Un paysage manquant peut être un problème d'affichage, un état de monde erroné ou un dégât de fichier réel. Avant d'utiliser des outils de réparation, vous devez distinguer ces cas. Un chunk supprimé ne récupère pas ses constructions perdues grâce à une nouvelle génération.
Qu'est-ce qui manque exactement ?
Notez la dimension, les coordonnées, les constructions concernées et le moment où la zone est apparue correctement pour la dernière fois. Comparez si possible le même endroit avec un second client adapté. Si le problème ne concerne que l'affichage d'un joueur, une modification des fichiers du serveur n'est d'abord pas justifiée.
Si une véritable perte de données est possible, arrêtez le serveur et sauvegardez l'état complet, y compris les journaux de démarrage et d'erreurs. N'examinez qu'une copie. N'explorez pas davantage la région concernée pendant que vous souhaitez sécuriser un état initial fiable.
Séparer observation et cause
| Observation | Piste d'investigation possible |
|---|---|
| Un second client affiche tout correctement | Vérifier l'affichage côté client et les mods graphiques |
| Le paysage connu est présent, les constructions récentes manquent | Comparer la date de la sauvegarde ou un état de jeu antérieur |
| Seule une dimension semble intacte | Vérifier la dimension active et la disposition dépendante de la version |
| Bord de terrain net après une mise à jour | Examiner un changement de génération ou un état de données mixte |
| Le journal signale une erreur lors de la lecture d'un chunk | Vérifier le fichier, la version des données et l'état du stockage |
Un bord droit n'est pas en soi une preuve de corruption. Les zones anciennes et nouvellement générées peuvent également avoir un aspect différent. Si le monde entier semble erroné, l'investigation commence par le dossier de monde actif et level-name.
Séparer l'original, les preuves et la copie de travail
Conservez le monde défectueux sans le modifier. Sauvegardez une copie complète en dehors du serveur en cours d'exécution et créez une copie de travail supplémentaire pour vos tests. Notez la dernière version de Minecraft et du serveur utilisée, ainsi que les modifications apportées aux mods, datapacks ou logiciels.
Vérifiez également si le support de stockage, respectivement le stockage du serveur, dispose d'un espace suffisant. En cas d'erreurs d'écriture répétées, cette cause doit d'abord être clarifiée. Une restauration dans le même environnement toujours défectueux peut échouer à nouveau. Le diagnostic d'erreurs Paper aide à distinguer les messages concernant des données de chunk trop récentes d'autres problèmes de démarrage.
Une bonne sauvegarde est la première tentative de restauration
Choisissez une sauvegarde antérieure à l'incident et restaurez-la sur une destination distincte. Utilisez un logiciel adapté et le même ensemble de mods requis. Comparez d'abord les coordonnées concernées, puis les joueurs, les conteneurs et les autres dimensions.
Effectuez une petite modification de test, arrêtez proprement puis redémarrez. Si cet état fonctionne, vous pouvez décider avec le groupe si la perte de la progression réalisée depuis est acceptable. Le guide de sauvegarde décrit l'ensemble du processus.
Ne copiez pas sans plan des fichiers de région isolés dans un état de monde plus récent. Les données de joueur, les entités, les données de bloc et les systèmes supplémentaires peuvent alors provenir de moments différents. Une telle récupération partielle nécessite une validation séparée.
N'utiliser les outils qu'avec un format clarifié
MCA Selector propose des outils de sélection, d'exportation et de modification des chunks Java. Minecraft Region Fixer examine certaines erreurs de région. Avant utilisation, vérifiez si la version concrète de l'outil prend en charge votre format de données Minecraft.
Commencez par une analyse sur la copie de travail. Conservez son rapport et n'appliquez pas immédiatement les suppressions proposées. Un fichier de région peut contenir de nombreux chunks ; le nom du fichier n'indique pas qu'une seule construction est concernée.
Ces outils Java ne constituent pas un guide de réparation général pour Bedrock. Les nouveaux formats de données peuvent dépasser les capacités d'outils plus anciens. Si un programme ne reconnaît pas le monde, ne convertissez pas l'unique sauvegarde dans un format plus ancien uniquement pour contourner l'erreur.
Quand interrompre une réparation
Arrêtez si l'outil veut modifier plus de régions que prévu, si la mauvaise dimension a été ouverte, ou si son résultat est ambigu. Recommencez une nouvelle tentative avec une copie fraîche de l'original. Un monde de travail déjà partiellement modifié n'est pas une base neutre.
Sans sauvegarde saine, une restauration complète peut être impossible. Le résultat d'une réparation doit donc être décrit avec précision : données originales restaurées, zones partielles importées ou terrain nouvellement généré constituent des résultats différents.
Validation et documentation
Vérifiez les limites des zones concernées, les constructions, les conteneurs, les inventaires et les mécanismes importants. Faites rejoindre un compte normal et répétez la comparaison après un redémarrage. Conservez l'original, la sauvegarde utilisée, la version de l'outil et le rapport jusqu'à confirmation du nouvel état.
FAQ
La suppression d'un chunk répare-t-elle les maisons qu'il contient ?
Non. Une nouvelle génération recrée le paysage selon les règles utilisées, pas votre historique de construction.
Dois-je effectuer une restauration du serveur en cas d'erreur graphique ?
Si les mêmes données apparaissent correctement pour d'autres clients, examinez d'abord l'affichage local. Une restauration peut supprimer inutilement de la progression.
Puis-je corriger les dégâts par un retour à une version antérieure ?
Pour un serveur plus ancien, utilisez un état de sauvegarde antérieur adapté. Rétrograder des données déjà enregistrées dans une version plus récente n'est pas une méthode de réparation fiable.
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