Se dopo un riavvio compare un paesaggio non edificato, il mondo precedente non è stato automaticamente eliminato. È possibile che sia stato selezionato un mondo diverso o che sia stata creata una nuova cartella. Interrompi ulteriori modifiche, metti al sicuro la situazione attuale e chiarisci prima di tutto quali dati vengono effettivamente caricati.

Da sinistra: analizzare la causa, proteggere lo stato iniziale, modificare solo una copia e verificare il risultato.
Da sinistra: analizzare la causa, proteggere lo stato iniziale, modificare solo una copia e verificare il risultato.

La decisione iniziale più importante

Vedi solo un punto di spawn diverso oppure mancano costruzioni a coordinate note? Annota la dimensione e la posizione di un luogo sicuramente conosciuto. Dopo un'importazione, un giocatore può comparire in un punto diverso pur trattandosi dello stesso mondo.

Se il confronto mostra effettivamente un mondo diverso, ferma il server. Conserva le cartelle dei mondi esistenti, la configurazione e il primo log di avvio anomalo. Non eliminare né il nuovo paesaggio né il presunto vecchio mondo. Anche la cartella appena creata fornisce un'indicazione sul nome di destinazione utilizzato.

Diagnosi in base all'osservazione

Osservazione Cosa confronti come passo successivo
Nuova cartella del mondo più piccola accanto alla vecchia Mondo attivo e nome della cartella scritto esattamente
L'importazione non viene mostrata come mondo Stato del processo, formato del mondo e livello di pacchettizzazione
L'Overworld corrisponde, il Nether o l'End sembra nuovo Struttura delle dimensioni dipendente dalla versione e trasferimento completo
Il mondo corrisponde, manca l'inventario del giocatore Dati del giocatore e percorso di autenticazione precedente
Le modifiche scompaiono dopo il riavvio Errori di scrittura, spazio di archiviazione e attività di ripristino

Considera questo come un ordine di verifica, non come prova di una causa specifica. Una data di modifica risalente o una cartella di dimensioni simili da sole non identificano in modo affidabile un mondo.

Controllare il mondo attivo e il percorso dei file

Apri la gestione dei mondi del server corretto. Confronta la voce attiva con il nome del mondo desiderato. In una semplice configurazione Java, level-name in server.properties seleziona il mondo principale. Il riferimento Paper descrive questa impostazione.

Per level-name=projektwelt, la radice del mondo Java deve essere ad esempio raggiungibile come projektwelt/level.dat. projektwelt/projektwelt/level.dat rappresenta un livello aggiuntivo nel trasferimento manuale. Non caricare sopra di essa un singolo level.dat proveniente da un altro mondo; al mondo appartengono anche gli altri dati e le altre dimensioni.

In BDS il mondo si trova sotto worlds/<Name>. Non confondere la struttura dei file Java e Bedrock. Se devi trasferire nuovamente il mondo, usa la guida al caricamento e un nome di destinazione proprio.

Verificare versione e dimensioni

Confronta l'ultimo stato funzionante con il software server attuale. Passando tra installazioni Paper e Vanilla più vecchie, le dimensioni possono essere archiviate in modo diverso. Le procedure attuali, a loro volta, differiscono dalle istruzioni per le versioni precedenti a Java 26.1. Usa la sezione corrispondente della guida alla migrazione Paper.

Una dimensione mancante non è un motivo per scegliere Ripristina. Si tratterebbe di un'azione diversa, potenzialmente distruttiva. Verifica prima se i dati originali esistono completi e se la destinazione li attende nel posto giusto.

Leggere il log di avvio in modo mirato

Confronta l'orario del primo avvio errato con il caricamento, il ripristino o il cambio di versione. Cerca il nome del mondo previsto e il primo messaggio relativo a dati illeggibili, estensioni mancanti o una versione dei dati non supportata. La diagnosi degli errori Paper aiuta nell'attribuzione.

Non aver trovato un messaggio corrispondente non significa che i file siano a posto. Verifica anche di star osservando il log della stessa istanza e dello stesso processo di avvio. Annota il risultato per il supporto se il percorso e i file rimangono poco chiari.

Correggere esattamente una causa comprovata

Lavora con una copia del vecchio mondo trovato. Correggi ad esempio solo il nome di destinazione errato oppure ripeti un trasferimento dimostrabilmente incompleto. Se è necessario il software originale, predisponi un ambiente adeguato per questa copia.

Avvia con accesso limitato. Visita i luoghi annotati in precedenza, controlla gli inventari dei giocatori e le dimensioni. Prova una piccola modifica dopo un ulteriore riavvio pulito. Documenta quale insieme di file viene ora utilizzato come stato di gioco di riferimento.

Se non è possibile trovare un vecchio mondo completo, scegli un punto di backup verificato. La guida al backup descrive il ripristino. Informa il gruppo sul progresso che andrà perso in questo modo.

FAQ

Lo stesso seed ripristina le mie costruzioni?

No. Un seed controlla la generazione del paesaggio. Le case costruite e i dati dei giocatori si trovano nel salvataggio.

Posso semplicemente eliminare la nuova cartella del mondo?

Così facendo non elimini automaticamente la causa. Il server può ricrearla; conservala prima per il confronto.

Perché manca solo il mio inventario?

Controlla lo stato del giocatore trasferito e l'associazione dell'identità. Non modificare la modalità online a titolo di prova, perché ciò può causare ulteriori problemi di associazione.

Guide correlate

Questa guida in altre lingue

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский