Si después de un reinicio aparece un paisaje sin construir, el mundo anterior no se ha borrado automáticamente. Es posible que se haya seleccionado otro mundo o que se haya creado una carpeta nueva. Detén cualquier cambio adicional, guarda el estado actual como evidencia y aclara primero qué datos se están cargando realmente.
La decisión inicial más importante
¿Solo ves un punto de aparición diferente o faltan construcciones en coordenadas conocidas? Anota la dimensión y la posición de un lugar que conozcas con certeza. Un jugador puede iniciar en un punto distinto tras un import aunque el mismo mundo esté presente.
Si la comparación revela realmente un mundo distinto, detén el servidor. Conserva las carpetas de mundo existentes, la configuración y el primer registro de inicio llamativo. No borres ni el paisaje nuevo ni el supuesto mundo anterior. Incluso la carpeta recién creada aporta una pista sobre el nombre de destino utilizado.
Diagnóstico según la observación
| Observación | Qué comparar a continuación |
|---|---|
| Carpeta de mundo nueva y pequeña junto a la antigua | Mundo activo y nombre de carpeta escrito con exactitud |
| El import no aparece como mundo | Estado de la tarea, formato de mundo y nivel de empaquetado |
| El mundo superior coincide, el Nether o el End parece nuevo | Diseño de dimensiones dependiente de la versión y transferencia completa |
| El mundo coincide, falta el inventario del jugador | Datos del jugador y método de autenticación anterior |
| Los cambios desaparecen tras reiniciar | Errores de escritura, espacio de almacenamiento y tareas de restauración |
Trata esto como un orden de investigación, no como prueba de una causa concreta. Una fecha de modificación antigua o una carpeta de tamaño similar por sí sola no identifica un mundo de forma fiable.
Comprobar el mundo activo y la ruta de archivos
Abre la gestión de mundos del servidor correcto. Compara su entrada activa con el nombre del mundo que deseas. En una configuración sencilla de Java, level-name en server.properties selecciona el mundo principal. La referencia de Paper describe este ajuste.
Para level-name=projektwelt, la raíz del mundo de Java debe ser accesible, por ejemplo, como projektwelt/level.dat. projektwelt/projektwelt/level.dat es un nivel adicional en la transferencia manual. No sobrescribas con un único level.dat de otro mundo; al mundo pertenecen también el resto de los datos y las dimensiones.
En BDS, el mundo se encuentra en worlds/<Name>. No confundas la estructura de archivos de Java y de Bedrock. Si necesitas transferir de nuevo el mundo, usa la guía de subida y un nombre de destino propio.
Investigar la versión y las dimensiones
Compara el último estado funcional con el software de servidor actual. Al cambiar entre instalaciones antiguas de Paper y Vanilla, las dimensiones pueden estar guardadas de otra manera. Los procedimientos actuales, a su vez, difieren de las guías para versiones anteriores a Java 26.1. Usa la sección correspondiente de la guía de migración de Paper.
Una dimensión ausente no es motivo para elegir Restablecer. Esa sería otra acción, posiblemente destructiva. Comprueba primero si los datos originales existen por completo y si el destino los espera en el lugar correcto.
Leer el registro de inicio de forma específica
Compara la hora del primer inicio incorrecto con la subida, la restauración o el cambio de versión. Busca el nombre de mundo esperado y el primer mensaje sobre datos ilegibles, extensiones faltantes o una versión de datos no compatible. El diagnóstico de errores de Paper ayuda a hacer la correspondencia.
No encontrar un mensaje correspondiente no significa que los archivos estén en orden. Comprueba también si estás viendo el registro de la misma instancia y del mismo proceso de inicio. Anota el hallazgo para el soporte si la ruta y el conjunto de archivos siguen sin estar claros.
Corregir exactamente una causa comprobada
Trabaja con una copia del mundo antiguo encontrado. Corrige, por ejemplo, solo el nombre de destino incorrecto o repite una transferencia demostrablemente incompleta. Si se necesita el software original, prepara un entorno adecuado para esta copia.
Inicia con acceso restringido. Visita los lugares anotados previamente, comprueba los inventarios de los jugadores y las dimensiones. Prueba un pequeño cambio tras otro reinicio limpio. Registra qué conjunto de archivos se utiliza ahora como partida de referencia.
Si no se puede encontrar un mundo antiguo completo, elige un punto de copia de seguridad verificado. La guía de copias de seguridad describe la restauración. Informa al grupo sobre el progreso que faltará como consecuencia.
FAQ
¿La misma semilla restaura mis construcciones?
No. Una semilla controla la generación del paisaje. Las casas construidas y los datos de los jugadores se encuentran en la partida guardada.
¿Puedo simplemente borrar la carpeta de mundo nueva?
Con eso no eliminas automáticamente la causa. El servidor puede volver a crearla; consérvala primero para la comparación.
¿Por qué falta solo mi inventario?
Comprueba el estado de jugador transferido y la asignación de identidad. No cambies el modo en línea a modo de prueba, ya que esto puede generar más problemas de asignación.
Guías relacionadas
- Subir un mundo de Minecraft y cambiarlo de forma segura
- Faltan chunks de Minecraft: comprobar daños y recuperarlos
Esta guía en otros idiomas
Deutsch · English · Français · Nederlands · Português · Русский