地形が欠けている原因は、表示上の問題、間違ったワールドの状態、あるいは実際のファイル損傷である可能性があります。修復ツールを使用する前に、これらのケースを見分ける必要があります。削除されたチャンクは、新しく生成しても失われた建造物が戻ってくることはありません。

左から:原因を調査する、初期状態を保護する、コピーのみを編集する、結果を確認する。
左から:原因を調査する、初期状態を保護する、コピーのみを編集する、結果を確認する。

何が具体的に欠けているか?

ディメンション、座標、影響を受けた建造物、そしてその領域が最後に正しく見えていた時点を記録してください。可能であれば、同じ場所を対応する二つ目のクライアントと比較してください。問題が一人のプレイヤーの表示だけに関わるものであれば、サーバーファイルへの変更はまだ正当化されません。

実際のデータ損失の可能性がある場合は、サーバーを停止し、起動ログとエラーログを含む完全な状態を保存してください。調査はコピーに対してのみ行ってください。信頼できる初期状態を確保しようとしている間は、影響を受けたリージョンをそれ以上探索しないでください。

観察結果と原因を切り分ける

観察結果 考えられる調査方法
二つ目のクライアントではすべて正しく見える クライアント表示とグラフィックModを確認する
既知の地形はあるが、新しい建造物が欠けている バックアップの時点や以前のセーブデータと比較する
一つのディメンションだけが影響を受けていないように見える 現在アクティブなディメンションとバージョン依存のレイアウトを確認する
アップデート後に地形の境界線がくっきりしている 生成方式の変更や混在したデータ状態を調査する
ログがチャンク読み込み時のエラーを報告している ファイル、データバージョン、保存状態を確認する

直線的な境界線それ自体は、破損の証拠にはなりません。古い地域と新しく生成された地域も、見た目が異なることがあります。ワールド全体が間違って見える場合は、アクティブなワールドフォルダとlevel-nameから調査を始めてください。

オリジナル、証拠、作業用コピーを分ける

問題のあるワールドは変更せずに保存しておいてください。稼働中のサーバーの外に完全なコピーを保存し、試行用にさらに別の作業用コピーを作成してください。最後に使用したMinecraftとサーバーのバージョン、そしてModやDatapack、ソフトウェアへの変更を記録してください。

さらに、記憶媒体、つまりサーバーのストレージに十分な空き容量があるかを確認してください。書き込みエラーが繰り返し発生する場合は、まずこの原因を明らかにする必要があります。依然として問題のある同じ環境への復元は、再び失敗する可能性があります。Paperのエラー診断は、チャンクデータが新しすぎるというメッセージを他の起動問題と区別するのに役立ちます。

良好なバックアップが最初の復元手段になる

問題発生前のバックアップを選び、切り離した別の環境に復元してください。対応するソフトウェアと、必要な同じMod構成を使用してください。まず影響を受けた座標を比較し、その後プレイヤー、収納容器、その他のディメンションを確認してください。

小さなテスト変更を行い、正常に停止してから再起動してください。この状態が問題なく動作する場合は、それ以降に生じた進行状況の損失を許容できるかどうかを、グループで話し合って決めてください。バックアップガイドに全体の手順が説明されています。

計画なしに個別のリージョンファイルをより新しいワールド状態にコピーしないでください。その場合、プレイヤーデータ、エンティティ、ブロックデータ、追加のシステムがそれぞれ異なる時点のものになってしまう可能性があります。このような部分的な救出には、別途の検証が必要です。

形式が明確な場合にのみツールを使用する

MCA Selectorは、Javaチャンクの選択、エクスポート、編集のためのツールを提供しています。Minecraft Region Fixerは特定のリージョンエラーを調査します。使用する前に、そのツールの具体的なバージョンがお使いのMinecraftのデータ形式に対応しているかを確認してください。

作業用コピーで分析を始めてください。その結果レポートは保存しておき、提案された削除をすぐに適用しないでください。一つのリージョンファイルには多くのチャンクが含まれている場合があります。ファイル名は、一つの建造物だけが影響を受けていることを意味するわけではありません。

これらのJava向けのツールは、Bedrock版の一般的な修復方法ではありません。新しいデータ形式は、古いツールの処理能力を超えてしまう場合があります。あるプログラムがワールドを認識しない場合でも、そのエラーを回避するためだけに、唯一のバックアップを古い形式に変換しないでください。

修復作業を中止すべきタイミング

ツールが想定より多くのリージョンを変更しようとしている場合、間違ったディメンションが開かれている場合、あるいは出力内容が不明瞭な場合は、作業を中止してください。次の試行は、必ずオリジナルの新しいコピーからやり直してください。すでに部分的に変更されてしまった作業用ワールドは、中立的な基盤にはなりません。

健全なバックアップがない場合、完全な復元は不可能な場合があります。そのため、修復の結果は正確に記録しなければなりません。復元されたオリジナルのデータ、インポートされた部分領域、新しく生成された地形は、それぞれ異なる結果です。

検証と記録

影響を受けた領域の境界、建造物、収納容器、インベントリ、重要な仕組みを確認してください。通常のアカウントで参加してもらい、再起動後にもう一度比較を行ってください。新しい状態が確認されるまで、オリジナル、使用したバックアップ、ツールのバージョン、レポートを保管しておいてください。

FAQ

チャンクを削除すると、その中の家は修復されますか?

いいえ。新しい生成は使用されているルールに基づいて地形を作り出すだけで、皆さんの建築の履歴を再現するものではありません。

グラフィック上の不具合の場合、サーバーの復元をする必要がありますか?

同じデータが他のクライアントでは正しく表示される場合は、まずローカルの表示を調査してください。復元を行うと、不必要に進行状況が失われる可能性があります。

バージョンをダウングレードすることで損傷を修復できますか?

古いサーバーを使う場合は、それに対応する以前のバックアップ状態を使用してください。すでに新しい形式で保存されたデータをダウングレードすることは、信頼できる修復方法ではありません。

関連ガイド

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