किसी वास्तविक स्थान के आधार पर Minecraft दुनिया game-serverhosting पर सीधे उपयुक्त Java सर्वर के लिए बनवाई जा सकती है या तैयार दुनिया के रूप में आयात की जा सकती है। केवल Seed में किसी शहर का नक्शा या इमारतें शामिल नहीं होतीं। बड़ी दुनिया बनाने से पहले पहले क्षेत्र और लक्ष्य प्लेटफॉर्म की योजना बनाएं।

बाएं से: मूल दुनिया रखें, कार्य प्रतिलिपि बनाएं, लक्ष्य सर्वर पर स्थानांतरित करें और परिणाम जांचें।
बाएं से: मूल दुनिया रखें, कार्य प्रतिलिपि बनाएं, लक्ष्य सर्वर पर स्थानांतरित करें और परिणाम जांचें।

Seed, दुनिया फ़ाइल और मैप उपकरण में अंतर समझें

Seed भू-दृश्य बनाने के लिए एक इनपुट है। सहेजी गई दुनिया में पहले से बने क्षेत्र और बदलाव शामिल होते हैं। Seed-Finder कुछ खेल संस्करणों में बनी संरचनाएं खोज सकता है; वह आयात किए गए शहर मैप में बाद में रखे गए घरों को अपने आप नहीं जानता।

आपके सर्वर के लिए अंत में सही प्रारूप में दुनिया फ़ाइल चाहिए। मैप दृश्य का स्क्रीनशॉट या वास्तविक स्थान के निर्देशांक इस निर्यात की जगह नहीं लेते। स्थापित वेब मैप भी केवल सर्वर दिखाता है; वह अपने आप वास्तविक वास्तुकला नहीं बनाता।

छोटे प्रोजेक्ट से शुरू करें

पहले ऐसा सीमित क्षेत्र चुनें, जिसमें आप कई पहचान बिंदु जानते हों। उदाहरण के लिए, आप नदी का मोड़, सड़क त्रिकोण और कोई खास इमारत स्वीकृति बिंदु के रूप में इस्तेमाल कर सकते हैं। लिख लें कि आपके लिए कौन-सी विशेषताएं महत्वपूर्ण हैं: भू-आकार, सड़कें, इमारतों की रूपरेखा या खेलने योग्य होना।

Generator केवल उपलब्ध इनपुट डेटा और अपने रूपांतरण नियमों से काम कर सकता है। गायब मैप विवरण बड़ा क्षेत्र चुनने से भरोसेमंद तरीके से नहीं जुड़ते। इसलिए पहले प्रयास के लिए अच्छी तरह पहचाने जा सकने वाला क्षेत्र चुनें और प्रोजेक्ट बड़ा करने से पहले परिणाम जांचें।

सीधे GSH पैनल में: OpenStreetMap से असली दुनिया

उपयुक्त Minecraft Java सर्वरों के लिए game-serverhosting OpenStreetMap से असली दुनिया सुविधा देता है। आप यूरोप में कोई स्थान खोजते हैं, मैप क्षेत्र जांचते हैं और उससे दुनिया बनवाते हैं। यह सुविधा Java के लिए है; BDS सर्वर को दूसरे तरीके से उपयुक्त Bedrock निर्यात चाहिए।

  1. अब तक की दुनिया सुरक्षित करें और जांचें कि आपका सर्वर यह सुविधा देता है या नहीं। मौजूदा संस्करण जांच 1.21.4 से एक साफ पहचाने गए Minecraft संस्करण की मांग करती है; साथ ही मैप क्षेत्र और खाली भंडारण भी उपयुक्त होना चाहिए।
  2. सर्वर में OpenStreetMap से असली दुनिया सुविधा खोलें और अपना स्थान खोजें। निर्माण शुरू करने से पहले दी गई सतह और पूर्वावलोकन जांचें।
  3. लक्ष्य नाम और सक्रिय करने से जुड़ी सूचनाएं जांचें। एक काम शुरू करें और उसकी स्थिति देखें, एक ही क्षेत्र को एक साथ कई बार अनुरोध न करें।
  4. निर्माण और आयात पूरा होने की प्रतीक्षा करें। इसके बाद दुनिया प्रबंधन में जांचें कि कौन-सी दुनिया सक्रिय है, और खेल में अपने पहचान बिंदुओं की तुलना करें।
  5. साफ पुनःप्रारंभ के बाद जांचें कि बदलाव सहेजे रहते हैं। पिछले खेल-सेव को वापसी रास्ते के रूप में रखें।

उपयुक्त Java सर्वर मंगाते समय असली शहर को आरंभिक दुनिया के रूप में भी चुना जा सकता है। वास्तविक उपलब्धता, क्षेत्र और आवश्यकताएं आपको संबंधित फ़ॉर्म में दिखती हैं। मैप पूर्वावलोकन तैयार Minecraft दुनिया की स्वीकृति नहीं है।

बाहरी विकल्प: Arnis और MapMC

Arnis वास्तविक भौगोलिक डेटा के आधार पर Minecraft दुनियाएं बनाने के लिए एक Open-Source प्रोजेक्ट है। मौजूदा प्रोजेक्ट निर्देश, समर्थित आउटपुट और अपने Build की आवश्यकताएं जांचें। स्थानीय प्रक्रिया तब उपयोगी है, जब आप सेटिंग्स और फ़ाइलों को खुद नियंत्रित करना चाहते हैं और जरूरी परिवेश उपलब्ध करा सकते हैं।

MapMC एक होस्ट की गई प्रक्रिया बताता है और Java तथा Bedrock आउटपुट के लिए निर्देश देता है। इस्तेमाल से पहले सेवा में दी गई Edition, संस्करण, निर्यात विकल्प और आपके ठोस काम पर लागू शर्तें जांचें। सामान्य संगतता जानकारी डाउनलोड की गई दुनिया की जांच की जगह नहीं लेती।

MapMC एक स्वतंत्र सेवा है। यदि आप बाहरी Generator या Arnis को स्थानीय रूप से इस्तेमाल करते हैं, तो आप दुनिया को पैनल के बाहर तैयार करते हैं और फिर तैयार परिणाम स्थानांतरित करते हैं। इसके विपरीत, एकीकृत GSH तरीके में काम निर्माण और आयात संभालता है। अपनी Edition और इच्छित क्षेत्र के लिए उपयुक्त प्रक्रिया चुनें।

सही Edition चुनें

Java सर्वर के लिए आपको Java दुनिया चाहिए। BDS के लिए आपको Bedrock दुनिया चाहिए। फ़ाइल एक्सटेंशन बदला जा सकता है, लेकिन उससे मूल डेटा प्रारूप नहीं बदलता।

यदि आप पहले से सही आउटपुट बना सकते हैं, तो यह आमतौर पर बाद के रूपांतरण से साफ रास्ता होता है। यदि किसी दुनिया को रूपांतरित करना पड़े, तो इस्तेमाल किए गए उपकरण की सीमाएं जांचें। Microsoft Chunker में स्थानांतरित किए जा सकने वाले डेटा के अंतर साफ बताता है। बिना जांचे यह उम्मीद न करें कि खिलाड़ी सेव और सभी Entities बनी रहेंगी।

स्थानीय रूप से स्वीकार करें और मूल सुरक्षित रखें

बिना बदला हुआ निर्यात सुरक्षित रखें। निर्धारित Edition और उपयुक्त संस्करण में एक प्रतिलिपि खोलें। अपने तीन पहचान बिंदुओं और बनाए गए क्षेत्र के किनारे के संक्रमणों की तुलना करें। जांचें कि Spawn तक पहुंचा जा सकता है और परिवेश इच्छित खेल मोड के अनुकूल है।

महत्वपूर्ण निर्देशांक Dimension के साथ नोट करें। वास्तविक अक्षांश और देशांतर अपने आप Minecraft X और Z मान नहीं होते। बाद की स्वीकृति जांचों के लिए खेल में पढ़ी गई स्थितियां इस्तेमाल करें। यदि स्थान सही नहीं है, तो उत्पादक सर्वर दुनिया बदलने से पहले मूल प्रोजेक्ट में चयन या Generator सेटिंग्स सुधारें।

सर्वर पर लें

मौजूदा सर्वर स्थिति सुरक्षित करें। नए मैप के लिए अलग लक्ष्य नाम इस्तेमाल करें और पिछली दुनिया उपलब्ध रखें। Minecraft दुनिया अपलोड करें निर्देश के साथ दुनिया स्थानांतरित करें। Bedrock के लिए अलग BDS आयात तरीका ध्यान में रखें।

बदलाव के बाद वही पहचान बिंदु जांचें जिन्हें आपने स्थानीय रूप से जांचा था। सामान्य खिलाड़ी खाता, अधिकार, दुनिया सीमा और जरूरी सामग्री जोड़ें। साफ बंद करने और फिर शुरू करने के बाद छोटा बदलाव जांचें। यदि आप प्रोजेक्ट के लिए पहले सर्वर चुन रहे हैं, तो Edition और सॉफ्टवेयर को Minecraft-Angebot से मिलाएं।

केवल शहर दृश्य यह नहीं बताता कि मैप Survival दुनिया के रूप में कितना अच्छा काम करता है। संसाधन, सुरक्षित रास्ते और इच्छित खेल यांत्रिकियां जांचें। फोटो-यथार्थवादी या पूर्ण पुनर्निर्माण मान लेने के बजाय अपनी खेल योजना को वास्तविक परिणाम के अनुसार ढालें।

FAQ

क्या इसके लिए मैं सामान्य Minecraft Seed डाल सकता हूं?

Seed मनचाहे वास्तविक शहर नक्शे को नहीं बनाता। इस लक्ष्य के लिए बनाई गई या मौजूद दुनिया फ़ाइलें इस्तेमाल करें।

क्या Seed-Finder मेरे आयात किए गए शहर की इमारतें दिखाता है?

अपने आप नहीं। इमारतें संपादित दुनिया से आती हैं और जरूरी नहीं कि Seed निर्माण के नियमों से मेल खाएं।

अगर सर्वर मैप गलत दिखे तो क्या करूं?

पहले Edition, संस्करण, सक्रिय दुनिया और वही निर्देशांक तुलना करें। यदि स्थानीय प्रतिलिपि ही गलत थी, तो सुधार निर्यात या Generator से शुरू होता है।

संबंधित गाइड

यह गाइड अन्य भाषाओं में

Deutsch · English · Español · Français · Nederlands · Português · Русский