Immersive Vehicles aggiunge a Minecraft Java la base tecnica per i veicoli. Per rendere effettivamente disponibili auto o aerei, servono Content Pack adatti. Questa guida ti aiuta a distinguere mod di base, pacchetti di veicoli e impostazioni e a preparare un'installazione comune. Come esempio concreto viene usato Minecraft 1.21.1 con NeoForge; altre versioni di Minecraft richiedono il proprio set di versioni compatibile.
Perché Immersive Vehicles da solo non contiene ancora veicoli
La mod di base fornisce le fondamenta. I pacchetti di veicoli forniscono i relativi contenuti; pacchetti aggiuntivi di parti possono essere ulteriori dipendenze. Il progetto indica esplicitamente che la mod di base non include veicoli. Secondo le indicazioni del produttore, anche i pack vanno nella directory mods. Immersive Vehicles: descrizione del progetto
Non confondere questi pacchetti con normali pacchetti di risorse. Se un messaggio segnala pack mancanti, inizia dalla loro installazione e dalle loro dipendenze. Una maggiore assegnazione di RAM non crea definizioni di veicoli mancanti.
Quali componenti vanno insieme?
| Componente | Ruolo nell'esempio | A cosa fare attenzione nella scelta |
|---|---|---|
| Minecraft Java 1.21.1 | Versione di gioco comune | Client e server usano la stessa versione di destinazione |
| NeoForge | Mod loader | Build per Minecraft 1.21.1 e requisiti delle mod |
| Immersive Vehicles 24.0.0 | Base per i veicoli | Scegliere il download NeoForge-/1.21.1 concreto |
| Official Content Pack V29, in breve OCP | Pacchetto di contenuti ufficiale | Controllare dipendenze e requisiti del pack |
| Official Automobile Pack V3, in breve OAmP | Pacchetto automobilistico ufficiale | Rispettare la mod di base prescritta e gli altri pack |
Le versioni di esempio provengono dalle pubblicazioni concrete di IV 24.0.0, OCP V29 e OAmP V3. Sono un esempio di versioni, non un'affermazione generale sulle raccomandazioni attuali o su ogni combinazione con altre mod.
Per Minecraft 1.21.1, Java 21 è la versione principale adatta. Quale runtime venga effettivamente usato va verificato nel launcher o all'avvio del server. Un Java installato separatamente non deve necessariamente essere il runtime della tua istanza Minecraft. La guida di NeoForge spiega scelta e installazione di Java.
Costruire l'installazione in modo controllato
- Creare una propria istanza di test: Usa una directory di gioco separata. Esegui il backup di un mondo esistente prima di aprirlo con nuove mod. Ancora più chiara è una nuova mappa di test.
- Scegliere Minecraft e NeoForge: Configura la versione di destinazione nel launcher. Al primo avvio controlla che venga effettivamente usato il profilo desiderato.
- Scaricare IV e i pack: Scarica i file adatti dalle pagine ufficiali dei progetti e controllane le dipendenze. Inseriscili nella directory
modsdi questa istanza. - Verificare la funzione di base: Avvia l'istanza di test. Controlla i messaggi di avvio, le mod caricate e la disponibilità dei contenuti desiderati. A questo punto non aggiungere altri esperimenti con veicoli o grafica.
- Allineare il server separatamente: Per il multiplayer configura l'installazione server NeoForge adatta e verifica le mod di gameplay necessarie con i relativi pack. Non usare una directory client completa come modello server non controllato.
- Testare insieme: Verificate ingresso, veicolo visibile, salita a bordo, movimento e stato dopo un riavvio. Solo dopo trasferite l'installazione nel vostro mondo condiviso.
Per la configurazione generale del server, la guida Configurare mod e modpack integra questi passaggi. In un modpack esistente, le versioni documentate da quel modpack hanno priorità rispetto a una lista composta liberamente.
Quali impostazioni dei veicoli modificano il gioco?
IV 24.0.0, avviato in modo isolato con NeoForge 21.1.248, ha generato il file config/mtsconfig.json nella directory di gioco. Le seguenti chiavi si trovano lì nell'oggetto general, ciascuna con value e comment. Un file separato config/mtsconfigclient.json contiene le impostazioni client. Per altre release, controlla i file effettivamente generati; non aggiungere alla cieca voci mancanti.
| Chiave | Predefinito | Significato documentato | Considerazione per il vostro gruppo di gioco |
|---|---|---|---|
fuelUsageFactor |
1.0 |
Fattore per il consumo di carburante; il numero 0 lo disattiva |
Il rifornimento deve far parte del flusso di gioco? |
engineHoursFactor |
1.0 |
Fattore per l'accumulo delle ore di funzionamento del motore | Quanto deve essere rilevante l'usura del motore? |
keyRequiredToStartVehicles |
false |
Con true l'avvio del veicolo richiede una chiave in mano |
L'accesso al veicolo deve essere più legato alle chiavi? |
opPickupVehiclesOnly |
false |
Con true, sui server solo gli operatori possono raccogliere veicoli con chiavi inglesi; secondo il commento non ha effetto sui mondi client |
Chi deve poter raccogliere i veicoli? |
Fonte: definizione della configurazione IV al commit verificato. Queste impostazioni di gameplay non sono regolatori FPS generali e non sostituiscono un sistema completo di permessi.
Modificare le impostazioni e verificarne l'effetto
Esegui il backup della configurazione effettivamente generata e chiudi l'istanza interessata prima di modificare manualmente il file. Mantieni il formato JSON esistente: per la chiave desiderata modifica il campo value, non il nome o il commento. 0 è un numero; per questo non scrivere né il valore JSON null né la stringa "0". Dopo il salvataggio riavvia completamente e controlla che il file non abbia errori di parsing. Questa procedura non presuppone l'applicazione durante il gioco in corso. Per il multiplayer devi inoltre verificare la regola sul server di test concreto; un avvio locale non dimostra alcun permesso server.
Verifica l'effetto con una domanda concreta. Per una regola di accesso, prova la stessa azione una volta con un giocatore normale e una volta con un operatore. Per le regole di consumo, confronta lo stesso veicolo in condizioni il più possibile uguali. Un valore salvato da solo non dimostra ancora che la sessione in esecuzione lo abbia recepito.
Se il risultato non va bene, ripristina la configurazione salvata. Dovresti pianificare un percorso di ritorno da un mondo modificato tramite il backup completo. Non rimuovere senza riflettere mod di contenuto da un mondo di produzione per poi salvarlo come presunta riparazione.
Circoscrivere i problemi tipici
| Sintomo | Primo controllo |
|---|---|
| Mod di base caricata, ma nessun veicolo | Il pacchetto di veicoli desiderato e le sue dipendenze sono presenti? |
| Il client si avvia, ma l'accesso al server fallisce | Allineare Minecraft, loader, mod di gameplay e versioni dei pack |
| Veicolo presente, ma non pronto alla guida | Controllare le indicazioni del pack concreto su parti, assemblaggio e uso |
| Il veicolo funziona solo senza altre mod | Confrontare singolarmente nell'istanza di test i componenti aggiunti più di recente |
| Le modifiche sembrano non avere effetto | Controllare istanza corretta, pagina di configurazione adatta e riavvio richiesto |
Esiste un unico comando per ogni veicolo?
Non dedurlo dal nome della mod di base. I pacchetti di veicoli possono prevedere procedure d'uso e componenti diversi. Controlla l'assegnazione dei tasti della tua istanza e la guida del veicolo concreto. Un tasto generale per ogni auto e ogni aereo non sarebbe qui un'indicazione affidabile.
Posso semplicemente copiare i miei modelli 3D nella cartella mods?
Un file modello non è ancora un pacchetto veicolo Minecraft completo. Per il normale uso di gioco, usa un pack pubblicato adatto. Lo sviluppo di modelli propri è un compito separato e non è coperto da questa guida di installazione.
Mi serve un piano hosting speciale?
Controlla prima se il software server necessario e l'installazione delle mod sono supportati. L'offerta server Minecraft è il punto di partenza per il vostro mondo condiviso. Dal solo numero di file JAR non si può dedurre un fabbisogno di RAM affidabile; per quello serve un test con il vostro mondo e il numero di giocatori. In caso di azioni ritardate, aiuta la diagnosi del lag server.
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- Configurare Small Ships: installazione, comandi e server
- Impostazioni grafiche di Minecraft spiegate: distanza visiva, simulazione e FPS
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