Small Ships añade barcos controlables a Minecraft Java. Para un mundo compartido, los archivos del mod deben coincidir con la versión de Minecraft y el loader del cliente y del servidor. Esta guía explica la instalación, los controles básicos documentados y un procedimiento para cambios de configuración. El ejemplo de versión es Minecraft 1.21.1 con NeoForge y Small Ships 2.0.0-b2.1; comprueba cada combinación distinta por separado.
Elegir la descarga correcta de Small Ships
La vista general del proyecto menciona varias versiones de Minecraft y loaders. De eso no se deduce que cada archivo individual sea adecuado para cada combinación. Abre la descarga concreta y compara la versión de Minecraft, el loader y las dependencias con tu instancia. El proyecto indica que Small Ships es para cliente y servidor. Página oficial del proyecto
Para el ejemplo existe la build de NeoForge 2.0.0-b2.1 para Minecraft 1.21.1. La versión mencionada es una referencia concreta, no un objetivo general de actualización. Si usas un modpack ya preparado, revisa primero sus requisitos.
Preparar la instalación en un mundo de prueba
- Anotar versiones y hacer copia de seguridad de los datos: Registra la versión de Minecraft, el loader y el archivo del mod. Antes de hacer cambios, haz una copia de seguridad de cualquier mundo y configuración existentes. Para la primera prueba funcional conviene usar un mundo nuevo.
- Usar una instancia de cliente adecuada: Configura el loader necesario y coloca el archivo de Small Ships en su directorio
mods. Añade solo las dependencias declaradas para esta build. - Iniciar el cliente y comprobar el contenido: Verifica si el mod se carga y si su contenido está disponible. Si el inicio falla, revisa el primer mensaje de error concreto y la comparación de versiones.
- Configurar el servidor de forma equivalente: Usa el mismo estado adecuado del juego y de los mods de gameplay. No subas al servidor una colección completa de mods gráficos adicionales de cliente sin revisarla.
- Entrar con un jugador normal: Comprueba el acceso y el contenido sin permisos especiales de administrador. Una instalación correcta no debería funcionar solo con una cuenta de operador.
- Probar un barco en la práctica: Prueba la colocación, la entrada, las velas, la navegación, el inventario y la salida. Después comprueba el estado tras un reinicio limpio del servidor.
La configuración general se trata en configurar mods y modpacks. Para Minecraft 1.21.1, la documentación de NeoForge también explica el entorno de ejecución Java 21 adecuado.
¿Qué tecla hace cada cosa?
La siguiente asignación procede de la descripción del proyecto. Comprueba los bindings reales de tu instancia, especialmente en un modpack. Las teclas modificadas o duplicadas pueden producir otro comportamiento.
| Acción | Control documentado |
|---|---|
| Entrar | Usar el barco con clic derecho |
| Abrir o cerrar las velas | Dentro del barco, pulsar R |
| Aumentar o reducir la velocidad de las velas | W o S, respectivamente |
| Cambiar la distancia de la cámara | En vista en tercera persona, usar la rueda del ratón con F5 |
| Abrir el inventario desde fuera | Agacharse y hacer clic derecho en el barco |
| Disparar cañones | Mirar hacia los cañones y pulsar la barra espaciadora; las balas de cañón deben estar en el inventario del barco |
La página del proyecto indica que las asignaciones de teclas se pueden cambiar. Si una acción no tiene efecto, revisa primero la asignación, tu posición en el barco y los requisitos de la acción. Small Ships: controles y cañones
Por qué un barco puede tener velocidades distintas
No toda navegación más lenta es un problema del servidor. La wiki oficial describe influencias del tipo de barco, el bioma acuático, los cañones y la carga. Incluye esas mecánicas de juego en tu comparación antes de cambiar ajustes de rendimiento. Los datos de la wiki deben seguir coincidiendo con el comportamiento observado en una versión concreta. Wiki de Small Ships
Para una comparación reproducible, usa el mismo barco y la misma ruta. Anota la carga, el equipamiento y la zona de agua. Cambia primero solo un factor. Si usas otro barco y además pasas a otro bioma al mismo tiempo, ya no podrás atribuir claramente la diferencia.
Si, en cambio, varios jugadores experimentan acciones retrasadas al mismo tiempo, revisa también la conexión y el servidor. La guía sobre lag y TPS en Minecraft ayuda a separar estos casos.
Cambiar por separado la asignación de teclas y las reglas de juego
Un cambio de tecla responde a cómo activas una acción. Un ajuste de gameplay, en cambio, afecta las reglas del mundo compartido. Por eso no confundas un conflicto local de teclas con una cuestión de configuración del servidor.
Para los controles, abre la asignación de teclas de tu instancia de Minecraft y busca las acciones registradas por Small Ships. Si hay un conflicto, elige una tecla libre, anota la asignación anterior y prueba inmediatamente la misma acción. Así podrás deshacer el cambio si hace falta.
Para ajustes de gameplay, usa solo las opciones de configuración de tu build concreta. Los nombres de archivo, claves y ubicaciones no se pueden trasladar de forma fiable desde una guía para otro loader. Primero haz una copia de seguridad de los archivos generados realmente. Detén el servidor antes de editarlos manualmente y cambia cada vez solo un valor existente y documentado. Tras iniciar, revisa en el log si la configuración fue aceptada y después prueba el efecto con un jugador normal.
Ajustes concretos en Small Ships 2.0.0-b2.1
En el primer inicio aislado con Minecraft 1.21.1 y NeoForge 21.1.248, esta build generó dos archivos en el directorio del juego: config/smallships-client.toml para la representación local y config/smallships-common.toml para reglas generales del mod. La siguiente selección procede de esos archivos generados, incluidos sus comentarios y rangos de valores. Que el cliente arranque aún no confirma la sincronización con un Dedicated Server.
| Archivo y clave | Valor predeterminado y rango permitido | Qué afecta el ajuste |
|---|---|---|
Cliente: shipModSpeedUnit |
0; valores de 0 a 3 |
Unidad del indicador de velocidad: 0 = km/h, 1 = m/s, 2 = nudos, 3 = mph |
Cliente: shipGeneralCameraAutoThirdPerson |
true |
Cambio automático a la cámara en tercera persona |
Cliente: shipGeneralCameraZoomEnable |
true |
Función de zoom de la cámara del barco |
Cliente: shipGeneralCameraZoomMin / shipGeneralCameraZoomMax |
5.0 / 20.0; cada uno de 1 a 50 |
Límite inferior y superior del zoom; mantener el mínimo por debajo del máximo |
Common: shipGeneralContainerModifier |
10.0; de −500 a 500 |
Influencia porcentual máxima en la velocidad de una bodega llena |
Common: shipGeneralCannonModifier |
2.5; de −500 a 500 |
Influencia porcentual en la velocidad por cañón |
Common: shipGeneralBiomeModifier |
20.0; de 0 a 500 |
Bonificación o penalización porcentual máxima de velocidad por biomas |
Common: shipGeneralCollisionDamage |
7.5; de 0 a 100 |
Daño por colisión; 0 lo desactiva según el comentario de configuración |
Common: shipGeneralDespawnTimeSunken |
15.0; de 0 a 600 minutos |
Tiempo hasta eliminar un barco hundido |
El valor predeterminado de shipAttributeCogMaxSpeed en esta build es 30.0. Por eso no traslades sin comprobar valores de velocidad y biomas de ejemplos antiguos de la wiki. Además, que un valor extremo sea válido no lo convierte en una recomendación sensata: empieza por los valores predeterminados y haz cambios pequeños y comprensibles.
Al editar, conserva las secciones TOML existentes y no cambies la schematicVersion interna. Cierra la instancia correspondiente antes de editar el archivo y reiníciala por completo después; así este procedimiento no presupone una aplicación no confirmada durante la partida. Aquí no se asegura que un valor concreto tenga efecto sin reiniciar. Para reglas compartidas, comprueba después la misma acción en el servidor de prueba con un jugador normal.
Delimitar errores con un proceso sencillo
| Observación | Comprobación | Resultado esperado |
|---|---|---|
| El barco no se puede colocar | Usar una zona de agua libre y suficientemente grande | El barco aparece sin contacto con una orilla estrecha ni obstáculos |
R no activa ninguna acción de velas |
Comprobar la posición del asiento y la asignación real de teclas | La acción asignada responde |
| El inventario no se abre desde fuera | Comprobar que te agachas al hacer clic derecho | Se abre el inventario del barco |
| El cañón no responde | Comprobar la dirección de la mirada, la munición y el binding | La acción se puede activar en un entorno de prueba despejado |
| Un jugador no puede entrar | Comparar su conjunto de versiones con el cliente que funciona | Entrada sin conflicto de mod/loader |
| El estado del barco cambia inesperadamente tras reiniciar | Comprobar parada limpia, guardado y log del servidor | El estado sigue siendo reproducible en pruebas repetidas |
Prueba los cañones en un mundo separado, con el entorno despejado y sin construcciones ajenas en la zona objetivo. La prueba funcional debe responder a una cuestión concreta de control y no dañar una partida existente.
Preguntas frecuentes
¿Deben instalar Small Ships todos los jugadores?
Para el funcionamiento modificado de cliente/servidor descrito aquí, planificad un conjunto de versiones compartido y adecuado. No confiéis en que un cliente sin modificar pueda usar el contenido adicional.
¿Small Ships funciona automáticamente con cualquier shader?
Un archivo de mod adecuado no demuestra por sí solo una representación sin errores con shaders. Prueba primero el barco sin shaders y después con vuestro stack de shaders concreto. Revisa en la misma escena la superficie del agua, las velas y la cámara.
¿Puedo simplemente quitar Small Ships del mundo otra vez?
Conserva una copia de seguridad completa antes de la instalación. Quitar mods de contenido de un mundo ya guardado no es una vuelta atrás neutral. Para una comprobación limpia, usa la copia de seguridad con su conjunto de versiones correspondiente.
¿Por dónde empiezo con un servidor compartido?
Revisad en la oferta de servidores de Minecraft qué software de servidor encaja con vuestro modpack. Elegid los recursos después de probar vuestro mundo y el número de jugadores. La simple instalación de un mod de barcos todavía no proporciona una necesidad de RAM fiable.
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