재시작 후 개발되지 않은 새로운 풍경이 나타난다고 해서 기존 월드가 자동으로 삭제된 것은 아닙니다. 다른 월드가 선택되었거나 새로운 폴더가 생성되었을 가능성이 있습니다. 추가적인 변경 작업을 중단하고, 현재 상태를 기록해 두며, 실제로 어떤 데이터가 불러와지고 있는지 먼저 확인하세요.

왼쪽부터: 원인 조사하기, 초기 상태 보호하기, 사본만 편집하기, 결과 확인하기.
왼쪽부터: 원인 조사하기, 초기 상태 보호하기, 사본만 편집하기, 결과 확인하기.

가장 중요한 첫 번째 판단

단순히 스폰 지점만 달라졌나요, 아니면 알고 있던 좌표에 건물이 사라졌나요? 확실히 알고 있는 장소의 차원과 위치를 기록해 두세요. 가져오기 후에는 같은 월드가 존재하더라도 플레이어가 다른 위치에서 시작할 수 있습니다.

비교 결과 실제로 다른 월드임이 확인되면 서버를 중지하세요. 기존 월드 폴더, 설정, 그리고 처음 이상 징후가 나타난 시작 로그를 보관해 두세요. 새로운 풍경도, 예전 월드로 추정되는 것도 삭제하지 마세요. 새로 생성된 폴더 역시 사용된 대상 이름에 대한 힌트를 제공합니다.

관찰 내용에 따른 진단

관찰 내용 다음으로 비교할 항목
기존 폴더 옆에 새로 생긴 작은 월드 폴더 활성 월드와 정확히 입력된 폴더 이름
가져오기 항목이 월드로 표시되지 않음 작업 상태, 월드 형식, 압축 계층
오버월드는 맞는데 네더나 엔드가 새것처럼 보임 버전에 따른 차원 레이아웃과 전체 전송 여부
월드는 맞는데 플레이어 인벤토리가 없음 플레이어 데이터와 기존 인증 경로
재시작 후 변경 사항이 사라짐 쓰기 오류, 저장 공간, 복원 작업

이것은 조사를 위한 순서로 다루어야 하며, 특정 원인에 대한 증거로 여기지는 마세요. 오래된 수정 날짜나 비슷한 크기의 폴더만으로는 월드를 확실하게 식별할 수 없습니다.

활성 월드와 파일 경로 확인하기

올바른 서버의 월드 관리 화면을 여세요. 활성 항목을 원하는 월드의 이름과 비교하세요. 단순한 Java 설정에서는 server.properties 안의 level-name 항목이 메인 월드를 지정합니다. Paper 레퍼런스에서 이 설정을 설명하고 있습니다.

level-name=projektwelt 의 경우 예를 들어 Java 월드 루트가 projektwelt/level.dat 로 접근 가능해야 합니다. projektwelt/projektwelt/level.dat 은 수동 전송 시 추가되는 계층입니다. 다른 월드에서 가져온 개별 level.dat 파일만 덮어씌우지 마세요. 나머지 데이터와 차원들도 해당 월드에 속하기 때문입니다.

BDS에서는 월드가 worlds/<Name> 아래에 위치합니다. Java와 Bedrock의 파일 구조를 혼동하지 마세요. 월드를 다시 전송해야 한다면 업로드 가이드를 참고하고 별도의 대상 이름을 사용하세요.

버전과 차원 조사하기

마지막으로 정상 작동했던 상태를 현재 서버 소프트웨어와 비교하세요. 이전 Paper와 Vanilla 설치 사이를 전환할 경우 차원이 다르게 저장되어 있을 수 있습니다. 최신 절차는 Java 26.1 이전 버전용 안내와도 다릅니다. Paper 마이그레이션 안내서의 해당 부분을 참고하세요.

차원이 하나 없다고 해서 초기화를 선택할 이유는 없습니다. 이는 전혀 다른, 잠재적으로 파괴적인 조치가 될 수 있습니다. 먼저 원본 데이터가 온전히 존재하는지, 그리고 대상 위치가 올바른 경로에서 이를 찾고 있는지 확인하세요.

시작 로그를 목적에 맞게 읽기

처음 잘못된 시작이 발생한 시각을 업로드, 복원, 버전 전환 시점과 비교하세요. 예상했던 월드 이름과, 읽을 수 없는 데이터, 누락된 확장 기능, 또는 지원되지 않는 데이터 버전에 대한 첫 메시지를 찾아보세요. Paper 오류 진단이 원인을 파악하는 데 도움이 됩니다.

일치하는 메시지를 찾지 못했다고 해서 파일에 문제가 없다는 뜻은 아닙니다. 동일한 인스턴스와 동일한 시작 과정의 로그를 보고 있는지도 확인하세요. 경로와 파일 목록이 불분명하다면 그 내용을 기록해 지원팀에 전달하세요.

확인된 원인 단 하나만 수정하기

찾아낸 예전 월드의 사본으로 작업하세요. 예를 들어 잘못된 대상 이름만 수정하거나, 명백히 불완전했던 전송 작업을 다시 실행하세요. 원래의 소프트웨어가 필요하다면 이 사본을 위해 적합한 환경을 구성하세요.

접근을 제한한 상태로 시작하세요. 앞서 기록해 둔 장소를 방문하고, 플레이어 인벤토리와 차원을 확인하세요. 깨끗한 상태로 한 번 더 재시작한 뒤 작은 변경을 시험해 보세요. 이제 어떤 파일 목록이 기준이 되는 플레이 데이터로 사용되는지 명확히 기록하세요.

완전한 형태의 예전 월드를 찾을 수 없다면 검증된 백업 시점을 선택하세요. 백업 가이드에서 복원 절차를 설명합니다. 이로 인해 사라지는 진행 상황에 대해서는 그룹에 알려 주세요.

FAQ

같은 시드를 사용하면 제 건물이 복원되나요?

아니요. 시드는 지형 생성을 결정하는 값입니다. 지어진 집과 플레이어 데이터는 세이브 파일에 저장되어 있습니다.

새로 생긴 월드 폴더를 그냥 삭제해도 될까요?

그렇게 한다고 원인이 자동으로 해결되는 것은 아닙니다. 서버가 그 폴더를 다시 생성할 수 있으니, 우선 비교를 위해 보관해 두세요.

왜 제 인벤토리만 사라졌나요?

전송된 플레이어 데이터와 계정 식별 정보의 연결 상태를 확인하세요. 시험 삼아 온라인 모드를 바꾸지는 마세요. 그로 인해 추가적인 식별 문제가 발생할 수 있습니다.

관련 가이드

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