在 game-serverhosting,你可以直接为合适的 Java 服务器生成一个基于真实地点的 Minecraft 世界,也可以导入已经制作好的世界。单独一个种子并不包含城市的街区图和建筑。生成大型世界之前,先规划好截取范围和目标平台。

从左到右:保留原始世界、创建工作副本、传输到目标服务器并检查结果。
从左到右:保留原始世界、创建工作副本、传输到目标服务器并检查结果。

区分种子、世界文件和地图工具

种子是用于地形生成的输入。已保存的世界包含已经生成的区域和修改。种子查找工具可以在特定游戏版本中查找生成的结构;它不会自动知道导入城市地图中后来放置的房屋。

对于你们的服务器,最终需要的是格式合适的世界文件。地图视图截图或真实地点的坐标不能替代这个导出文件。已安装的网页地图也只是显示服务器;它不会自动生成真实建筑。

从小项目开始

先选择一个有限范围,并确保你认识其中多个定位点。例如,你可以把一段河湾、一个道路三角区和一栋显眼建筑作为验收点。记录哪些属性对你重要:地形形状、道路、建筑轮廓或可玩性。

生成器只能基于已有输入数据和自身转换规则工作。缺失的地图细节不会因为选择更大的范围就可靠补全。因此第一次尝试应选择容易识别的区域,并在扩大项目之前检查结果。

直接在 GSH 面板中:来自 OpenStreetMap 的真实世界

对于合适的 Minecraft Java 服务器,game-serverhosting 提供 Echte Welt aus OpenStreetMap 功能。你可以搜索欧洲的某个地点,检查地图范围,并由此生成一个世界。该功能面向 Java;BDS 服务器需要通过其他方式获得合适的 Bedrock 导出。

1。备份现有世界,并检查你的服务器是否提供该功能。当前版本检查要求识别到具体的 Minecraft 版本,且不低于 1.21.4;此外,地图范围和可用存储空间也必须符合要求。 2。在服务器中打开 Echte Welt aus OpenStreetMap 功能并搜索你的地点。开始生成之前,检查提供的区域和预览。 3。检查目标名称和关于启用的提示。启动一个任务并跟踪其状态,不要同时多次请求同一个截取范围。 4。等待生成和导入完成。随后在世界管理中检查哪个世界处于启用状态,并在游戏中对比你的定位点。 5。在一次干净重启后,检查修改是否会被保存。保留之前的存档作为回退路径。

订购合适的 Java 服务器时,也可以选择一座真实城市作为初始世界。具体可用性、区域大小和前提条件会显示在相应表单中。地图预览还不等于对最终 Minecraft 世界的验收。

外部替代方案:Arnis 和 MapMC

Arnis 是一个开源项目,可根据真实地理数据生成 Minecraft 世界。请检查当前项目说明、支持的输出以及你的构建所需的前提条件。如果你想自行控制设置和文件,并且能够准备必要环境,本地流程会比较合适。

MapMC 描述了一种托管流程,并提供 Java 和 Bedrock 输出的说明。使用前请检查该服务提供的版本、游戏版本、导出选项,以及适用于你具体任务的条件。一般性的兼容性说明不能替代对下载后世界的测试。

MapMC 是一个独立服务。如果你使用外部生成器或在本地使用 Arnis,就需要在面板之外准备世界,然后再传输完成品。而通过集成的 GSH 路径,任务会负责生成和导入。请根据你的版本和期望截取范围选择合适流程。

选择合适的版本

Java 服务器需要 Java 世界。BDS 需要 Bedrock 世界。文件扩展名可以修改,但底层数据格式不会因此改变。

如果你已经能够生成合适的输出,这通常比之后再转换更清晰。如果必须转换世界,请检查所用工具的限制。Microsoft 在 Chunker 中明确说明了可传输数据的差异。不要未经检查就期待玩家存档和所有实体都会保留。

在本地验收并保留原始文件

保留未修改的导出文件。用目标版本和合适的游戏版本打开一个副本。对比你的三个定位点,以及生成范围边缘处的衔接。检查出生点是否可到达,周围环境是否适合期望的游戏模式。

记录重要坐标,并同时写明维度。真实的纬度和经度不会自动对应 Minecraft 的 X 和 Z 值。后续验收测试应使用在游戏中读取的位置。如果地点不合适,请先在源项目中修正选择或生成器设置,再替换正式服务器世界。

导入服务器

备份现有服务器状态。为新地图使用单独的目标名称,并保留此前世界可用。按照 上传 Minecraft 世界 的说明传输世界。Bedrock 需要遵循单独的 BDS 导入路径。

切换后,检查与本地相同的定位点。补充普通玩家账号、权限、世界边界和所需内容。干净停止并重新启动后,测试一个小改动。如果你是为了该项目才选择服务器,请通过 Minecraft 方案 对照版本和软件。

单独的城市视图并不能说明这张地图作为生存世界是否好用。检查资源、安全路径和期望的游戏机制。根据具体结果调整你们的游玩计划,不要预设它会是照片级真实或完整复刻。

FAQ

我可以为此输入一个普通 Minecraft 种子吗?

种子不能生成任意选择的真实城市街区图。这个目标应使用为此生成或已经存在的世界文件。

种子查找工具会显示我导入城市里的建筑吗?

不会自动显示。这些建筑来自经过编辑的世界,不一定符合种子生成规则。

如果服务器地图看起来不对,我该怎么办?

先对比版本、游戏版本、启用中的世界和相同坐标。如果本地副本已经是错的,就要从导出文件或生成器开始修正。

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