Gamerules क्या हैं?
Gamerules सर्वर-साइड स्विच हैं, जो एक Minecraft-दुनिया की मूल विशेषताओं को नियंत्रित करते हैं। वे तय करते हैं कि क्या Mobs दुनिया को बदल सकते हैं, क्या खिलाड़ी मृत्यु के बाद अपनी इन्वेंट्री रखते हैं, पौधे कितनी तेज़ी से बढ़ते हैं और बहुत कुछ। हर नियम या तो एक हाँ/नहीं-स्विच (Boolean) है या एक संख्यात्मक मान (Integer)।
आप Gamerules को दो तरीकों से सेट कर सकते हैं:
- Panel में सेटिंग्स → Gamerules के अंतर्गत – game-serverhosting के एकीकृत एडिटर के ज़रिए।
- सर्वर-कंसोल-कमांड के ज़रिए सीधे चल रहे खेल में:
/gamerule <Regelname> <Wert>।
Panel में एडिटर सभी उपलब्ध नियमों को उनकी वर्तमान सेटिंग के साथ दिखाता है और एक क्लिक में सहेजने की सुविधा देता है – बिना आपको सटीक कमांड-नाम जानने की ज़रूरत।

सूचना: अपने सर्वर को Panel में खोलें और सेटिंग्स अनुभाग में Gamerules टैब पर जाएँ, ताकि सभी नियम देख और संपादित कर सकें। अभी तक कोई सर्वर नहीं? Minecraft-सर्वर ऑर्डर करें।
सभी 15 Gamerules एक नज़र में
निम्नलिखित तालिका एडिटर के सभी नियमों को उनके मानक मान और उनके प्रभाव के साथ सूचीबद्ध करती है।
| नियम | मानक | प्रभाव |
|---|---|---|
| मृत्यु के बाद इन्वेंट्री रखें | बंद | खिलाड़ी मृत्यु के बाद अपनी पूरी इन्वेंट्री और अनुभव रखते हैं। Creative- और परिवार-सर्वरों के लिए आदर्श। |
| Mobs दुनिया बदलते हैं (Creeper, Enderman) | चालू | Creeper-विस्फोट, ब्लॉक ले जाने वाले Enderman, दरवाज़े तोड़ने वाले Zombies। बंद = दुनिया अक्षुण्ण रहती है। |
| दिन-/रात-चक्र | चालू | बंद करने पर समय जम जाता है – सर्वर को स्थायी रूप से दिन या रात पर रखने के लिए व्यावहारिक। |
| मौसम-चक्र | चालू | बंद करने पर वर्तमान मौसम जम जाता है (कोई बारिश/तूफ़ान नहीं)। |
| आग फैलती है | चालू | बंद करने पर आग का फैलना रुक जाता है। 1.21.11 में हटाया गया (केवल पुराने सर्वरों पर)। |
| Mobs स्पॉन होते हैं | चालू | बंद = कोई नए Mobs स्पॉन नहीं होते (पहले से मौजूद रहते हैं)। |
| Phantoms स्पॉन होते हैं | चालू | बंद करने पर Phantoms पूरी तरह रुक जाते हैं, तब भी जब खिलाड़ी कई रातें न सोएँ। |
| मृत्यु-संदेश दिखाएं | चालू | बंद करने पर खिलाड़ी-मृत्यु के बारे में Chat-संदेश दबा दिए जाते हैं। |
| तुरंत Respawn | बंद | चालू करने पर खिलाड़ी मृत्यु के बाद तुरंत फिर से आ जाते हैं, बिना Respawn-स्क्रीन के। |
| जीवन पुनर्जीवित होता है | चालू | बंद करने पर उपचार केवल औषधियों, भोजन या प्रभावों के ज़रिए होता है (कोई निष्क्रिय पुनर्जनन नहीं)। |
| गिरने-क्षति | चालू | बंद = गिरने से कोई नुकसान नहीं होता। |
| उपलब्धियाँ घोषित करें | चालू | बंद करने पर प्राप्त Advancements निजी रहती हैं (उपलब्धियों पर कोई Chat-Spam नहीं)। |
| पौधे-/ब्लॉक-वृद्धि (Tick-Speed) | 3 (0–4096) | अधिक मान पौधे-वृद्धि और आग-व्यवहार को तेज़ करते हैं, पर सर्वर पर भार डालते हैं। |
| रात-Skip के लिए सोते खिलाड़ी (%) | 100 (0–100) | रात को छोड़ने के लिए कितने प्रतिशत खिलाड़ियों को सोना होगा। 0 = एक खिलाड़ी पर्याप्त है। |
| एक ब्लॉक पर अधिकतम Entities | 24 (0–100) | कितने जानवर/Mobs ढेर हो सकते हैं इससे पहले कि उन्हें नुकसान हो। कम मान सर्वर-प्रदर्शन को बचाता है। |

उदाहरण-परिदृश्य
Gamerules अपना उपयोग तब सबसे अच्छा प्रकट करती हैं जब वे सर्वर-प्रकार के अनुरूप हों। यहाँ तीन विशिष्ट संयोजन हैं:
परिवार-/Creative-सर्वर (हानि और Griefing के बिना)
keepInventory = चालू → मृत्यु के बाद कोई इन्वेंट्री-हानि नहीं
mobGriefing = बंद → Creeper और Enderman कोई नुकसान नहीं करते
fallDamage = बंद → ऊँचाई पर निर्माण करते समय कोई गिरने-क्षति नहीं
बच्चों की खेल-मंडली या निर्माण-सर्वरों के लिए आदर्श, जहाँ हानि निराशाजनक होगी।

Hardcore-PvP-सर्वर (कठोर परिणाम)
doImmediateRespawn = चालू → बिना स्क्रीन के तुरंत Respawn
showDeathMessages = चालू → सभी देखते हैं कि कौन और क्यों मरा
keepInventory = बंद → मृत्यु पर इन्वेंट्री वहीं छूट जाती है (मानक)
प्रतिस्पर्धी PvP-राउंड के लिए, जहाँ मरने के परिणाम होने चाहिए।
स्थिर Showcase-/Map-राउंड (जमी हुई दुनिया)
doDaylightCycle = बंद → सर्वर स्थायी रूप से दिन में रहता है (जैसे समय-टिक 6000 पर)
doWeatherCycle = बंद → कोई बारिश नहीं, कोई तूफ़ान नहीं
doMobSpawning = बंद → प्रदर्शनी-मैप पर कोई परेशान करने वाले Mobs नहीं
Adventure-Maps, संग्रहालय-सर्वरों या Showcase-दुनियाओं के लिए एकदम सही, जहाँ वातावरण स्थिर रहना चाहिए।


कुछ विशेष नियमों के बारे में सूचनाएँ
randomTickSpeed: मानक-मान 3 सामान्य खेल-शैली के लिए अनुकूलित है। 100 से ऊपर के मान सर्वर-प्रदर्शन पर स्पष्ट भार डाल सकते हैं – उच्च मान केवल अस्थायी क्रियाओं के लिए उपयोग करें (जैसे तेज़ Composting)।
doFireTick: यह नियम Minecraft 1.21.11 में हटाया गया था और केवल पुराने वर्ज़न वाले सर्वरों पर ही दिखाई देता है। 1.21.11 से आग-व्यवहार का एक नया आंतरिक नियंत्रण है।
playersSleepingPercentage: 0 पर सेट करने पर रात को छोड़ने के लिए एक अकेला खिलाड़ी पर्याप्त है – मल्टीप्लेयर-सर्वरों पर एकल-खिलाड़ियों के लिए व्यावहारिक, जब बहुमत व्यस्त हो।
mobGriefing: जब Creeper-विस्फोट या Enderman-व्यवहार दुनिया को बदलते हैं, तो स्थायी निशान बनते हैं – यह नियम केवल उन सर्वरों पर सक्रिय करें जहाँ खिलाड़ी परिणाम जानते हों।


वास्तविक-समय में Gamerule-बदलाव
Panel हर बदलाव की पुष्टि सीधे सर्वर-कंसोल में करता है:

आप सभी Gamerules अपने सर्वर के Panel में सीधे सेटिंग्स → Gamerules के अंतर्गत पाते हैं। वहाँ नियम-पृष्ठ खोलें और बदलाव लागू करने के लिए सहेजें पर क्लिक करें। अभी तक कोई सर्वर नहीं? अभी Minecraft-सर्वर ऑर्डर करें।
doDaylightCycle: view an example
Our own captures from a demonstration environment. The version and setup shown may differ from your server.
- Timelapse: a Minecraft day lasts 20 minutes, here it runs in 12 seconds.
- Sunrise, noon, sunset and night follow each other because doDaylightCycle is on (default).
- With /gamerule doDaylightCycle false (1.21.11 and later: advance_time) the sky stays at the current time.
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