Wat zijn gameregels?
Gameregels zijn serverzijdige schakelaars die kerneigenschappen van een Minecraft-wereld sturen. Ze bepalen of Mobs de wereld mogen veranderen, of spelers hun inventaris na de dood behouden, hoe snel planten groeien en nog veel meer. Elke regel is óf een ja/nee-schakelaar (boolean) óf een getalwaarde (integer).
Je kunt gameregels op twee manieren instellen:
- In het panel onder Instellingen → Gamerules – via de geïntegreerde editor van game-serverhosting.
- Via een serverconsole-commando direct in het lopende spel:
/gamerule <regelnaam> <waarde>.
De editor in het panel toont alle beschikbare regels met hun huidige instelling en maakt opslaan met één klik mogelijk – zonder dat je de exacte commandonamen hoeft te kennen.

Let op: Open je server in het panel en ga in het onderdeel Instellingen naar het tabblad Gamerules om alle regels te zien en te bewerken. Nog geen server? Minecraft-server bestellen.
Alle 15 gameregels in één overzicht
De volgende tabel toont alle regels uit de editor met hun standaardwaarde en hun effect.
| Regel | Standaard | Effect |
|---|---|---|
| Inventaris na de dood behouden | Uit | Spelers behouden na de dood hun volledige inventaris en hun ervaring. Ideaal voor creatieve en gezinsservers. |
| Mobs veranderen de wereld (Creeper, Enderman) | Aan | Creeper-explosies, Endermen die blokken dragen, zombies die deuren inslaan. Uit = de wereld blijft ongeschonden. |
| Dag-/nachtcyclus | Aan | Uit bevriest de tijd van de dag – handig om de server permanent op dag of nacht te zetten. |
| Weercyclus | Aan | Uit bevriest het huidige weer (geen regen/onweer meer). |
| Vuur verspreidt zich | Aan | Uit voorkomt de vuurverspreiding. Verwijderd in 1.21.11 (alleen op oudere servers). |
| Mobs spawnen | Aan | Uit = er spawnen geen nieuwe Mobs (al aanwezige blijven). |
| Phantoms spawnen | Aan | Uit voorkomt Phantoms volledig, ook als spelers meerdere nachten niet slapen. |
| Doodsberichten tonen | Aan | Uit onderdrukt chatmeldingen over spelersdoden. |
| Direct respawnen | Uit | Aan laat spelers na de dood meteen weer instappen, zonder het respawn-scherm. |
| Leven regenereert zich | Aan | Uit forceert genezing alleen via drankjes, eten of effecten (geen passieve regeneratie). |
| Valschade | Aan | Uit = vallen veroorzaakt geen schade. |
| Voortgang aankondigen | Aan | Uit houdt behaalde advancements privé (geen chatspam bij voortgang). |
| Plant-/blokgroei (tick-speed) | 3 (0–4096) | Hogere waarden versnellen plantengroei en vuurgedrag, maar belasten de server. |
| Slapende spelers voor nacht-skip (%) | 100 (0–100) | Aandeel spelers dat moet slapen om de nacht over te slaan. 0 = één speler volstaat. |
| Max. entities op één blok | 24 (0–100) | Hoeveel dieren/Mobs zich mogen stapelen voordat ze schade nemen. Lager ontziet de serverprestaties. |

Voorbeeldscenario's
Gameregels komen het best tot hun recht wanneer ze zijn afgestemd op het servertype. Hier zijn drie typische combinaties:
Gezins-/creatieve server (zonder verlies en griefing)
keepInventory = Aan → Geen inventarisverlies na de dood
mobGriefing = Uit → Creeper en Enderman richten geen schade aan
fallDamage = Uit → Geen valschade bij het bouwen op hoogte
Ideaal voor speelsessies met kinderen of bouwservers waar verliezen frustrerend zouden zijn.

Hardcore-PvP-server (harde consequenties)
doImmediateRespawn = Aan → Directe respawn zonder scherm
showDeathMessages = Aan → Iedereen ziet wie er is gestorven en waarom
keepInventory = Uit → Inventaris blijft bij de dood liggen (standaard)
Voor competitieve PvP-sessies waarin sterven consequenties moet hebben.
Statische showcase-/mapsessies (bevroren wereld)
doDaylightCycle = Uit → Server blijft permanent overdag (bijv. op tijdtick 6000)
doWeatherCycle = Uit → Geen regen, geen onweer
doMobSpawning = Uit → Geen storende Mobs op de expositiemap
Perfect voor adventure-maps, museumservers of showcase-werelden waarbij de sfeer constant moet blijven.


Opmerkingen bij bepaalde regels
randomTickSpeed: De standaardwaarde 3 is geoptimaliseerd voor normaal spel. Waarden boven de 100 kunnen de serverprestaties merkbaar belasten – gebruik hoge waarden alleen voor tijdelijke acties (bijv. snel composteren).
doFireTick: Deze regel is in Minecraft 1.21.11 verwijderd en verschijnt alleen nog op servers met een oudere versie. Vanaf 1.21.11 heeft het vuurgedrag een nieuwe interne aansturing.
playersSleepingPercentage: Op 0 gezet volstaat één enkele speler om de nacht over te slaan – handig voor solospelers op multiplayerservers wanneer de meerderheid bezig is.
mobGriefing: Wanneer Creeper-explosies of Enderman-gedrag de wereld veranderen, ontstaan blijvende sporen – activeer deze regel alleen op servers waar spelers de consequenties kennen.


Gameregel-wijziging in realtime
Het panel bevestigt elke wijziging direct in de serverconsole:

Je vindt alle gameregels direct in het panel van je server onder Instellingen → Gamerules. Open daar de regelpagina en klik op Opslaan om wijzigingen door te voeren. Nog geen server? Bestel nu een Minecraft-server.