अगर रीस्टार्ट के बाद कोई खाली (अनबिल्ट) लैंडस्केप दिखाई देता है, तो इसका मतलब यह नहीं है कि पुरानी दुनिया अपने आप डिलीट हो गई है। हो सकता है कि कोई दूसरी दुनिया चुनी गई हो या कोई नया फ़ोल्डर बनाया गया हो। आगे कोई भी बदलाव करना बंद करें, वर्तमान स्थिति को सुरक्षित रखें और सबसे पहले यह स्पष्ट करें कि वास्तव में कौन-सा डेटा लोड हो रहा है।

बाएं से: कारण की जांच करें, प्रारंभिक स्थिति को सुरक्षित रखें, केवल एक कॉपी में बदलाव करें और परिणाम जांचें।
बाएं से: कारण की जांच करें, प्रारंभिक स्थिति को सुरक्षित रखें, केवल एक कॉपी में बदलाव करें और परिणाम जांचें।

सबसे महत्वपूर्ण पहला निर्णय

क्या आपको केवल एक अलग स्पॉन पॉइंट दिख रहा है या जाने-पहचाने कोऑर्डिनेट्स पर बनी इमारतें गायब हैं? किसी सुनिश्चित रूप से ज्ञात स्थान का डायमेंशन और पोज़िशन नोट करें। इंपोर्ट के बाद कोई खिलाड़ी किसी दूसरी जगह पर शुरुआत कर सकता है, भले ही वही दुनिया मौजूद हो।

अगर तुलना करने पर वाकई कोई दूसरी दुनिया सामने आती है, तो सर्वर को रोक दें। मौजूदा वर्ल्ड फ़ोल्डर, कॉन्फ़िगरेशन और सबसे पहले ध्यान देने योग्य स्टार्ट लॉग को सुरक्षित रखें। न तो नए लैंडस्केप को डिलीट करें और न ही संदिग्ध पुरानी दुनिया को। नया बनाया गया फ़ोल्डर भी इस्तेमाल किए गए टारगेट नाम का संकेत देता है।

अवलोकन के अनुसार निदान

अवलोकन आप आगे किस चीज़ की तुलना करते हैं
पुराने के बगल में नया छोटा वर्ल्ड फ़ोल्डर सक्रिय दुनिया और सही ढंग से लिखा गया फ़ोल्डर नाम
इंपोर्ट को दुनिया के रूप में नहीं दिखाया जाता कार्य की स्थिति, वर्ल्ड फ़ॉर्मेट और पैकेजिंग लेयर
ओवरवर्ल्ड सही है, नेदर या एंड नया लगता है वर्शन पर निर्भर डायमेंशन लेआउट और पूर्ण ट्रांसफर
दुनिया सही है, खिलाड़ी की इन्वेंट्री गायब है खिलाड़ी डेटा और पहले का ऑथेंटिकेशन तरीका
रीस्टार्ट के बाद बदलाव गायब हो जाते हैं राइट एरर, स्टोरेज स्पेस और रिस्टोर करने वाले कार्य

इसे जांच के क्रम के रूप में लें, न कि किसी खास कारण के प्रमाण के रूप में। केवल पुरानी संशोधन तारीख या समान आकार का फ़ोल्डर अकेले किसी दुनिया की विश्वसनीय पहचान नहीं करता।

सक्रिय दुनिया और फ़ाइल पथ जांचें

सही सर्वर की वर्ल्ड मैनेजमेंट खोलें। इसकी सक्रिय एंट्री की तुलना अपनी वांछित दुनिया के नाम से करें। एक सामान्य Java सेटअप में level-name, server.properties में मुख्य दुनिया को चुनता है। Paper रेफरेंस इस सेटिंग का वर्णन करता है।

level-name=projektwelt के लिए, Java वर्ल्ड रूट का उदाहरण के तौर पर projektwelt/level.dat के रूप में पहुँच योग्य होना ज़रूरी है। मैनुअल ट्रांसफर के दौरान projektwelt/projektwelt/level.dat एक अतिरिक्त लेयर है। किसी दूसरी दुनिया से अकेली level.dat को इसके ऊपर अपलोड न करें; दुनिया में बाकी डेटा और डायमेंशन भी शामिल होते हैं।

BDS में दुनिया worlds/<Name> के अंतर्गत होती है। Java और Bedrock की फ़ाइल संरचना को आपस में न मिलाएं। अगर आपको दुनिया को दोबारा ट्रांसफर करना पड़े, तो अपलोड गाइड और अपना खुद का टारगेट नाम इस्तेमाल करें।

वर्शन और डायमेंशन की जांच करें

आखिरी बार सही तरीके से काम कर रही स्थिति की तुलना मौजूदा सर्वर सॉफ़्टवेयर से करें। पुराने Paper और Vanilla इंस्टॉलेशन के बीच बदलाव करने पर डायमेंशन अलग तरीके से सेव हो सकते हैं। मौजूदा तरीके Java 26.1 से पहले के वर्शन के लिए दिए गए निर्देशों से भी अलग होते हैं। Paper माइग्रेशन गाइड के उपयुक्त सेक्शन का उपयोग करें।

किसी डायमेंशन का गायब होना रीसेट चुनने का कारण नहीं है। यह एक अलग, संभावित रूप से विनाशकारी कार्रवाई होगी। पहले यह जांचें कि क्या मूल डेटा पूरी तरह मौजूद है और लक्ष्य उसे सही जगह पर अपेक्षित करता है।

स्टार्ट लॉग को ध्यान से पढ़ें

पहली गलत शुरुआत के समय की तुलना अपलोड, रिस्टोर या वर्शन बदलाव से करें। अपेक्षित दुनिया के नाम और अपठनीय डेटा, गायब एक्सटेंशन या असमर्थित डेटा वर्शन के बारे में पहले संदेश को खोजें। Paper एरर डायग्नोसिस इसे सही ढंग से जोड़ने में मदद करता है।

कोई उपयुक्त संदेश न मिलने का यह मतलब नहीं है कि फ़ाइलें ठीक हैं। यह भी जांचें कि क्या आप उसी इंस्टेंस और उसी स्टार्ट प्रक्रिया का लॉग देख रहे हैं। अगर पथ और फ़ाइल की स्थिति स्पष्ट न हो, तो सपोर्ट के लिए निष्कर्ष नोट कर लें।

ठीक एक साबित कारण को ठीक करें

मिली हुई पुरानी दुनिया की एक कॉपी के साथ काम करें। उदाहरण के लिए, केवल गलत टारगेट नाम को ठीक करें या किसी साबित रूप से अधूरे ट्रांसफर को दोहराएं। अगर मूल सॉफ़्टवेयर की आवश्यकता है, तो इस कॉपी के लिए उपयुक्त वातावरण तैयार करें।

सीमित एक्सेस के साथ शुरुआत करें। पहले नोट किए गए स्थानों पर जाएं, खिलाड़ी की इन्वेंट्री और डायमेंशन जांचें। एक और साफ़ रीस्टार्ट के बाद किसी छोटे बदलाव का परीक्षण करें। यह दर्ज करें कि अब कौन-सी फ़ाइल स्थिति को निर्णायक सेव के रूप में इस्तेमाल किया जा रहा है।

अगर कोई पूर्ण पुरानी दुनिया नहीं मिलती, तो कोई जांचा हुआ बैकअप समय चुनें। बैकअप गाइड रिस्टोर का वर्णन करता है। इससे होने वाली प्रगति की कमी के बारे में समूह को सूचित करें।

FAQ

क्या वही सीड मेरी इमारतें वापस लाएगा?

नहीं। एक सीड लैंडस्केप के निर्माण को नियंत्रित करता है। बनाए गए घर और खिलाड़ी डेटा सेव में होते हैं।

क्या मैं बस नया वर्ल्ड फ़ोल्डर डिलीट कर सकता हूँ?

इससे कारण अपने आप दूर नहीं होता। सर्वर उसे फिर से बना सकता है; तुलना के लिए पहले उसे सुरक्षित रखें।

सिर्फ़ मेरी इन्वेंट्री क्यों गायब है?

ट्रांसफर की गई खिलाड़ी स्थिति और आइडेंटिटी मैपिंग जांचें। ऑनलाइन मोड को परीक्षण के तौर पर न बदलें, क्योंकि इससे मैपिंग की और समस्याएं पैदा हो सकती हैं।

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