सर्वर बंद करें और हर बार केवल कोई मौजूदा, दस्तावेजीकृत मान बदलें। शुरू करने के बाद लॉग में जांचें कि कॉन्फिगरेशन स्वीकार हुआ या नहीं, और फिर सामान्य खिलाड़ी से प्रभाव जांचें।
Small Ships 2.0.0-b2.1 में ठोस सेटिंग्स
Minecraft 1.21.1 और NeoForge 21.1.248 के साथ अलग-थलग पहली शुरुआत में इस बिल्ड ने खेल निर्देशिका में दो फाइलें बनाईं: स्थानीय प्रदर्शन के लिए config/smallships-client.toml और सामान्य मॉड नियमों के लिए config/smallships-common.toml। नीचे का चयन इन्हीं बनी फाइलों से लिया गया है, उनके टिप्पणियों और मान-सीमाओं सहित। क्लाइंट शुरुआत अभी Dedicated Server के साथ समकालिकरण की पुष्टि नहीं करती।
| फाइल और कुंजी | मानक और अनुमत सीमा | सेटिंग किसे प्रभावित करती है |
|---|---|---|
क्लाइंट: shipModSpeedUnit |
0; मान 0 से 3 तक |
गति प्रदर्शन की इकाई: 0 = km/h, 1 = m/s, 2 = नॉट, 3 = mph |
क्लाइंट: shipGeneralCameraAutoThirdPerson |
true |
तृतीय-पुरुष कैमरे में स्वतः बदलाव |
क्लाइंट: shipGeneralCameraZoomEnable |
true |
जहाज कैमरे का जूम फलन |
क्लाइंट: shipGeneralCameraZoomMin / shipGeneralCameraZoomMax |
5.0 / 20.0; प्रत्येक 1 से 50 तक |
निचली और ऊपरी जूम सीमा; न्यूनतम को अधिकतम से छोटा रखें |
Common: shipGeneralContainerModifier |
10.0; −500 से 500 तक |
भरे हुए माल-कक्ष का अधिकतम प्रतिशत गति प्रभाव |
Common: shipGeneralCannonModifier |
2.5; −500 से 500 तक |
प्रति तोप प्रतिशत गति प्रभाव |
Common: shipGeneralBiomeModifier |
20.0; 0 से 500 तक |
बायोमों से अधिकतम प्रतिशत गति बोनस या दंड |
Common: shipGeneralCollisionDamage |
7.5; 0 से 100 तक |
टक्कर क्षति; कॉन्फिगरेशन टिप्पणी के अनुसार 0 इसे निष्क्रिय करता है |
Common: shipGeneralDespawnTimeSunken |
15.0; 0 से 600 मिनट तक |
डूबे हुए जहाज को हटाने तक का समय |
इस बिल्ड में shipAttributeCogMaxSpeed का मानक 30.0 है। इसलिए पुराने विकी उदाहरणों से गति और बायोम मान बिना जांचे न लें। अनुमत चरम मान भी कोई समझदार सिफारिश नहीं है: मानकों से शुरू करें और छोटे, समझने योग्य चरणों में बदलाव करें।
संपादन करते समय मौजूदा TOML अनुभाग बनाए रखें और आंतरिक schematicVersion न बदलें। फाइल संपादन से पहले संबंधित इंस्टेंस बंद करें और उसके बाद उसे पूरी तरह फिर शुरू करें; इस तरह यह प्रक्रिया खेल के दौरान अपुष्ट लागू होने पर निर्भर नहीं करती। कोई विशेष मान बिना पुनरारंभ के ही प्रभावी होता है या नहीं, यहां इसका वादा नहीं किया गया है। साझा नियमों के लिए इसके बाद टेस्ट सर्वर पर सामान्य खिलाड़ी से वही क्रिया जांचें।
त्रुटि को सरल प्रक्रिया में सीमित करना
| अवलोकन | जांच | अपेक्षित परिणाम |
|---|---|---|
| जहाज रखा नहीं जा सकता | खाली, पर्याप्त बड़े जल क्षेत्र का उपयोग करें | जहाज तंग किनारे या अवरोधों से संपर्क के बिना दिखाई देता है |
R से पाल क्रिया नहीं होती |
बैठने की स्थिति और वास्तविक कुंजी-बाइंडिंग जांचें | निर्धारित क्रिया प्रतिक्रिया देती है |
| भंडार बाहर से नहीं खुलता | दायां-क्लिक करते समय झुकना नियंत्रित करें | जहाज का भंडार खुलता है |
| तोप प्रतिक्रिया नहीं देती | देखने की दिशा, गोला-बारूद और बाइंडिंग जांचें | क्रिया खाली परीक्षण परिवेश में शुरू की जा सकती है |
| कोई खिलाड़ी जुड़ नहीं सकता | उसके संस्करण सेट की तुलना काम कर रहे क्लाइंट से करें | मॉड/लोडर टकराव के बिना जुड़ना |
| पुनरारंभ के बाद जहाज की स्थिति अप्रत्याशित रूप से बदलती है | साफ रोक, सहेजना और सर्वर लॉग जांचें | दोहराए गए परीक्षण में स्थिति समझने योग्य रहती है |
तोपों को अलग दुनिया में, खुले परिवेश और लक्ष्य क्षेत्र में किसी दूसरे निर्माण के बिना जांचें। कार्य-परीक्षण का उद्देश्य कोई ठोस संचालन प्रश्न हल करना है, मौजूदा खेल-सहेज को नुकसान पहुंचाना नहीं।
आम सवाल
क्या सभी साथ खेलने वालों को Small Ships स्थापित करना होगा?
यहां वर्णित संशोधित क्लाइंट/सर्वर संचालन के लिए आप एक उपयुक्त साझा संस्करण सेट की योजना बनाते हैं। इस पर निर्भर न रहें कि अपरिवर्तित क्लाइंट अतिरिक्त सामग्री इस्तेमाल कर सकता है।
क्या Small Ships हर Shader के साथ अपने आप काम करता है?
उपयुक्त मॉड फाइल त्रुटिरहित Shader प्रदर्शन साबित नहीं करती। जहाज को पहले बिना Shader और फिर अपने ठोस Shader-स्टैक के साथ जांचें। उसी दृश्य में जल सतह, पाल और कैमरा देखें।
क्या मैं Small Ships को दुनिया से आसानी से फिर हटा सकता हूं?
स्थापना से पहले पूरा बैकअप रखें। पहले से सहेजी गई दुनिया से सामग्री मॉड हटाना निष्पक्ष वापसी मार्ग नहीं है। साफ वापस-परीक्षण के लिए संबंधित संस्करण सेट के साथ बैकअप इस्तेमाल करें।
साझा सर्वर के साथ कहां शुरू करूं?
Minecraft सर्वर ऑफर में जांचें कि कौन सा सर्वर सॉफ्टवेयर आपके मॉडपैक के लिए उपयुक्त है। संसाधन अपनी दुनिया और खिलाड़ियों की संख्या के परीक्षण के बाद चुनें। केवल जहाज मॉड स्थापित करने से भरोसेमंद RAM जरूरत नहीं मिलती।
संबंधित गाइड
- Immersive Vehicles इंस्टॉल करना: Content Packs और सेटिंग्स
- Minecraft ग्राफ़िक्स सेटिंग्स समझाई गईं: दृश्य दूरी, सिमुलेशन और FPS
यह गाइड अन्य भाषाओं में
Deutsch · العربية · বাংলা · English · Español · Français · Bahasa Indonesia · Italiano · 日本語 · 한국어 · Nederlands · Polski · Português · Русский · Türkçe · اردو · 简体中文