Wat zijn gameregels?

Gameregels zijn serverzijdige schakelaars die kerneigenschappen van een Minecraft-wereld sturen. Ze bepalen of Mobs de wereld mogen veranderen, of spelers hun inventaris na de dood behouden, hoe snel planten groeien en nog veel meer. Elke regel is óf een ja/nee-schakelaar (boolean) óf een getalwaarde (integer).

Je kunt gameregels op twee manieren instellen:

  • In het panel onder Instellingen → Gamerules – via de geïntegreerde editor van game-serverhosting.
  • Via een serverconsole-commando direct in het lopende spel: /gamerule <regelnaam> <waarde>.

De editor in het panel toont alle beschikbare regels met hun huidige instelling en maakt opslaan met één klik mogelijk – zonder dat je de exacte commandonamen hoeft te kennen.

Gameregels-editor in het game-serverhosting panel
Gameregels-editor in het game-serverhosting panel

Let op: Open je server in het panel en ga in het onderdeel Instellingen naar het tabblad Gamerules om alle regels te zien en te bewerken. Nog geen server? Minecraft-server bestellen.


Alle 15 gameregels in één overzicht

De volgende tabel toont alle regels uit de editor met hun standaardwaarde en hun effect.

Regel Standaard Effect
Inventaris na de dood behouden Uit Spelers behouden na de dood hun volledige inventaris en hun ervaring. Ideaal voor creatieve en gezinsservers.
Mobs veranderen de wereld (Creeper, Enderman) Aan Creeper-explosies, Endermen die blokken dragen, zombies die deuren inslaan. Uit = de wereld blijft ongeschonden.
Dag-/nachtcyclus Aan Uit bevriest de tijd van de dag – handig om de server permanent op dag of nacht te zetten.
Weercyclus Aan Uit bevriest het huidige weer (geen regen/onweer meer).
Vuur verspreidt zich Aan Uit voorkomt de vuurverspreiding. Verwijderd in 1.21.11 (alleen op oudere servers).
Mobs spawnen Aan Uit = er spawnen geen nieuwe Mobs (al aanwezige blijven).
Phantoms spawnen Aan Uit voorkomt Phantoms volledig, ook als spelers meerdere nachten niet slapen.
Doodsberichten tonen Aan Uit onderdrukt chatmeldingen over spelersdoden.
Direct respawnen Uit Aan laat spelers na de dood meteen weer instappen, zonder het respawn-scherm.
Leven regenereert zich Aan Uit forceert genezing alleen via drankjes, eten of effecten (geen passieve regeneratie).
Valschade Aan Uit = vallen veroorzaakt geen schade.
Voortgang aankondigen Aan Uit houdt behaalde advancements privé (geen chatspam bij voortgang).
Plant-/blokgroei (tick-speed) 3 (0–4096) Hogere waarden versnellen plantengroei en vuurgedrag, maar belasten de server.
Slapende spelers voor nacht-skip (%) 100 (0–100) Aandeel spelers dat moet slapen om de nacht over te slaan. 0 = één speler volstaat.
Max. entities op één blok 24 (0–100) Hoeveel dieren/Mobs zich mogen stapelen voordat ze schade nemen. Lager ontziet de serverprestaties.
Gameregels-raster in de editor
Gameregels-raster in de editor

Voorbeeldscenario's

Gameregels komen het best tot hun recht wanneer ze zijn afgestemd op het servertype. Hier zijn drie typische combinaties:

Gezins-/creatieve server (zonder verlies en griefing)

keepInventory = Aan     → Geen inventarisverlies na de dood
mobGriefing  = Uit     → Creeper en Enderman richten geen schade aan
fallDamage   = Uit     → Geen valschade bij het bouwen op hoogte

Ideaal voor speelsessies met kinderen of bouwservers waar verliezen frustrerend zouden zijn.

keepInventory-effect: links inventaris verloren (standaard), rechts inventaris behouden
keepInventory-effect: links inventaris verloren (standaard), rechts inventaris behouden

Hardcore-PvP-server (harde consequenties)

doImmediateRespawn = Aan   → Directe respawn zonder scherm
showDeathMessages  = Aan   → Iedereen ziet wie er is gestorven en waarom
keepInventory      = Uit   → Inventaris blijft bij de dood liggen (standaard)

Voor competitieve PvP-sessies waarin sterven consequenties moet hebben.

Statische showcase-/mapsessies (bevroren wereld)

doDaylightCycle = Uit   → Server blijft permanent overdag (bijv. op tijdtick 6000)
doWeatherCycle  = Uit   → Geen regen, geen onweer
doMobSpawning   = Uit   → Geen storende Mobs op de expositiemap

Perfect voor adventure-maps, museumservers of showcase-werelden waarbij de sfeer constant moet blijven.

Dag-/nachtcyclus: server overdag (advance_time ingesteld)
Dag-/nachtcyclus: server overdag (advance_time ingesteld)
Dag-/nachtcyclus: server 's nachts, tijd bevroren
Dag-/nachtcyclus: server 's nachts, tijd bevroren

Opmerkingen bij bepaalde regels

randomTickSpeed: De standaardwaarde 3 is geoptimaliseerd voor normaal spel. Waarden boven de 100 kunnen de serverprestaties merkbaar belasten – gebruik hoge waarden alleen voor tijdelijke acties (bijv. snel composteren).

doFireTick: Deze regel is in Minecraft 1.21.11 verwijderd en verschijnt alleen nog op servers met een oudere versie. Vanaf 1.21.11 heeft het vuurgedrag een nieuwe interne aansturing.

playersSleepingPercentage: Op 0 gezet volstaat één enkele speler om de nacht over te slaan – handig voor solospelers op multiplayerservers wanneer de meerderheid bezig is.

mobGriefing: Wanneer Creeper-explosies of Enderman-gedrag de wereld veranderen, ontstaan blijvende sporen – activeer deze regel alleen op servers waar spelers de consequenties kennen.

mobGriefing: intact landschap vóór de explosie
mobGriefing: intact landschap vóór de explosie
mobGriefing: krater nadat een Creeper de wereld heeft veranderd
mobGriefing: krater nadat een Creeper de wereld heeft veranderd

Gameregel-wijziging in realtime

Het panel bevestigt elke wijziging direct in de serverconsole:

Console-bevestiging: keep_inventory op je Minecraft-server
Console-bevestiging: keep_inventory op je Minecraft-server

Je vindt alle gameregels direct in het panel van je server onder Instellingen → Gamerules. Open daar de regelpagina en klik op Opslaan om wijzigingen door te voeren. Nog geen server? Bestel nu een Minecraft-server.