Jeśli po restarcie pojawia się niezabudowany krajobraz, poprzedni świat nie jest automatycznie usuwany. Możliwe, że wybrano inny świat lub utworzono nowy folder. Zakończ dalsze zmiany, zabezpiecz aktualny stan i najpierw ustal, jakie dane są faktycznie ładowane.

Od lewej: zbadać przyczynę, chronić stan wyjściowy, edytować tylko kopię i sprawdzić wynik.
Od lewej: zbadać przyczynę, chronić stan wyjściowy, edytować tylko kopię i sprawdzić wynik.

Najważniejsza pierwsza decyzja

Widzisz tylko inny punkt odrodzenia, czy brakuje budowli w znanych współrzędnych? Zapisz wymiar i pozycję pewnie znanego miejsca. Gracz może po imporcie rozpocząć grę w innym miejscu, mimo że ten sam świat istnieje.

Jeśli porównanie rzeczywiście wskazuje na inny świat, zatrzymaj serwer. Zachowaj istniejące foldery światów, konfigurację oraz pierwszy zauważalny log startowy. Nie usuwaj ani nowego krajobrazu, ani przypuszczalnego starego świata. Także świeżo utworzony folder dostarcza wskazówki co do użytej nazwy docelowej.

Diagnoza według obserwacji

Obserwacja Co porównujesz w następnej kolejności
Nowy mały folder świata obok starego Aktywny świat i dokładnie zapisana nazwa folderu
Import nie jest wyświetlany jako świat Status zadania, format świata i poziom pakowania
Świat nadrzędny się zgadza, Nether lub End wygląda na nowy Zależny od wersji układ wymiarów i kompletność transferu
Świat się zgadza, brakuje ekwipunku gracza Dane gracza i dotychczasowa metoda uwierzytelniania
Zmiany znikają po restarcie Błędy zapisu, miejsce na dysku i zadania przywracające

Traktuj to jako kolejność badania, a nie jako dowód konkretnej przyczyny. Sama stara data modyfikacji lub folder o podobnym rozmiarze nie identyfikuje wiarygodnie świata.

Sprawdzenie aktywnego świata i ścieżki plików

Otwórz zarządzanie światami właściwego serwera. Porównaj jego aktywny wpis z nazwą żądanego świata. W prostej konfiguracji Java level-name w server.properties wybiera świat główny. Dokumentacja Paper opisuje to ustawienie.

Dla level-name=projektwelt korzeń świata Java musi być na przykład dostępny jako projektwelt/level.dat. projektwelt/projektwelt/level.dat stanowi dodatkową warstwę przy ręcznym transferze. Nie wgrywaj pojedynczego pliku level.dat z innego świata na jego miejsce; do świata należą pozostałe dane i wymiary.

W przypadku BDS świat znajduje się pod worlds/<Name>. Nie myl struktury plików Java i Bedrock. Jeśli musisz ponownie przesłać świat, skorzystaj z przewodnika przesyłania i własnej nazwy docelowej.

Zbadanie wersji i wymiarów

Porównaj ostatnio działający stan z aktualnym oprogramowaniem serwera. Przy przełączaniu między starszymi instalacjami Paper i Vanilla wymiary mogą być zapisane inaczej. Aktualne procedury różnią się z kolei od instrukcji dla wersji sprzed Java 26.1. Skorzystaj z odpowiedniej sekcji przewodnika migracji Paper.

Brak wymiaru nie jest powodem, aby wybierać Resetowanie. Byłaby to inna, potencjalnie niszcząca akcja. Sprawdź najpierw, czy pierwotne dane istnieją w całości i czy cel oczekuje ich we właściwym miejscu.

Celowe odczytanie logu startowego

Porównaj czas pierwszego błędnego uruchomienia z przesłaniem, przywróceniem lub zmianą wersji. Szukaj oczekiwanej nazwy świata oraz pierwszego komunikatu o nieczytelnych danych, brakujących rozszerzeniach lub nieobsługiwanej wersji danych. Diagnostyka błędów Paper pomaga w przyporządkowaniu.

Brak odpowiedniego komunikatu nie oznacza, że pliki są w porządku. Sprawdź też, czy przeglądasz log tej samej instancji i tego samego procesu uruchamiania. Zapisz ustalenia dla wsparcia technicznego, jeśli ścieżka i zasób plików pozostają niejasne.

Skorygowanie dokładnie jednej udowodnionej przyczyny

Pracuj na kopii znalezionego starego świata. Popraw na przykład tylko błędną nazwę docelową lub powtórz udowodniony niekompletny transfer. Jeśli potrzebne jest oryginalne oprogramowanie, przygotuj odpowiednie środowisko dla tej kopii.

Uruchom z ograniczonym dostępem. Odwiedź wcześniej zapisane miejsca, sprawdź ekwipunki graczy i wymiary. Przetestuj małą zmianę po kolejnym czystym restarcie. Zapisz, który zasób plików jest teraz używany jako miarodajny stan gry.

Jeśli nie da się znaleźć kompletnego starego świata, wybierz sprawdzony punkt kopii zapasowej. Przewodnik po kopiach zapasowych opisuje przywracanie. Poinformuj grupę o wynikającym z tego braku postępu.

FAQ

Czy ten sam seed przywróci moje budowle?

Nie. Seed steruje generowaniem krajobrazu. Zbudowane domy i dane gracza znajdują się w zapisie gry.

Czy mogę po prostu usunąć nowy folder świata?

Tym samym nie usuwasz automatycznie przyczyny. Serwer może utworzyć go ponownie; zachowaj go najpierw do porównania.

Dlaczego brakuje tylko mojego ekwipunku?

Sprawdź przeniesiony stan gracza i przypisanie tożsamości. Nie zmieniaj trybu online próbnie, ponieważ może to spowodować dalsze problemy z przypisaniem.

Powiązane poradniki

Ten poradnik w innych językach

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский