Immersive Vehicles añade a Minecraft Java la base técnica para los vehículos. Para que realmente haya coches o aviones disponibles, necesitas content packs adecuados. Esta guía te ayuda a distinguir entre mod base, paquetes de vehículos y ajustes, y a preparar una instalación común. Como ejemplo concreto se usa Minecraft 1.21.1 con NeoForge; otras versiones de Minecraft necesitan su propio conjunto de versiones adecuado.

Por qué Immersive Vehicles por sí solo aún no incluye vehículos

El mod base proporciona la base. Los paquetes de vehículos aportan el contenido correspondiente; los paquetes de piezas adicionales pueden ser otras dependencias. El proyecto indica expresamente que el mod base no trae vehículos. Según el fabricante, los packs también van en el directorio mods. Immersive Vehicles: descripción del proyecto

No confundas estos paquetes con paquetes de recursos normales. Si un mensaje indica que faltan packs, empieza por su instalación y sus dependencias. Asignar más RAM no crea definiciones de vehículos que faltan.

¿Qué componentes van juntos?

Componente Papel en el ejemplo En qué debes fijarte al elegir
Minecraft Java 1.21.1 Versión de juego común Cliente y servidor usan la misma versión objetivo
NeoForge Mod loader Build para Minecraft 1.21.1 y requisitos de los mods
Immersive Vehicles 24.0.0 Base de vehículos Elegir la descarga concreta de NeoForge/1.21.1
Official Content Pack V29, abreviado OCP Paquete de contenido oficial Revisar dependencias y requisitos del pack
Official Automobile Pack V3, abreviado OAmP Paquete oficial de automóviles Respetar el mod base requerido y otros packs

Las versiones de ejemplo proceden de las publicaciones concretas de IV 24.0.0, OCP V29 y OAmP V3. Son un ejemplo de versiones, no una afirmación general sobre recomendaciones actuales ni sobre toda combinación con otros mods.

Para Minecraft 1.21.1, Java 21 es la versión principal adecuada. Comprueba en el launcher o al iniciar el servidor qué entorno de ejecución se usa realmente. Un Java instalado por separado no tiene por qué ser el entorno de ejecución de tu instancia de Minecraft. La guía de NeoForge explica la selección e instalación de Java.

Crear la instalación de forma controlada

  1. Crear una instancia de prueba propia: Usa un directorio de juego separado. Haz una copia de seguridad de un mundo existente antes de abrirlo con mods nuevos. Una nueva mundo de prueba es aún más claro.
  2. Elegir Minecraft y NeoForge: Configura la versión objetivo en el launcher. En el primer inicio, comprueba que realmente se usa el perfil deseado.
  3. Obtener IV y los packs: Descarga los archivos adecuados desde las páginas oficiales del proyecto y revisa sus dependencias. Colócalos en el directorio mods de esta instancia.
  4. Comprobar la función básica: Inicia la instancia de prueba. Revisa los mensajes de inicio, los mods cargados y la disponibilidad del contenido deseado. En este punto no añadas más experimentos de vehículos o gráficos.
  5. Ajustar el servidor por separado: Para multijugador, configura la instalación de servidor NeoForge adecuada y revisa los mods de gameplay necesarios junto con los packs. No uses un directorio completo de cliente como plantilla de servidor sin comprobar.
  6. Probar juntos: Comprobad la entrada al servidor, el vehículo visible, el acceso al vehículo, el movimiento y el estado tras un reinicio. Solo después trasladad la instalación a vuestro mundo común.

Para la configuración general del servidor, la guía Configurar mods y modpacks complementa estos pasos. En un modpack existente, sus requisitos de versión documentados tienen prioridad sobre una lista compuesta libremente.

¿Qué ajustes de vehículos cambian el juego?

IV 24.0.0 generó, al iniciarse de forma aislada con NeoForge 21.1.248, el archivo config/mtsconfig.json en el directorio del juego. Las siguientes claves aparecen allí en el objeto general, cada una con value y comment. Un archivo separado config/mtsconfigclient.json contiene ajustes de cliente. En otras releases, comprueba los archivos generados realmente; no añadas entradas faltantes a ciegas.

Clave Valor predeterminado Significado documentado Consideración para vuestra partida
fuelUsageFactor 1.0 Factor para el consumo de combustible; el número 0 lo desactiva ¿Debe repostar formar parte del juego?
engineHoursFactor 1.0 Factor para la acumulación de horas de funcionamiento del motor ¿Qué relevancia debe tener el desgaste del motor?
keyRequiredToStartVehicles false Con true, arrancar el vehículo requiere una llave en la mano ¿Debe el acceso al vehículo depender más de las llaves?
opPickupVehiclesOnly false Con true, en servidores solo los operadores pueden recoger vehículos con llaves inglesas; según el comentario, no tiene efecto en mundos de cliente ¿Quién debe poder recoger vehículos?

Fuente: definición de configuración de IV en el commit revisado. Estos ajustes de gameplay no son controles generales de FPS y no sustituyen a un sistema completo de permisos.

Cambiar ajustes y comprobar su efecto

Haz una copia de seguridad de la configuración generada realmente y cierra la instancia correspondiente antes de editar archivos manualmente. Mantén el formato JSON existente: cambia el campo value en la clave deseada, no el nombre ni el comentario. 0 es un número; no escribas para ello ni el valor JSON null ni la cadena "0". Después de guardar, reinicia por completo y revisa el archivo por si hay errores de parser. Este procedimiento no presupone que los cambios se apliquen durante la partida en curso. Para multijugador, además debes comprobar la regla en el servidor de prueba concreto; un inicio local no demuestra ningún permiso de servidor.

Prueba el efecto con una pregunta concreta. Para una regla de acceso, comprueba el mismo proceso una vez con un jugador normal y otra con un operador. Para reglas de consumo, compara el mismo vehículo en condiciones lo más iguales posible. Un valor guardado por sí solo aún no demuestra que la sesión en ejecución lo haya aplicado.

Si el resultado no encaja, restaura la configuración guardada. Debes planificar la vuelta atrás desde un mundo modificado mediante una copia de seguridad completa. No elimines mods de contenido sin pensarlo de un mundo en producción para luego guardarlo como supuesta reparación.

Acotar problemas típicos

Síntoma Primera comprobación
Mod base cargado, pero sin vehículos ¿Están presentes el paquete de vehículos deseado y sus dependencias?
El cliente inicia, pero falla la entrada al servidor Comparar Minecraft, loader, mods de gameplay y versiones de packs
El vehículo existe, pero no está listo para conducir Revisar los requisitos del pack concreto sobre piezas, ensamblaje y manejo
El vehículo solo funciona sin otros mods Comparar uno por uno en la instancia de prueba los componentes añadidos más recientemente
Los cambios parecen no tener efecto Revisar la instancia correcta, la página de configuración adecuada y el reinicio necesario

¿Existe un único control para cada vehículo?

No lo deduzcas del nombre del mod base. Los paquetes de vehículos pueden prever distintos procedimientos de manejo y componentes. Revisa la asignación de teclas de tu instancia y la guía del vehículo concreto. Una tecla general para cada coche y cada avión no sería aquí una instrucción fiable.

¿Puedo copiar mis propios modelos 3D simplemente en la carpeta de mods?

Un archivo de modelo todavía no es un paquete de vehículos de Minecraft terminado. Para el uso normal en partida, utiliza un pack publicado adecuado. El desarrollo de modelos propios es una tarea aparte y no está cubierto por esta guía de instalación.

¿Necesito para esto un plan de hosting especial?

Comprueba primero si se admite el software de servidor necesario y la instalación de mods. La oferta de servidores de Minecraft es el punto de partida para vuestro mundo común. Solo por el número de archivos JAR no se puede deducir una necesidad de RAM fiable; para eso necesitáis una prueba con vuestro mundo y número de jugadores. Si las acciones se retrasan, ayuda el diagnóstico de lag del servidor.

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