누락된 지형은 표시 문제, 잘못된 월드 상태, 또는 실제 파일 손상 중 하나일 수 있습니다. 복구 도구를 사용하기 전에 이러한 경우를 구분해야 합니다. 삭제된 청크는 새로 생성되더라도 사라진 건축물을 되돌려주지 않습니다.
정확히 무엇이 사라졌나요?
차원, 좌표, 영향을 받은 건축물, 그리고 해당 구역이 마지막으로 정상적으로 보였던 시점을 기록하세요. 가능하다면 같은 위치를 적합한 두 번째 클라이언트와 비교해 보세요. 문제가 한 플레이어의 화면 표시에만 국한된다면, 서버 파일을 변경할 근거는 아직 없습니다.
실제 데이터 손실 가능성이 있다면 서버를 중지하고 시작 로그와 오류 로그를 포함한 전체 상태를 백업하세요. 사본만 조사해야 합니다. 신뢰할 수 있는 초기 상태를 확보하려는 동안에는 영향을 받은 리전을 더 이상 탐험하지 마세요.
관찰과 원인 구분하기
| 관찰 내용 | 가능한 조사 방향 |
|---|---|
| 두 번째 클라이언트에서는 모두 정상적으로 보임 | 클라이언트 표시와 그래픽 모드 확인 |
| 익숙한 지형은 있지만 최근 건축물이 사라짐 | 백업 시점 또는 이전 세이브 상태 비교 |
| 하나의 차원만 영향을 받지 않은 것으로 보임 | 활성 차원과 버전에 따른 레이아웃 확인 |
| 업데이트 후 뚜렷한 지형 경계선 | 생성 방식 변경 또는 혼합된 데이터 상태 조사 |
| 로그에 청크 읽기 오류가 표시됨 | 파일, 데이터 버전, 저장 상태 확인 |
직선 경계선 자체는 손상의 증거가 아닙니다. 이전에 생성된 지역과 새로 생성된 지역은 서로 다르게 보일 수 있습니다. 월드 전체가 잘못된 것처럼 보인다면, 조사는 활성 월드 폴더와 level-name에서 시작합니다.
원본, 증거, 작업 사본 분리하기
문제가 있는 월드는 변경하지 말고 그대로 보관하세요. 실행 중인 서버 밖에 완전한 사본을 하나 백업하고, 시도용으로 또 다른 작업 사본을 만드세요. 마지막으로 사용한 Minecraft 버전과 서버 버전, 그리고 모드, 데이터팩 또는 소프트웨어의 변경 사항을 기록하세요.
또한 저장 매체 또는 서버 스토리지에 충분한 여유 공간이 있는지 확인하세요. 쓰기 오류가 반복해서 발생한다면 먼저 이 원인부터 해결해야 합니다. 여전히 문제가 있는 동일한 환경으로 복원하면 다시 실패할 수 있습니다. Paper 오류 진단은 청크 데이터 버전이 너무 새롭다는 메시지를 다른 시작 문제와 구분하는 데 도움이 됩니다.
좋은 백업이 첫 번째 복구 시도입니다
사고 발생 이전의 백업을 선택하고, 별도의 대상 위치에 복원하세요. 적합한 소프트웨어와 필요한 동일한 모드 구성을 사용하세요. 먼저 영향을 받은 좌표를 비교한 다음, 플레이어, 보관함, 그리고 다른 차원들을 비교하세요.
작은 테스트용 변경을 만든 뒤, 서버를 정상적으로 종료하고 다시 시작하세요. 이 상태가 정상적으로 작동한다면, 그 이후에 발생한 진행 상황의 손실을 받아들일 수 있는지 그룹과 함께 결정할 수 있습니다. 백업 가이드에서 전체 과정을 설명합니다.
계획 없이 개별 리전 파일을 더 최신 월드 상태에 복사하지 마세요. 그렇게 하면 플레이어 데이터, 엔티티, 블록 데이터, 그리고 추가 시스템이 서로 다른 시점에서 온 것일 수 있습니다. 이러한 부분 복구는 별도의 검증이 필요합니다.
형식이 확인된 경우에만 도구 사용하기
MCA Selector는 Java 청크를 선택, 내보내기, 편집할 수 있는 도구를 제공합니다. Minecraft Region Fixer는 특정 리전 오류를 조사합니다. 사용하기 전에 해당 도구 버전이 여러분의 Minecraft 데이터 형식을 지원하는지 확인하세요.
작업 사본에서 먼저 분석을 실행하세요. 보고서를 보관하고, 제안된 삭제 항목을 곧바로 적용하지 마세요. 리전 파일 하나에는 여러 청크가 들어 있을 수 있으며, 파일 이름만으로는 하나의 건축물만 영향을 받았다고 알 수 없습니다.
이러한 Java용 도구는 일반적인 Bedrock 복구 안내서가 아닙니다. 새로운 데이터 형식은 오래된 도구가 처리하지 못할 수 있습니다. 프로그램이 월드를 인식하지 못한다고 해서, 오류를 피하려고 유일한 백업을 더 오래된 형식으로 변환하지 마세요.
복구 작업을 중단해야 하는 경우
도구가 예상보다 더 많은 리전을 변경하려 하거나, 잘못된 차원이 열렸거나, 출력 내용이 불분명하다면 작업을 중단하세요. 새로운 시도는 항상 원본의 새 사본으로 다시 시작하세요. 이미 부분적으로 변경된 작업용 월드는 중립적인 기준이 될 수 없습니다.
정상적인 백업이 없으면 완전한 복구가 불가능할 수 있습니다. 따라서 복구 결과는 정확하게 명시되어야 합니다. 복원된 원본 데이터, 가져온 일부 영역, 새로 생성된 지형은 서로 다른 결과입니다.
검수 및 문서화
영향을 받은 구역의 경계, 건축물, 보관함, 인벤토리, 그리고 주요 메커니즘을 확인하세요. 일반 계정으로 접속하게 한 뒤 재시작 후 비교를 반복하세요. 새로운 상태가 확인될 때까지 원본, 사용한 백업, 도구 버전, 보고서를 보관하세요.
FAQ
청크를 삭제하면 그 안의 집이 복구되나요?
아니요. 새 생성은 사용된 규칙에 따라 지형을 만들어낼 뿐, 여러분의 건축 기록을 복원하지 않습니다.
그래픽 오류가 있을 때 서버 복원을 해야 하나요?
같은 데이터가 다른 클라이언트에서는 정상적으로 보인다면, 먼저 로컬 표시부터 조사하세요. 복원은 불필요하게 진행 상황을 제거할 수 있습니다.
버전을 다운그레이드하면 손상을 해결할 수 있나요?
이전 버전 서버에는 그에 맞는 이전 백업 상태를 사용하세요. 이미 새로운 형식으로 저장된 데이터를 다운그레이드하는 것은 신뢰할 수 있는 복구 방법이 아닙니다.
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